Aberturas do awalé: que primeira jogada fazer?

Esta página é gerada automaticamente a partir das partidas jogadas em playawale.com.

Levantamento de 29/09/2026, a partir de um grande número de partidas jogadas em playawale.com.

Uma indicação, não uma verdade

Estes números descrevem o que aconteceu nas partidas jogadas no site. Não dizem como se deve jogar, e o programa que avalia as jogadas pode enganar-se.

A conclusão, em palavras simples

A primeira jogada não decide a partida, mas também não é totalmente neutra. Entre os bons jogadores, a cova 6 sai-se um pouco melhor e a cova 2 um pouco pior — algumas vitórias em cem. Na dúvida, comece pela cova 6. Mas guarde a atenção para o que vem depois: é aí que as partidas se ganham.

O que é uma abertura?

Na primeira jogada, ninguém pode capturar nada. A única coisa que muda de uma abertura para outra é o número de sementes que envia ao adversário: nenhuma com as covas 1 e 2, até 4 com a cova 6.

Cova 1 não dá nada
Cova 2 não dá nada
Cova 3 dá 1 semente
Cova 4 dá 2 sementes
Cova 5 dá 3 sementes
Cova 6 dá 4 sementes

Que abertura se sai melhor?

Entre os bons jogadores, quantas vitórias a mais (ou a menos) do que a média, em 100 partidas, consoante a primeira jogada.

  • Cova 6+2,5 em 100
  • Cova 5+2,1 em 100 · incerto
  • Cova 3+1,1 em 100 · incerto
  • Cova 1−0,9 em 100 · incerto
  • Cova 4−2,3 em 100 · incerto
  • Cova 2−2,7 em 100

Barra verde: mais vitórias do que a média; vermelha: menos. Uma barra clara marcada «incerto» pode dever-se ao acaso.

Como descobrimos, em poucas palavras

  1. Revimos todas as partidas do site que conservaram as jogadas, e vimos por que cova começava cada uma e quem a ganhou.
  2. Ficámos com as partidas dos bons jogadores: as jogadas contra os adversários fortes do site, e as jogadas entre duas pessoas. As partidas contra os dois primeiros níveis, pensados para aprender, foram postas de parte.
  3. Comparámos cada abertura com a média, adversário a adversário. Sem isso, estaríamos sobretudo a medir quem escolheu um adversário fácil.
  4. Pedimos ao programa de análise do site que jogasse todas as continuações possíveis depois de cada abertura, e que depois avaliasse as quatro jogadas que cada jogador fez depois da abertura.
  5. Por fim, calculámos a margem de incerteza de cada número, como numa sondagem: uma diferença menor do que a sua margem pode dever-se ao acaso, e não tiramos conclusões dela.
Para ir mais longe: todos os números

As suas covas são numeradas de 1 a 6, da esquerda para a direita, na fila de baixo. As do adversário, em cima, continuam de 7 a 12, da direita para a esquerda: a cova 7 dele fica em frente à sua cova 6. É o caminho que as sementes seguem.

O essencial

  • A abertura mais jogada por quem enfrenta adversários fortes é a cova 1: 23% das partidas.
  • A cova 6 sai-se um pouco melhor do que a média (+2,5 vitórias em 100 partidas), a cova 2 um pouco pior (−2,7). São diferenças pequenas: algumas partidas em cem.
  • O adversário conta muito mais do que a abertura: consoante o adversário escolhido, o jogador ganha entre 2% e 45% das suas partidas; consoante a abertura, a diferença não passa de 5 vitórias em 100.
  • Mesmo olhando 19 jogadas à frente, o programa de análise só vê 2 sementes de diferença entre a melhor e a pior abertura. No início da partida, nada está decidido.
  • Com a cova 4, a primeira captura chega mais cedo (por volta da jogada 5) — mas é o adversário que captura, 96 vezes em 100. Com a cova 1, é você quem captura primeiro mais vezes (49 vezes em 100).
  • Nas quatro jogadas que se seguem à abertura, os jogadores fizeram a jogada preferida do programa 53 vezes em 100, e uma jogada custosa (2 sementes ou mais) 34 vezes em 100.

Contra adversários fortes

As partidas jogadas contra os seis níveis mais exigentes do site, do Espírito Ancestral ao Mestre de Awalé. Quem escolhe estes adversários sabe jogar: são as aberturas dessas pessoas que nos interessam.

AberturaEscolhidaVitóriasFace à média1.ª captura sua1.ª captura na jogadaVantagem na jogada 20
Cova 1não dá nada23%6,3%−0,9 em 100 ± 1,5 · incerto49%14,1−2,2
Cova 2não dá nada20%7,2%−2,7 em 100 ± 1,712%10,1−4,0
Cova 3dá 1 semente10%11,1%+1,1 em 100 ± 2,9 · incerto10%7,8−6,9
Cova 4dá 2 sementes10%7,4%−2,3 em 100 ± 2,3 · incerto4%5,3−9,4
Cova 5dá 3 sementes16%10,9%+2,1 em 100 ± 2,3 · incerto4%5,7−7,3
Cova 6dá 4 sementes22%10,8%+2,5 em 100 ± 1,819%9,4−5,3

Como ler a barra: cada partida é comparada com as outras partidas jogadas contra o mesmo adversário. Uma barra à direita da linha significa «mais vitórias do que a média», à esquerda «menos». A linha fina que sai de cada barra é a margem de incerteza: se atravessar a linha do meio, a diferença pode dever-se ao acaso.

Entre dois jogadores

As partidas jogadas por duas pessoas, no mesmo ecrã ou online. Aqui não há nível: vemos simplesmente se quem abriu ganhou.

AberturaEscolhidaVitórias1.ª captura sua1.ª captura na jogadaVantagem na jogada 20
Cova 1não dá nada24%43,0%40%10,0−1,3
Cova 2não dá nada6%36,0%44%8,1−5,5
Cova 3dá 1 semente8%50,0%30%7,9−3,2
Cova 4dá 2 sementes5%44,4%39%8,4−2,4
Cova 5dá 3 sementes10%55,3%50%8,2+0,2
Cova 6dá 4 sementes48%56,7%44%9,5+1,0

Ainda há poucas partidas entre dois jogadores: estes números vão mudar muito de um levantamento para o outro.

O adversário conta mais do que a abertura

As vitórias do jogador consoante o adversário, todas as aberturas juntas. Os dois primeiros níveis servem para aprender: não são tidos em conta no resto da página.

  • Semeador Novato (nível de aprendizagem)89%
  • Guardião das Sementes (nível de aprendizagem)57%
  • Espírito Ancestral4%
  • Viajante dos Sulcos23%
  • Sábio Imutável ZAK18%
  • Sábio Imutável SIR18%
  • Estrategista Probabilista45%
  • Mestre de Awalé2%

O que pensa o programa de análise

O programa joga todas as continuações possíveis, pelos dois lados, e dá a cada abertura um valor: o número de sementes de vantagem (ou de atraso) que promete se depois os dois jogadores jogarem da melhor maneira. 0 significa «igual».

Abertura6 jogadas10 jogadas14 jogadas19 jogadas
Cova 1igual−1 sementeigual−1 semente
Cova 2igual−2 sementes−2 sementes−1 semente
Cova 3igual−2 sementesigual−1 semente
Cova 4−2 sementes−1 semente−2 sementes−1 semente
Cova 5−2 sementes−2 sementes−2 sementes−2 sementes
Cova 6igual−1 sementeigualigual

A opinião dele muda à medida que olha mais longe: sinal de que as diferenças são demasiado pequenas para decidir.

A melhor resposta do adversário

  • Depois da cova 1, a melhor resposta do adversário é a cova 12 dele. Continuação prevista: ele cova 12, você cova 1, ele cova 8, você cova 4, ele cova 9, você cova 1. (−2 sementes)
  • Depois da cova 2, a melhor resposta do adversário é a cova 7 dele. Continuação prevista: ele cova 7, você cova 4, ele cova 7, você cova 6, ele cova 7, você cova 3. (−1 semente)
  • Depois da cova 3, a melhor resposta do adversário é a cova 9 dele. Continuação prevista: ele cova 9, você cova 2, ele cova 10 (captura 2), você cova 2, ele cova 12, você cova 6. (−1 semente)
  • Depois da cova 4, a melhor resposta do adversário é a cova 8 dele. Continuação prevista: ele cova 8, você cova 3, ele cova 11 (captura 2), você cova 3, ele cova 7, você cova 5 (captura 2). (−2 sementes)
  • Depois da cova 5, a melhor resposta do adversário é a cova 8 dele. Continuação prevista: ele cova 8, você cova 2, ele cova 12 (captura 2), você cova 2, ele cova 7, você cova 3. (−2 sementes)
  • Depois da cova 6, a melhor resposta do adversário é a cova 7 dele. Continuação prevista: ele cova 7, você cova 1, ele cova 10, você cova 1, ele cova 9, você cova 2 (captura 2). (igual)

As jogadas depois da abertura, avaliadas uma a uma

Para cada uma das quatro jogadas que um jogador faz depois da abertura, o programa calculou o valor de todas as jogadas possíveis. A jogada feita era a preferida dele? Se não, quantas sementes custou? A abertura em si não é avaliada aqui: é avaliada mais acima, com muito mais profundidade.

Jogada a jogada

JogadaJogadas avaliadasJogada preferida do programaCusta 2 sementes ou maisCusto médio
Jogada 23 67642%33%1,08 sementes
Jogada 33 67661%30%1,06 sementes
Jogada 43 67651%40%1,47 sementes
Jogada 53 67657%32%2,37 sementes
Entre dois jogadores3 12832%54%2,94 sementes

Consoante a abertura escolhida: depois de que abertura se erra mais?

JogadaJogadas avaliadasJogada preferida do programaCusta 2 sementes ou maisCusto médio
Cova 13 43660%30%0,92 semente
Cova 22 88451%24%1,30 sementes
Cova 31 40447%41%1,48 sementes
Cova 41 46053%41%2,97 sementes
Cova 52 34452%40%1,27 sementes
Cova 63 17649%37%1,79 sementes

Uma jogada forçada — uma só cova jogável — não é contada.

Como se obtêm estes números

Um grande número de partidas repassadas, jogada a jogada: as jogadas contra adversários fortes, as jogadas entre dois jogadores e as jogadas contra os níveis de aprendizagem, guardadas para comparação. As partidas em que o computador fez a primeira jogada ficam de fora: essa não é a abertura de um jogador.

17 832 jogadas de início de partida avaliadas (3 970 posições diferentes: o início da partida repete-se muito), e 634 343 319 posições examinadas pelo programa ao todo.

A margem de incerteza é a de uma sondagem: com poucas partidas, é grande. Vai diminuir à medida que se juntam partidas — é por isso que este levantamento é refeito regularmente.

O que estes números não dizem: um jogador que escolhe uma abertura não é escolhido ao acaso, e os seus hábitos contam tanto como a sua primeira jogada. Descrevem partidas, não uma regra.

Os levantamentos sucessivos

O levantamento é refeito de tempos a tempos, com as novas partidas. Se uma tendência se mantém de um levantamento para o outro, ganha credibilidade; se muda, era só acaso.

Levantamento deAberturas, da mais bem colocada à menos bem colocada
29/09/20266 · 5 · 3 · 1 · 4 · 2

Fonte: PlayAwale.com — o jogo de awalé online