Menções legais
Quem publica este site, o que faz com os seus dados e a quem deve os seus desenhos.
Editor
Este site é publicado por Nicolas Lion, empresário em nome individual com o nome comercial NLION INFORMATIQUE. O PlayAwale é um jogo gratuito e sem publicidade.
SIRET (registo comercial francês) : 983 367 780 00019
Morada : Cité des Alouettes, 49270 Orée-d'Anjou, France
Diretor da publicação : Nicolas Lion
Telefone : +33 6 95 38 15 89
Contacto : contact@nlion.fr
Alojamento
SAS o2switch
222-224 boulevard Gustave Flaubert, 63000 Clermont-Ferrand, France
Telefone : +33 4 44 44 60 40
O jogo em rede não passa por este alojamento: o seu relé funciona no servidor pessoal do editor, home.nlion.fr, que ele próprio aloja e administra em França.
Os seus dados
Nada do que se segue é uma intenção: cada frase descreve o que o site faz hoje. No dia em que um destes pontos mudar, esta página mudará no mesmo dia.
Num relance
| O que é guardado | Para quê | Durante quanto tempo |
|---|---|---|
| Absolutamente nada, se jogar sem conta | Nenhum cookie, nenhum registo em seu nome | — |
| O seu endereço de e-mail, a sua alcunha, o seu avatar | Enviar-lhe a ligação de acesso e identificá-lo junto dos seus amigos | Até que feche a conta |
| O número do seu perfil, nas partidas que termina | Devolver-lhe o seu balanço em «As minhas estatísticas» | As partidas ficam, desligadas de si |
| Os níveis vencidos e as suas proezas, com a data | Manter a sua coleção de emblemas e mostrá-la aos seus amigos | Até fechar a conta |
| A sua classificação Elo, e as partidas que a formaram | Calcular a sua classificação e mostrá-la aos seus amigos | Até fechar a conta |
| O seu bot: o que aprendeu com o seu jogo e as partidas jogadas contra ele | Deixá-lo jogar contra si próprio — e, se o partilhar, deixar que outros jogadores o defrontem | Até o retirar ou fechar a conta |
| A ligação entre o seu perfil e o do seu amigo, e a sua data | Manter a sua lista de amigos e os seus convites para jogar | Até que um de vós retire o outro |
| Uma impressão irreversível do seu endereço IP — nunca o endereço | Detetar um fluxo anormal de envios e situar as suas partidas na classificação dos países | Um ano |
| Mensagens de partida | Falar durante uma partida em rede | Nada é guardado |
| Os seus torneios: inscrições, resultados, compromisso de jogo limpo | Organizar as rondas, classificar, pagar o prémio; mostrar aos inscritos quem joga | Até fechar a conta; a sua linha fica na classificação, sem nome |
| As páginas vistas: a página, a hora, o país, o aparelho | Saber como o site é utilizado e melhorá-lo | Um ano |
Sem dar nada
O PlayAwale joga-se sem inscrição. Enquanto não tiver conta, o site não coloca qualquer cookie no seu aparelho — nem um só.
A conta
Abrir uma conta regista o seu endereço de e-mail, e nada mais: nem palavra-passe, nem nome, nem data de nascimento. Liga-se através de uma ligação de uso único enviada para esse endereço, válida durante uma hora; passado esse prazo, deixa de abrir.
Escolhe uma alcunha e um avatar. Identificam-no junto dos seus amigos — e, assim que joga em rede, perante o seu adversário: ele e os espetadores da partida veem o seu avatar, a sua alcunha e o seu país, sejam seus amigos ou não. É o que o distingue de um desconhecido. Sem conta, nada é anunciado a seu respeito. Não são publicados em nenhuma página do site nem indexados por qualquer motor de busca.
Uma conta coloca dois cookies: o que o mantém ligado neste aparelho e o do seu país. A sessão dura um ano num aparelho que declare como seu, doze horas caso contrário. Do testemunho de ligação o site guarda apenas uma impressão irreversível, a sua data e a sua validade — nunca o testemunho em si.
O editor pode recusar a abertura de uma conta a um endereço de e-mail em que tenha constatado um abuso. Esse endereço fica então numa lista de recusa, que não serve para mais nada.
Os seus amigos
Adicionar um amigo regista a ligação entre os vossos dois perfis, a forma como foi estabelecida — um código de amigo, ou uma partida jogada em conjunto — e a sua data. Retirar um amigo apaga essa ligação dos dois lados: desaparece também da lista dele.
Um amigo vê a sua alcunha, o seu avatar, o seu país, se está em linha, e os seus emblemas. Só vê as suas estatísticas e as suas partidas — incluindo a sua melhor partida — se o autorizar, nas definições do seu espaço: ambas ficam fechadas enquanto não as abrir.
As suas partidas
As partidas registadas não têm qualquer nome. Se tiver uma conta, as que termina levam o número do seu perfil, e nada mais: é o que permite devolver-lhe o seu balanço. O endereço IP nunca é conservado em claro: apenas uma impressão irreversível o é. Serve para detetar um fluxo anormal de envios e permite ao editor agrupar nas suas estatísticas as partidas anónimas jogadas a partir da mesma ligação — sem saber quem a utiliza.
O seu país é deduzido do seu endereço IP por uma tabela alojada nos nossos próprios servidores: nenhum pedido sai para um serviço exterior. Serve para situar as suas partidas na classificação dos países e para mostrar a sua bandeira aos seus amigos.
Os seus emblemas
Vencer um nível de IA regista um emblema: o código do nível e a data. Nada mais — nem o decorrer da partida, nem a sua pontuação. Os emblemas só existem para as contas. Apagam-se com o seu perfil.
As suas proezas — primeira partida, dias seguidos, belas jogadas, partidas online, amigos… — são calculadas a partir das suas partidas, da sua classificação Elo e da sua lista de amigos, já guardadas. De cada uma regista-se o nome, a data e, se existir, a partida que a valeu: nada mais.
Os seus emblemas são visíveis para os seus amigos, e só para eles: não há caixa a assinalar, porque um emblema só existe para ser mostrado a quem aceitou. A sua melhor partida, essa, continua a ser uma partida: só aparece se tiver aberto as suas partidas aos seus amigos. Um visitante que não seja seu amigo nada aprende sobre si nessa página — nem nome, nem avatar, nem país.
A sua classificação Elo
Se tiver conta, as suas partidas classificadas — contra as IA, ou online contra um jogador que também tenha conta — calculam uma classificação Elo. De cada uma guarda-se o adversário (o nível de IA, ou «um jogador», sem o nome), a sua classificação, o resultado e a sua classificação antes e depois. Mais nada. Tudo se apaga com o seu perfil.
A sua classificação é visível para os seus amigos, como os seus emblemas, e só para eles. As partidas que a formaram não são mostradas a ninguém.
O seu bot
Se tiver uma conta, pode criar o seu bot: uma IA que aprende a jogar como você. Só é criado com o seu consentimento, pedido no modo solo. Para aprender, lê as jogadas das suas últimas 150 partidas terminadas nesta conta e guarda apenas um resumo: as jogadas que faz na abertura e no final, e algumas definições que descrevem a sua forma de jogar — prudência, gosto pelo risco, apreço pelos kroos. As partidas jogadas contra ele são guardadas à parte: não contam nem para o seu Elo, nem nas estatísticas do site. Pode retirá-lo quando quiser, a partir do seu cartão no modo solo: o que aprendeu e todas as partidas jogadas contra ele são então apagados. Também desaparece com a sua conta.
Por predefinição, só você pode defrontá-lo. Se o partilhar — o que exige um Elo calculado —, aparece na lista «Os bots dos outros jogadores» do modo solo, com o seu pseudónimo, o seu avatar, o seu país e o seu Elo, e todos os visitantes o podem defrontar, com ou sem conta. Vê o balanço dessas partidas, sem o nome de quem as jogou. Deixa de o partilhar com um gesto, a partir do seu cartão ou de «O meu bot».
Uma partida contra um bot pode ser revista através de uma ligação gerada ao acaso, que não se adivinha, e essa ligação pode ser partilhada, nas redes sociais por exemplo. Quem a abre vê as jogadas, o avatar do jogador — nunca o seu nome — e o pseudónimo e o avatar do dono do bot.
Um visitante sem conta que defronta um bot partilhado não recebe nenhum cookie. A sua partida é guardada durante 90 dias, sem nada que o identifique, para ser revista através da sua ligação e contada no balanço do bot, e depois apagada. Uma impressão irreversível do seu endereço IP é-lhe associada durante 24 horas, para limitar o número de envios, e depois apagada.
O jogo em rede
Uma partida em rede passa por esse retransmissor, instalado em home.nlion.fr. Transmite as jogadas, o retrato, o país e o nome de cada um, bem como os seus estados de espírito, aos dois jogadores e aos espetadores, e conta o tempo. Não conhece conta nem endereço de e-mail, não escreve nada numa base de dados e esquece a sala pouco depois do fim da partida. Como qualquer servidor web, aquele que recebe a ligação vê o seu endereço IP e regista-o nos seus registos técnicos.
Para que uma partida abandonada a meio conte na mesma, o relé transmite ele próprio ao site o desenrolar de cada partida: as jogadas, os relógios e, se for o caso, a desistência. Um jogador ausente há mais de 60 minutos, ou que tem a vez sem jogar durante o mesmo tempo, perde a partida; as suas jogadas não são então conservadas. Para saber quem ocupava cada lugar, o site guarda durante 24 horas a ligação entre o seu perfil e a partida em curso, e depois apaga-a. O relé junta também o endereço IP de cada jogador, que o site converte de imediato num país: só o país é guardado com a partida, nunca o endereço.
Os torneios
Inscrever-se num torneio, ou organizar um, é aceitar que o seu nome, o seu rosto e o seu país sejam visíveis para os jogadores inscritos no PlayAwale, na página desse torneio: só está aberta às contas e não é oferecida aos motores de busca. O seu Elo nunca é aí mostrado: serve apenas para verificar um Elo mínimo e para ordenar os cabeças de série. O país exigido por um torneio é o que o site lê a partir do seu endereço de ligação.
São guardados: a sua inscrição e a respetiva data, a data do seu compromisso de jogo limpo, os seus pontos, o seu lugar e os seus ganhos. Uma partida jogada até ao fim é guardada com as suas jogadas e pode ser revista; uma partida incompleta — tempo esgotado, desistência, ausência — não: só o seu resultado é guardado, e conta para o seu Elo. O servidor das partidas de torneio, na máquina do editor, vê passar as jogadas como o relé do jogo online, não guarda nada e só envia ao site o decorrer da partida. Fechar a conta apaga as suas inscrições; a sua linha fica na classificação dos torneios terminados, sem nome, para não falsear os pontos dos outros.
Os lembretes por e-mail são opcionais: se marcar a caixa ao inscrever-se, o site escreve-lhe duas vezes, para o endereço da sua conta — 24 horas e depois 2 horas antes do início do torneio. Para isso guarda a data do seu consentimento, a língua da página e o fuso horário do seu dispositivo, e mais nada. Pode pará-los a qualquer momento na página do torneio; param sozinhos se se retirar ou se o torneio for cancelado.
Os Búzios de um torneio: criar um torneio custa 500 Búzios, retirados do jogo; a taxa de um torneio pago forma um prémio, repartido pelos três primeiros e devolvido se o torneio for anulado ou se se retirar antes do fim das inscrições. Os Búzios são uma moeda do jogo: não se compram, não se revendem e não valem nada fora do PlayAwale.
O chat de partida
As mensagens que troca durante uma partida em rede passam pelo relé de jogo, como as jogadas e os estados de espírito. O relé transmite-as ao seu adversário, e só a ele: os espectadores da partida não as recebem. O seu conteúdo não é registado em lado nenhum, nem numa base de dados nem num registo. Em contrapartida, a ligação que as transporta deixa o mesmo rasto que qualquer ligação a um servidor: endereço IP, data e hora nos registos técnicos, como indicado acima para o jogo em rede. Esses registos não contêm qualquer mensagem.
Ao escrever ao seu adversário, compromete-se a respeitar a lei. São nomeadamente proibidos a injúria, a ameaça, o assédio, a incitação à violência ou ao ódio, as expressões racistas, antissemitas, sexistas, homofóbicas ou de qualquer modo discriminatórias, a apologia do terrorismo, os conteúdos de carácter sexual e qualquer atentado à vida privada de outrem. É o único responsável pelo que escreve.
Para comunicar um problema, escreva para contact@nlion.fr indicando a data, a hora e o código da partida. No momento, sair da partida põe fim à troca. O editor pode fechar o chat, para uma partida ou para todo o site, e presta a sua colaboração às autoridades judiciais que lha solicitem.
A medição de audiência
Para perceber como o site é usado e melhorá-lo, cada página vista é registada: a página, a hora, o país, o nome do site de onde vem, o tipo de dispositivo e de navegador, a largura da janela e o tempo passado na página. Sem cookies: uma visita que regressa é reconhecida por uma impressão irreversível do endereço IP e do navegador, calculada com uma chave secreta do servidor — o próprio endereço nunca é guardado. Estes números servem apenas o editor, não são transmitidos a ninguém e são apagados ao fim de um ano.
O que o editor vê
Das contas abertas, o editor vê uma lista: o endereço de e-mail, a alcunha, o avatar, o país, a data de abertura, os dias em que se ligou, o número de partidas e de amigos, e a lista das suas partidas terminadas. Serve para uma única coisa: verificar que não há abusos. Não mostra as suas definições, nem o nome dos seus amigos, nem o conteúdo de qualquer mensagem.
Essa página está protegida por palavra-passe, não é mostrada a mais ninguém e desaparece com a conta no dia em que a fechar.
O que sai do site
A página «Regras do jogo», na versão francesa, apresenta um vídeo alojado no YouTube. A sua miniatura é uma imagem deste site: nada é carregado do YouTube enquanto não clicar no vídeo. A partir desse clique, o vídeo vem do domínio youtube-nocookie.com: o YouTube recebe o seu endereço IP e pode guardar os seus próprios cookies no seu dispositivo.
Pedir acesso ao teste da aplicação Android regista o endereço de email que indicar, juntamente com o idioma da página e a data do pedido. Serve apenas para o inscrever entre os testadores do Google Play e para lhe escrever sobre isso: nada de newsletters nem cedência a terceiros. Para o apagar, escreva para contact@nlion.fr.
Uma mensagem enviada pelo formulário de contacto segue por e-mail para o editor, com o endereço que indicar para receber a resposta, o seu nome, se o indicar, e, no caso de um erro, o nome do seu navegador, do seu sistema e o seu tipo de dispositivo. Não é guardada no site: apenas a data do envio e uma impressão irreversível do endereço IP são conservadas, durante um dia, para limitar o número de envios.
A loja parceira não regista nada: não pede nome, nem morada, nem pagamento, e o e-mail que me avisa de uma saída para o Club Awalé contém apenas o produto, o idioma da página, o país e a hora. Tudo o que se segue acontece no Club Awalé, sob as suas próprias condições.
Os seus direitos
Uma conta fecha-se da mesma forma, a partir de «A minha conta». O pedido confirma-se por uma ligação válida durante um quarto de hora, e depois não resta nada: nem endereço, nem alcunha, nem avatar, nem amigos, nem aparelho ligado. O perfil de jogador vai com a conta.
Para qualquer questão sobre os seus dados, ou para exercer os seus direitos de acesso, retificação e apagamento, escreva para contact@nlion.fr: receberá resposta no prazo de um mês. Pode também apresentar uma reclamação à CNIL, a autoridade francesa de proteção de dados (cnil.fr).
A loja parceira
O PlayAwale apresenta o catálogo do Club Awalé e encaminha para o site dele, onde se fazem o carrinho, o pagamento e o envio. O contrato de venda liga o comprador apenas ao Club Awalé: o PlayAwale não é parte da venda, não garante os preços, nem a disponibilidade, nem os portes e prazos de envio, nem as devoluções, garantias e serviço pós-venda, e não intervém em nenhum litígio relativo a uma encomenda. As condições gerais de venda aplicáveis são as do Club Awalé.
Esta parceria é remunerada: as encomendas feitas com o código promocional do PlayAwale são atribuídas ao PlayAwale e financiam o desenvolvimento do jogo online. As ligações para o Club Awalé estão assinaladas como ligações de parceria.
Propriedade intelectual
O código, os textos, os desenhos e a mascote do PlayAwale pertencem ao seu autor. O awalé, esse, não pertence a ninguém: é um jogo tradicional, jogado há séculos.
Recolha automática
As partidas jogadas no PlayAwale — as suas jogadas, as suas análises, as classificações — constituem uma base de dados protegida pelo direito dos fabricantes de bases de dados (artigos L.341-1 e seguintes do Código da Propriedade Intelectual francês). É proibida a sua recolha por robôs, scripts ou qualquer outro meio automatizado sem o acordo escrito do editor, bem como a sua reutilização para constituir outra base, treinar um modelo de inteligência artificial ou alimentar outro serviço.
Nada muda para os jogadores nem para a indexação: os motores de pesquisa, os assistentes e as pré-visualizações de ligações que respeitam o ficheiro robots.txt acedem normalmente às páginas públicas do site.
Para fazer respeitar esta regra, o site aplica medidas técnicas de proteção que podem restringir ou suspender temporariamente um acesso automatizado. Baseiam-se em informações técnicas de ligação — uma impressão irreversível do endereço IP, nunca o próprio endereço, e o tipo de navegador —, conservadas no máximo alguns dias.
Pensa que foi bloqueado por engano, ou deseja utilizar estes dados num trabalho de investigação? Escreva para contact@nlion.fr.
Les actualités de l'awalé
La page « Actualités de l’awalé » rassemble chaque semaine ce qui se publie sur le jeu : tournois, clubs, culture, vidéos, agenda. Elle est préparée automatiquement : un programme repère les publications, puis une intelligence artificielle en rédige un court résumé. La recherche sur le web passe par un moteur de recherche, Tavily ; les résumés sont rédigés puis relus par deux intelligences artificielles installées sur le serveur de l’éditeur, Qwen 2.5 et Gemma 2, avec Ollama. Aucun article n’est confié à un service d’intelligence artificielle en ligne.
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Une collecte respectueuse des sites
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Les vidéos
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Responsabilité
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Cette page est servie par le serveur personnel de l'éditeur, home.nlion.fr, qu'il héberge et administre lui-même, en France.
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Les pages d’apprentissage : les coups et les ouvertures
Deux pages du site sont préparées automatiquement à partir des parties jouées sur PlayAwale :
Stratégie de l’awalé : les cinq coups qui gagnent · Ouvertures de l’awalé : quel premier coup jouer ?
D’où viennent les exemples
Les positions montrées viennent de vraies parties. Chacune est rejouée avec les règles du jeu avant d’être publiée, comme le coup qu’on revoit derrière la petite caméra : rien n’est inventé.
Comment l’étude des ouvertures est faite
Un grand nombre de parties sont relues : celles jouées contre les adversaires les plus exigeants du site, et celles jouées à deux. Chaque ouverture est comparée à la moyenne, adversaire par adversaire. Ce relevé est refait de temps en temps, sur une copie des données ; chacun reste daté sur la page.
Vos parties et vos données
Aucune donnée personnelle n’est montrée ni utilisée : ni nom, ni pseudonyme, ni pays, ni adresse. Une partie n’y compte que par ses positions et son résultat, et n’est attribuée à personne.
À prendre comme une indication
Ces chiffres décrivent les parties du site, pas une règle à suivre, et le programme qui juge les coups peut se tromper.
A classificação Elo das IA
Cada adversário do modo solo tem uma classificação Elo, mostrada na escolha do nível e na página «Como jogam as IA». Mede a força da IA contra as outras IA, não contra os jogadores.
Como jogam as IA · A classificação Elo das IA
Um torneio entre as IA
As oito IA defrontam-se entre si no computador do editor, nunca no servidor, e cada uma joga exatamente como no site, com o mesmo tempo de reflexão. Para que as partidas não se repitam, partem de posições reais de início de partida, tiradas das partidas jogadas aqui; cada posição é jogada duas vezes, trocando de lado. As IA de força semelhante encontram-se mais vezes do que as outras, porque é entre elas que a diferença é mais difícil de medir. Só o resultado do torneio é publicado.
Como a classificação é calculada
O método é o de Arpad Elo, usado no xadrez: a diferença entre duas classificações diz que parte dos pontos cada um deveria obter. Com classificações iguais, cada um obtém metade; com 200 pontos de vantagem, o mais forte obtém cerca de três quartos; com 400 pontos, cerca de nove em cada dez.
As classificações não são ajustadas partida a partida, o que faria o resultado depender da ordem das partidas: procuram-se de uma só vez as que melhor explicam o conjunto dos resultados do torneio. Uma vitória vale um ponto; um empate, meio.
A referência e a margem
Uma classificação Elo só tem sentido comparada com outra: a média das oito IA é fixada em 1500. Para que uma IA que ganha todas as partidas não tenha uma classificação infinita, cada confronto conta ainda um empate fictício, que quase não pesa face às partidas reais.
A margem «±» indica a precisão da classificação: o cálculo é refeito sobre um grande número de torneios imaginários, sorteados a partir dos resultados observados, e a margem cobre 95% das classificações obtidas. Quando as margens de duas IA se sobrepõem, o torneio não permite dizer qual é a mais forte.
O que a classificação não diz
A classificação compara as IA entre si. Uma IA pode, por isso, revelar-se mais fácil para os jogadores do que outra com classificação mais baixa: é o que mostra, ao lado, a parte das partidas que os jogadores lhe ganham. Nenhum dado de jogadores entra neste cálculo. É refeito quando uma IA muda.
Último torneio: 30 de setembro de 2026.
A classificação dos jogadores com conta
Cada jogador com conta também recebe uma classificação Elo, na mesma escala das IA. Calcula-se como no xadrez.
As partidas que contam: contra as IA do modo solo, cuja classificação é a do torneio, e online contra um jogador que também tenha conta e já tenha classificação. Uma partida a dois no mesmo ecrã não conta.
As cinco primeiras partidas servem de avaliação. A primeira classificação é o desempenho nessas partidas: a classificação média dos adversários, corrigida pelo resultado, com dois empates imaginários contra um adversário de 1500 para que não dispare com tão poucos resultados.
Depois, a classificação muda após cada partida: ganhar a alguém mais forte rende muito, perder contra alguém mais fraco custa muito. Muda depressa nas primeiras trinta partidas, mais devagar depois, e ainda menos acima de 2400.
Um abandono conta como derrota. Uma partida abandonada antes da sua segunda jogada é anulada: não conta.
Online, um abandono antes da quinta jogada de cada um não conta, e contam no máximo três partidas por dia contra o mesmo adversário.
Créditos
- Dados de geolocalização por IP: DB-IP («IP to Country Lite»), sob licença CC BY 4.0. db-ip.com
- Retratos: biblioteca avataaars, sob licença MIT; desenhos de Avataaars por Pablo Stanley.
- Bandeiras: coleção circle-flags de HatScripts, sob licença MIT.
- Nomes dos países: biblioteca i18n-iso-countries, sob licença MIT.
- Tipos de letra: Joti One e Roboto, servidos por este site, sob licença SIL Open Font.
Direito aplicável
Estas menções regem-se pelo direito francês. O site é fornecido tal como está, sem garantia de disponibilidade: é um jogo, não um serviço.
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