A classificação Elo das IA
Como se mede a força de cada adversário do modo solo: um torneio entre as IA e uma classificação para cada uma.
Torneio de 30 de setembro de 2026
A classificação
Quanto mais alta a classificação, mais forte é a IA face às outras. A média das oito IA é 1500.
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1
V2 Mestre de Awalé
2 221
± 88
-
2
Espírito Ancestral
1 865
± 58
-
3
Sábio Imutável ZAK
1 676
± 50
-
4
Sábio Imutável SIR
1 650
± 48
-
5
Viajante dos Sulcos
1 422
± 42
-
6
Estrategista Probabilista
1 334
± 58
-
7
Guardião das Sementes
1 119
± 60
-
8
Semeador Novato
714
± 95
A barra clara mostra a margem de cada classificação; o traço, o seu valor. Quando as barras de duas IA se sobrepõem, o torneio não permite dizer qual é a mais forte.
A que corresponde uma classificação
Para se orientar, eis alguns níveis de jogo no awalé, com o lugar de cada uma das nossas IA.
| Classificação Elo | Nível | Descrição | As nossas IA |
|---|---|---|---|
| < 1 200 | Principiante | Conhece as regras e semeia sem ainda calcular as capturas. |
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| 1 200 – 1 600 | Jogador intermédio | Vê as capturas simples e evita deixar covas com uma ou duas sementes. |
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| 1 600 – 1 800 | Bom jogador | Prepara as capturas com uma jogada de antecedência e vigia a fome. |
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| 1 800 – 2 000 | Jogador forte | Calcula várias jogadas à frente, guarda celeiros e joga bem os finais. |
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| 2 000 – 2 200 | Especialista | Raramente apanhado em falta: arma ciladas e conta os finais com precisão. | |
| 2 200 – 2 400 | Mestre | Quase sem falhas, aproveita cada erro do adversário. |
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| 2 400 + | Grande mestre | O nível de jogo mais alto, muito perto do jogo perfeito. |
Estes níveis são indicativos: não existe uma escala oficial de níveis no awalé. As nossas classificações são calculadas entre as IA do PlayAwale, com uma média fixada em 1500.
O que significa uma diferença
Só conta a diferença entre duas classificações: indica que parte dos pontos cada IA deveria obter contra a outra.
Por exemplo, V2 Mestre de Awalé tem mais 356 pontos do que Espírito Ancestral: contra ele, V2 Mestre de Awalé deveria obter cerca de 89% dos pontos.
Como a classificação é calculada
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1
As oito IA defrontam-se entre si no computador do editor, nunca no servidor, cada uma exatamente como no site, com o mesmo tempo de reflexão.
-
2
As partidas partem de posições reais de início de partida, tiradas das partidas jogadas aqui; cada uma é jogada duas vezes, trocando de lado.
-
3
As IA de força semelhante encontram-se mais vezes: é entre elas que a diferença é mais difícil de medir.
-
4
No fim, procuram-se de uma só vez as classificações que melhor explicam todos os resultados. Uma vitória vale um ponto; um empate, meio.
É o método de Arpad Elo, nascido no xadrez. As classificações não são ajustadas partida a partida, para que o resultado não dependa da ordem das partidas. Só o resultado do torneio é publicado.
Todos os confrontos
A parte dos pontos obtidos pela IA de cada linha contra a de cada coluna.
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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94% | 100% | 100% | 100% | 99% | 100% | 100% | |
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6% | 79% | 66% | 96% | 97% | 100% | 100% | |
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0% | 21% | 61% | 85% | 85% | 94% | 100% | |
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0% | 34% | 39% | 86% | 90% | 88% | 100% | |
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0% | 4% | 15% | 14% | 69% | 96% | 100% | |
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1% | 3% | 15% | 10% | 31% | 78% | 100% | |
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0% | 0% | 6% | 13% | 4% | 22% | 96% | |
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0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 4% |
Verde: a IA da linha domina; vermelho: é dominada; âmbar: equivalem-se.
As classificações ao longo do torneio
No início, com poucas partidas, as classificações mexem muito; estabilizam à medida que os resultados se acumulam.
- V2 Mestre de Awalé
- Espírito Ancestral
- Sábio Imutável ZAK
- Sábio Imutável SIR
- Viajante dos Sulcos
- Estrategista Probabilista
- Guardião das Sementes
- Semeador Novato
Contra as IA, contra os jogadores
A classificação mede cada IA face às outras IA. A parte das partidas que os jogadores lhe ganham mede outra coisa: o que opõe aos humanos.
| IA | Classificação Elo | Vitórias dos jogadores |
|---|---|---|
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1 2 221 | 0,0% |
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2 1 865 | 4,0% |
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3 1 676 | 9,0% |
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4 1 650 | 11,9% |
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5 1 422 | 24,4% |
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6 1 334 | 25,0% |
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7 1 119 | 34,4% |
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8 714 | 56,8% |
Uma IA pode dar mais trabalho aos jogadores do que às outras IA, ou o contrário: as duas medidas completam-se. A parte dos jogadores só é mostrada se assentar em partidas suficientes.
E os jogadores?
Cada jogador com conta também recebe uma classificação Elo, na mesma escala das IA. Calcula-se como no xadrez.
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1
As partidas que contam: contra as IA do modo solo, cuja classificação é a do torneio, e online contra um jogador que também tenha conta e já tenha classificação. Uma partida a dois no mesmo ecrã não conta.
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2
As cinco primeiras partidas servem de avaliação. A primeira classificação é o desempenho nessas partidas: a classificação média dos adversários, corrigida pelo resultado, com dois empates imaginários contra um adversário de 1500 para que não dispare com tão poucos resultados.
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3
Depois, a classificação muda após cada partida: ganhar a alguém mais forte rende muito, perder contra alguém mais fraco custa muito. Muda depressa nas primeiras trinta partidas, mais devagar depois, e ainda menos acima de 2400.
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4
Um abandono conta como derrota. Uma partida abandonada antes da sua segunda jogada é anulada: não conta.
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5
Online, um abandono antes da quinta jogada de cada um não conta, e contam no máximo três partidas por dia contra o mesmo adversário.
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6
A sua classificação vê-se em «Os meus emblemas», com a sua curva. Os seus amigos veem-na no seu perfil, como os seus emblemas.
A margem, e o que a classificação não diz
Cada classificação tem uma margem «±»: o cálculo é refeito sobre um grande número de torneios imaginários, sorteados a partir dos resultados observados, e a margem cobre 95% das classificações obtidas. Para que uma IA que ganha tudo não tenha uma classificação infinita, cada confronto conta ainda um empate fictício.
A classificação compara as IA entre si; nenhum dado de jogadores entra neste cálculo. É refeito quando uma IA muda.