Como jogam as IA

Os 8 adversários do modo solo, do mais fácil ao mais difícil. Esta ordem não é fixada à mão: segue a percentagem de vitórias dos jogadores contra cada um e atualiza-se sozinha todos os dias. Os dois níveis de iniciação ficam à frente. Cada retrato foi tirado do próprio programa da IA.

Como jogam as IA

  1. Nível 1 de 8

    Semeador Novato

    O principiante bondoso

    Como joga

    Não pensa de todo: põe de lado as jogadas que o deixariam sem nada para semear, e semeia ao acaso entre as restantes. Mas fala, e é aí que está todo o seu interesse: antes de jogar, anuncia o que anda a espreitar no seu campo; depois, diz-lhe o que a sua jogada lhe deixou, e porquê. É o único adversário que não procura ganhar — procura ensinar-lhe.

    O que o trai

    As suas jogadas não têm seguimento: deixa escapar uma colheita evidente e depois acerta noutra por acaso. A mesma posição duas vezes dá duas sementeiras diferentes.

    Para o vencer

    Aproveite para aprender a ver as colheitas: procure em frente uma cova com uma ou duas sementes que a sua última semente possa alcançar. É disso que se trata o jogo — e é o único adversário que lhe dá tempo para a encontrar, e que o avisa quando lhe escapa.

    Vitórias dos jogadores 57.7 %

    Classificação Elo 714 (± 95) Como é calculada?

    Enfrentar Semeador Novato
  2. Nível 2 de 8

    Guardião das Sementes

    O guloso

    Como joga

    Vê apenas uma jogada à frente. Se puder colher, leva a maior colheita, sem se interrogar minimamente sobre o que lhe vai retirar logo a seguir. Se não houver nada a tirar, limita-se a pôr as sementes a salvo.

    O que o trai

    Atira-se sempre à maior colheita, mesmo quando é evidente que lha deixaram ali. É isso que o torna tão previsível.

    Para o vencer

    Deixe uma cova amadurecer debaixo do seu nariz: ofereça-lhe uma colheita pequena que lhe abra a si uma maior na jogada seguinte. Ele serve-se — é aqui que quase toda a gente arranca a sua primeira vitória.

    Vitórias dos jogadores 35.6 %

    Classificação Elo 1119 (± 60) Como é calculada?

    Enfrentar Guardião das Sementes
  3. Nível 3 de 8

    Estrategista Probabilista

    O imprevisível

    Como joga

    Não julga posição nenhuma: volta a jogar a partida na cabeça, milhares de vezes, até à última semente, e fica com a jogada que mais vezes lhe deu a vitória. Não procura, portanto, a melhor jogada — procura a que acaba bem mais vezes.

    O que o trai

    A mesma posição duas vezes não dá forçosamente a mesma jogada. E quando está a perder, começa a tentar coisas que os outros nunca tentariam.

    Para o vencer

    Ganhe vantagem cedo e guarde-a. Enquanto vai à frente semeia sóbrio; torna-se perigoso a perder — mas é também aí que deixa mais colheitas. E duas partidas contra ele nunca se parecem.

    Vitórias dos jogadores 25.6 %

    Classificação Elo 1334 (± 58) Como é calculada?

    Enfrentar Estrategista Probabilista
  4. Nível 4 de 8

    Viajante dos Sulcos

    O profissional

    Como joga

    O primeiro adversário que joga mesmo como um jogador de clube. Vê longe, e não quer a mesma coisa a toda a hora: no início ocupa o tabuleiro e guarda opções, no fim só pensa em colher e em proteger-se. Antes de cada jogada confirma uma última vez que não lhe está a oferecer uma grande colheita.

    O que o trai

    Nunca cai em nada a curto prazo. As jogadas parecem sensatas, quase de manual — e é precisamente isso que o trai: não arrisca nada.

    Para o vencer

    Veja mais longe do que ele. Um plano que só rende à quinta ou sexta jogada — alimentar com paciência uma cova para uma grande colheita — ultrapassa o que ele calcula. É o primeiro adversário que não se vence sem um plano.

    Vitórias dos jogadores 25.1 %

    Classificação Elo 1422 (± 42) Como é calculada?

    Enfrentar Viajante dos Sulcos
  5. Nível 5 de 8

    Sábio Imutável SIR

    O finalizador

    Como joga

    Raciocina como o gémeo, mas vigia-se muito melhor: detesta deixar as próprias covas com duas ou três sementes, e regozija-se com as que esvaziou. Sobretudo, muda de atitude quando o tabuleiro se despovoa: cada semente colhida passa a contar a dobrar, a menor fraqueza paga-se, e recolhe as últimas sementes fora de alcance.

    O que o trai

    A abertura é calma, quase adormecida. Acorda quando resta pouco no tabuleiro, e então recolhe tudo.

    Para o vencer

    Faça a diferença cedo: leve as suas sementes enquanto ele ainda dormita. Começado o final, não deixa passar quase nada — e uma vantagem construída a meio da partida vale muito mais do que uma recuperação.

    Vitórias dos jogadores 12.8 %

    Classificação Elo 1650 (± 48) Como é calculada?

    Enfrentar Sábio Imutável SIR
  6. Nível 6 de 8

    Sábio Imutável ZAK

    O vigia

    Como joga

    Julga uma posição por uma só coisa: quem tem os melhores postos de vigia. Conta as suas covas vazias — de onde poderá atacar — contra as suas covas com duas ou três sementes — o que poderá colher. Se ganha essa contagem, dá a partida por ganha e não larga mais nada. Todo o resto só lhe serve para desempatar.

    O que o trai

    Esvazia as próprias covas, às vezes sem razão visível, e parece abdicar de colheitas. Não abdica: prepara o terreno de onde vai atacar.

    Para o vencer

    Muitas vezes desguarnece-se de mais. Quando o seu sulco está vazio restam-lhe poucas jogadas: pressione-o, jogada após jogada, sem lhe dar tempo de voltar a semear. É esse o momento, e praticamente o único, em que se deixa apanhar.

    Vitórias dos jogadores 9.9 %

    Classificação Elo 1676 (± 50) Como é calculada?

    Enfrentar Sábio Imutável ZAK
  7. Nível 7 de 8

    Espírito Ancestral

    O sufocador

    Como joga

    Antecipa, e uma ideia obceca-o: deixá-lo sem escolha. Assim que lhe restam apenas duas jogadas possíveis, dá a partida por quase ganha e sacrifica muito para que assim continue. A regra proíbe-o de o deixar sem nada para semear — mas uma só cova é exatamente onde o quer.

    O que o trai

    Aponta às suas covas cheias mais do que às suas sementes: as jogadas dele secam o seu sulco em vez de encher o dele. Dá por si com três sementes numa única cova sem ter visto nada a chegar.

    Para o vencer

    Tenha sempre com que semear: distribua as sementes por várias covas, mesmo ao preço de uma colheita pequena. Aguente três ou quatro jogadas mais do que ele, e será ele a ficar sem terreno.

    Vitórias dos jogadores 4.1 %

    Classificação Elo 1865 (± 58) Como é calculada?

    Enfrentar Espírito Ancestral
  8. Nível 8 de 8

    V2 Mestre de Awalé

    O mestre

    Como joga

    Sabe as aberturas de cor — perto de mil posições preparadas — e quando resta apenas um punhado de sementes já sabe quem ganha: deixa de calcular e lê o resultado. Pelo meio, vê muito mais longe do que todos os outros. Se puder ganhar escolhe o caminho mais rápido; se a partida é empate, recusa a partilha e continua a jogar para ganhar.

    O que o trai

    As primeiras jogadas caem sem hesitação, como recitadas. E não varia sempre da mesma maneira: entre duas jogadas equivalentes, troca — uma partida ganha contra ele não se repete jogada a jogada.

    Para o vencer

    Não conte com um erro de cálculo nem com um final mal jogado: não os comete. Tudo se decide a meio da partida, mantendo as sementes distribuídas e nunca lhe oferecendo nada. Aguentar muito tempo contra ele já é mérito — e cada partida lhe ensina alguma coisa.

    Vitórias dos jogadores 0.7 %

    Classificação Elo 2221 (± 88) Como é calculada?

    Enfrentar V2 Mestre de Awalé

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