Como jogam as IA
Os 8 adversários do modo solo, do mais fácil ao mais difícil. Esta ordem não é fixada à mão: segue a percentagem de vitórias dos jogadores contra cada um e atualiza-se sozinha todos os dias. Os dois níveis de iniciação ficam à frente. Cada retrato foi tirado do próprio programa da IA.
Como jogam as IA
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Nível 1 de 8
Semeador Novato
O principiante bondoso
Como joga
Não pensa de todo: põe de lado as jogadas que o deixariam sem nada para semear, e semeia ao acaso entre as restantes. Mas fala, e é aí que está todo o seu interesse: antes de jogar, anuncia o que anda a espreitar no seu campo; depois, diz-lhe o que a sua jogada lhe deixou, e porquê. É o único adversário que não procura ganhar — procura ensinar-lhe.
O que o trai
As suas jogadas não têm seguimento: deixa escapar uma colheita evidente e depois acerta noutra por acaso. A mesma posição duas vezes dá duas sementeiras diferentes.
Para o vencer
Aproveite para aprender a ver as colheitas: procure em frente uma cova com uma ou duas sementes que a sua última semente possa alcançar. É disso que se trata o jogo — e é o único adversário que lhe dá tempo para a encontrar, e que o avisa quando lhe escapa.
Vitórias dos jogadores 57.7 %
Classificação Elo 714 (± 95) Como é calculada?
Enfrentar Semeador Novato -
Nível 2 de 8
Guardião das Sementes
O guloso
Como joga
Vê apenas uma jogada à frente. Se puder colher, leva a maior colheita, sem se interrogar minimamente sobre o que lhe vai retirar logo a seguir. Se não houver nada a tirar, limita-se a pôr as sementes a salvo.
O que o trai
Atira-se sempre à maior colheita, mesmo quando é evidente que lha deixaram ali. É isso que o torna tão previsível.
Para o vencer
Deixe uma cova amadurecer debaixo do seu nariz: ofereça-lhe uma colheita pequena que lhe abra a si uma maior na jogada seguinte. Ele serve-se — é aqui que quase toda a gente arranca a sua primeira vitória.
Vitórias dos jogadores 35.6 %
Classificação Elo 1119 (± 60) Como é calculada?
Enfrentar Guardião das Sementes -
Nível 3 de 8
Estrategista Probabilista
O imprevisível
Como joga
Não julga posição nenhuma: volta a jogar a partida na cabeça, milhares de vezes, até à última semente, e fica com a jogada que mais vezes lhe deu a vitória. Não procura, portanto, a melhor jogada — procura a que acaba bem mais vezes.
O que o trai
A mesma posição duas vezes não dá forçosamente a mesma jogada. E quando está a perder, começa a tentar coisas que os outros nunca tentariam.
Para o vencer
Ganhe vantagem cedo e guarde-a. Enquanto vai à frente semeia sóbrio; torna-se perigoso a perder — mas é também aí que deixa mais colheitas. E duas partidas contra ele nunca se parecem.
Vitórias dos jogadores 25.6 %
Classificação Elo 1334 (± 58) Como é calculada?
Enfrentar Estrategista Probabilista -
Nível 4 de 8
Viajante dos Sulcos
O profissional
Como joga
O primeiro adversário que joga mesmo como um jogador de clube. Vê longe, e não quer a mesma coisa a toda a hora: no início ocupa o tabuleiro e guarda opções, no fim só pensa em colher e em proteger-se. Antes de cada jogada confirma uma última vez que não lhe está a oferecer uma grande colheita.
O que o trai
Nunca cai em nada a curto prazo. As jogadas parecem sensatas, quase de manual — e é precisamente isso que o trai: não arrisca nada.
Para o vencer
Veja mais longe do que ele. Um plano que só rende à quinta ou sexta jogada — alimentar com paciência uma cova para uma grande colheita — ultrapassa o que ele calcula. É o primeiro adversário que não se vence sem um plano.
Vitórias dos jogadores 25.1 %
Classificação Elo 1422 (± 42) Como é calculada?
Enfrentar Viajante dos Sulcos -
Nível 5 de 8
Sábio Imutável SIR
O finalizador
Como joga
Raciocina como o gémeo, mas vigia-se muito melhor: detesta deixar as próprias covas com duas ou três sementes, e regozija-se com as que esvaziou. Sobretudo, muda de atitude quando o tabuleiro se despovoa: cada semente colhida passa a contar a dobrar, a menor fraqueza paga-se, e recolhe as últimas sementes fora de alcance.
O que o trai
A abertura é calma, quase adormecida. Acorda quando resta pouco no tabuleiro, e então recolhe tudo.
Para o vencer
Faça a diferença cedo: leve as suas sementes enquanto ele ainda dormita. Começado o final, não deixa passar quase nada — e uma vantagem construída a meio da partida vale muito mais do que uma recuperação.
Vitórias dos jogadores 12.8 %
Classificação Elo 1650 (± 48) Como é calculada?
Enfrentar Sábio Imutável SIR -
Nível 6 de 8
Sábio Imutável ZAK
O vigia
Como joga
Julga uma posição por uma só coisa: quem tem os melhores postos de vigia. Conta as suas covas vazias — de onde poderá atacar — contra as suas covas com duas ou três sementes — o que poderá colher. Se ganha essa contagem, dá a partida por ganha e não larga mais nada. Todo o resto só lhe serve para desempatar.
O que o trai
Esvazia as próprias covas, às vezes sem razão visível, e parece abdicar de colheitas. Não abdica: prepara o terreno de onde vai atacar.
Para o vencer
Muitas vezes desguarnece-se de mais. Quando o seu sulco está vazio restam-lhe poucas jogadas: pressione-o, jogada após jogada, sem lhe dar tempo de voltar a semear. É esse o momento, e praticamente o único, em que se deixa apanhar.
Vitórias dos jogadores 9.9 %
Classificação Elo 1676 (± 50) Como é calculada?
Enfrentar Sábio Imutável ZAK -
Nível 7 de 8
Espírito Ancestral
O sufocador
Como joga
Antecipa, e uma ideia obceca-o: deixá-lo sem escolha. Assim que lhe restam apenas duas jogadas possíveis, dá a partida por quase ganha e sacrifica muito para que assim continue. A regra proíbe-o de o deixar sem nada para semear — mas uma só cova é exatamente onde o quer.
O que o trai
Aponta às suas covas cheias mais do que às suas sementes: as jogadas dele secam o seu sulco em vez de encher o dele. Dá por si com três sementes numa única cova sem ter visto nada a chegar.
Para o vencer
Tenha sempre com que semear: distribua as sementes por várias covas, mesmo ao preço de uma colheita pequena. Aguente três ou quatro jogadas mais do que ele, e será ele a ficar sem terreno.
Vitórias dos jogadores 4.1 %
Classificação Elo 1865 (± 58) Como é calculada?
Enfrentar Espírito Ancestral -
Nível 8 de 8
V2 Mestre de Awalé
O mestre
Como joga
Sabe as aberturas de cor — perto de mil posições preparadas — e quando resta apenas um punhado de sementes já sabe quem ganha: deixa de calcular e lê o resultado. Pelo meio, vê muito mais longe do que todos os outros. Se puder ganhar escolhe o caminho mais rápido; se a partida é empate, recusa a partilha e continua a jogar para ganhar.
O que o trai
As primeiras jogadas caem sem hesitação, como recitadas. E não varia sempre da mesma maneira: entre duas jogadas equivalentes, troca — uma partida ganha contra ele não se repete jogada a jogada.
Para o vencer
Não conte com um erro de cálculo nem com um final mal jogado: não os comete. Tudo se decide a meio da partida, mantendo as sementes distribuídas e nunca lhe oferecendo nada. Aguentar muito tempo contra ele já é mérito — e cada partida lhe ensina alguma coisa.
Vitórias dos jogadores 0.7 %
Classificação Elo 2221 (± 88) Como é calculada?
Enfrentar V2 Mestre de Awalé
A fila de sementes indica a dificuldade, da mais baixa à mais alta. «Vitórias dos jogadores»: a parte das partidas ganhas contra esta IA, do dia.