Note legali
Chi pubblica questo sito, che cosa fa dei tuoi dati e a chi deve i suoi disegni.
Editore
Questo sito è pubblicato da Nicolas Lion, imprenditore individuale con il nome commerciale NLION INFORMATIQUE. PlayAwale è un gioco gratuito e senza pubblicità.
SIRET (registro delle imprese francese) : 983 367 780 00019
Indirizzo : Cité des Alouettes, 49270 Orée-d'Anjou, France
Direttore della pubblicazione : Nicolas Lion
Telefono : +33 6 95 38 15 89
Contatto : contact@nlion.fr
Hosting
SAS o2switch
222-224 boulevard Gustave Flaubert, 63000 Clermont-Ferrand, France
Telefono : +33 4 44 44 60 40
Il gioco in rete non passa da questo fornitore: il suo relè gira sul server personale dell'editore, home.nlion.fr, che lui stesso ospita e amministra in Francia.
I tuoi dati
Nulla di quanto segue è un'intenzione: ogni frase descrive ciò che il sito fa oggi. Il giorno in cui uno di questi punti cambierà, questa pagina cambierà lo stesso giorno.
In breve
| Ciò che viene conservato | Perché | Per quanto tempo |
|---|---|---|
| Assolutamente nulla, se giochi senza account | Nessun cookie, nessuna riga a tuo nome | — |
| Il tuo indirizzo e-mail, il tuo soprannome, il tuo avatar | Inviarti il link di accesso e darti un nome presso i tuoi amici | Finché non chiudi l'account |
| Il numero del tuo profilo, sulle partite che concludi | Restituirti il tuo bilancio in «Le mie statistiche» | Le partite restano, staccate da te |
| I livelli battuti e le tue imprese, con la data | Tenere la tua collezione di distintivi e mostrarla ai tuoi amici | Finché non chiudi l’account |
| Il tuo punteggio Elo, e le partite che l’hanno formato | Calcolare la tua classifica e mostrarla ai tuoi amici | Finché non chiudi l’account |
| Il tuo bot: ciò che ha imparato dal tuo gioco e le partite giocate contro di lui | Farti giocare contro te stesso — e, se lo condividi, farlo affrontare dagli altri giocatori | Finché non lo rimuovi o chiudi l'account |
| Il legame tra il tuo profilo e quello del tuo amico, e la sua data | Tenere la tua lista di amici e i tuoi inviti a giocare | Finché uno dei due non toglie l'altro |
| Un'impronta irreversibile del tuo indirizzo IP — mai l'indirizzo | Individuare un flusso anomalo di invii e collocare le tue partite nella classifica dei paesi | Un anno |
| Messaggi di partita | Parlarsi durante una partita in rete | Non si conserva nulla |
| I tuoi tornei: iscrizioni, risultati, impegno di gioco leale | Organizzare i turni, stilare la classifica, versare il montepremi; mostrare agli iscritti chi gioca | Finché non chiudi l'account; la tua riga resta in classifica, senza nome |
| Le pagine viste: la pagina, l'ora, il paese, il dispositivo | Sapere come viene usato il sito e migliorarlo | Un anno |
Senza dare nulla
PlayAwale si gioca senza iscrizione. Finché non hai un account, il sito non deposita alcun cookie sul tuo dispositivo — nemmeno uno.
L'account
Aprire un account registra il tuo indirizzo e-mail, e nient'altro: né password, né nome, né data di nascita. Accedi tramite un link monouso inviato a quell'indirizzo, valido un'ora; trascorso quel tempo non apre più.
Scegli un soprannome e un avatar. Ti danno un nome presso i tuoi amici — e, non appena giochi in rete, davanti al tuo avversario: lui e gli spettatori della partita vedono il tuo avatar, il tuo soprannome e il tuo paese, che siano tuoi amici o no. È ciò che ti distingue da uno sconosciuto. Senza account, di te non viene annunciato nulla. Non sono pubblicati su nessuna pagina del sito e non sono indicizzati da alcun motore di ricerca.
Un account deposita due cookie: quello che ti tiene connesso su questo dispositivo e quello del tuo paese. La sessione dura un anno su un dispositivo che dichiari tuo, dodici ore altrimenti. Del gettone di connessione il sito conserva solo un'impronta irreversibile, la sua data e la sua scadenza — mai il gettone stesso.
L'editore può rifiutare l'apertura di un account a un indirizzo e-mail per il quale ha constatato un abuso. Quell'indirizzo viene allora tenuto in un elenco di rifiuto, che non serve ad altro.
I tuoi amici
Aggiungere un amico registra il legame tra i vostri due profili, il modo in cui è nato — un codice amico, o una partita giocata insieme — e la sua data. Togliere un amico cancella quel legame da entrambe le parti: sparisce anche dalla sua lista.
Un amico vede il tuo soprannome, il tuo avatar, il tuo paese, se sei online, e i tuoi distintivi. Vede le tue statistiche e le tue partite — compresa la tua partita più bella — solo se glielo consenti, dalle impostazioni del tuo spazio: entrambe restano chiuse finché non le apri.
Le tue partite
Le partite registrate non portano alcun nome. Se hai un account, quelle che concludi portano il numero del tuo profilo, e nient'altro: è ciò che permette di restituirti il tuo bilancio. L'indirizzo IP non viene mai conservato in chiaro: solo un'impronta irreversibile lo è. Serve a individuare un flusso anomalo di invii e permette all'editore di raggruppare nelle sue statistiche le partite anonime giocate dalla stessa connessione — senza sapere chi la usa.
Il tuo paese è dedotto dal tuo indirizzo IP grazie a una tabella ospitata sui nostri server: nessuna richiesta parte verso un servizio esterno. Serve a collocare le tue partite nella classifica dei paesi e a mostrare la tua bandiera ai tuoi amici.
I tuoi distintivi
Battere un livello di IA registra un distintivo: il codice del livello e la data. Nient’altro — né lo svolgimento della partita, né il tuo punteggio. I distintivi esistono solo per gli account. Si cancellano con il tuo profilo.
Le tue imprese — prima partita, giorni di fila, belle mosse, partite online, amici… — sono calcolate dalle tue partite, dal tuo punteggio Elo e dalla tua lista di amici, già conservati. Per ciascuna si registrano il nome, la data e, se c’è, la partita che l’ha valsa: niente di più.
I tuoi distintivi li vedono i tuoi amici, e soltanto loro: non c’è alcuna casella da spuntare, perché un distintivo esiste solo per essere mostrato a chi hai accettato. La tua partita più bella, invece, resta una partita: appare solo se hai aperto le tue partite ai tuoi amici. Un visitatore che non è tuo amico non apprende nulla di te su quella pagina — né nome, né avatar, né paese.
Il tuo punteggio Elo
Se hai un account, le tue partite classificate — contro le IA, oppure online contro un giocatore che ha anche lui un account — calcolano un punteggio Elo. Per ciascuna si conservano l’avversario (il livello di IA, o «un giocatore», senza il suo nome), il suo punteggio, il risultato e il tuo punteggio prima e dopo. Nient’altro. Tutto si cancella con il tuo profilo.
Il tuo punteggio è visibile ai tuoi amici, come i tuoi distintivi, e solo a loro. Le partite che l’hanno formato non sono mostrate a nessuno.
Il tuo bot
Se hai un account, puoi creare il tuo bot: un'IA che impara a giocare come te. Viene creato solo con il tuo consenso, chiesto nella modalità solo. Per imparare, legge le mosse delle tue ultime 150 partite concluse su questo account e ne conserva solo un riassunto: le mosse che giochi in apertura e nel finale, e alcune impostazioni che descrivono il tuo modo di giocare — prudenza, propensione al rischio, gusto per i kroo. Le partite giocate contro di lui sono conservate a parte: non contano né per il tuo Elo né nelle statistiche del sito. Puoi rimuoverlo quando vuoi, dalla sua scheda nella modalità solo: ciò che ha imparato e tutte le partite giocate contro di lui vengono allora cancellati. Se ne va anche con il tuo account.
Per impostazione predefinita, solo tu puoi sfidarlo. Se lo condividi — cosa che richiede un Elo calcolato —, compare nell'elenco «I bot degli altri giocatori» della modalità solo, con il tuo pseudonimo, il tuo avatar, il tuo paese e il tuo Elo, e tutti i visitatori possono sfidarlo, con o senza account. Vedi il bilancio di queste partite, senza il nome di chi le ha giocate. Smetti di condividerlo con un gesto, dalla sua scheda o da «Il mio bot».
Una partita contro un bot si rivede tramite un link generato a caso, che non si può indovinare, e questo link si può condividere, ad esempio sui social network. Chi lo apre vede le mosse, l'avatar del giocatore — mai il suo nome — e lo pseudonimo e l'avatar del proprietario del bot.
Un visitatore senza account che sfida un bot condiviso non riceve alcun cookie. La sua partita è conservata per 90 giorni, senza nulla che lo identifichi, per essere rivista tramite il suo link e contata nel bilancio del bot, poi viene cancellata. Un'impronta irreversibile del suo indirizzo IP vi è associata per 24 ore, per limitare il numero di invii, poi viene cancellata.
Il gioco in rete
Una partita in rete passa per questo relè, installato su home.nlion.fr. Trasmette le mosse, il ritratto, il paese e il nome di ciascuno, così come i suoi stati d'animo, ai due giocatori e agli spettatori, e tiene l'orologio. Non conosce né account né indirizzo e-mail, non scrive nulla in una banca dati e dimentica la stanza poco dopo la fine della partita. Come ogni server web, quello che riceve la connessione vede il tuo indirizzo IP e lo annota nei suoi registri tecnici.
Perché una partita lasciata a metà conti comunque, il relay trasmette esso stesso al sito lo svolgimento di ogni partita: le mosse, gli orologi e, se del caso, il ritiro. Un giocatore assente da più di 60 minuti, o che ha la mossa senza giocare per altrettanto tempo, perde la partita; le sue mosse non vengono conservate. Per sapere chi occupava ogni posto, il sito conserva per 24 ore il legame tra il tuo profilo e la partita in corso, poi lo cancella. Il relay vi aggiunge l’indirizzo IP di ogni giocatore, che il sito trasforma subito in un paese: con la partita si conserva solo il paese, mai l’indirizzo.
I tornei
Iscriverti a un torneo, o organizzarne uno, significa accettare che il tuo nome, il tuo volto e il tuo paese siano visibili ai giocatori iscritti su PlayAwale, nella pagina di quel torneo: è aperta solo agli account e non è offerta ai motori di ricerca. Il tuo Elo non vi è mai mostrato: serve solo a verificare un Elo minimo e a stabilire le teste di serie. Il paese richiesto da un torneo è quello che il sito legge dal tuo indirizzo di connessione.
Sono conservati: la tua iscrizione e la sua data, la data del tuo impegno di gioco leale, i tuoi punti, il tuo posto e le tue vincite. Una partita giocata fino in fondo è salvata con le sue mosse e si può rivedere; una partita incompleta — tempo scaduto, abbandono, assenza — no: se ne conserva solo il risultato, che conta per il tuo Elo. Il server delle partite di torneo, sulla macchina dell'editore, vede passare le mosse come il relè del gioco online, non conserva nulla e invia al sito solo lo svolgimento della partita. Chiudere l'account cancella le tue iscrizioni; la tua riga resta nella classifica dei tornei conclusi, senza nome, per non falsare i punti degli altri.
I promemoria via e-mail sono facoltativi: se spunta la casella al momento dell’iscrizione, il sito le scrive due volte, all’indirizzo del suo account — 24 ore e poi 2 ore prima dell’inizio del torneo. Per questo conserva la data del suo consenso, la lingua della pagina e il fuso orario del suo dispositivo, e nient’altro. Può interromperli in qualsiasi momento dalla pagina del torneo; si interrompono da soli se si ritira o se il torneo viene annullato.
I Cauri di un torneo: creare un torneo costa 500 Cauri, tolti dal gioco; la quota di un torneo a pagamento forma un montepremi, diviso tra i primi tre e restituito se il torneo è annullato o se ti ritiri prima della chiusura delle iscrizioni. I Cauri sono una moneta del gioco: non si comprano, non si rivendono e non valgono nulla fuori da PlayAwale.
La chat di partita
I messaggi che scambiate durante una partita in rete passano dal relè di gioco, come le mosse e gli stati d’animo. Il relè li trasmette al tuo avversario, e solo a lui: gli spettatori della partita non li ricevono. Il loro contenuto non è registrato da nessuna parte, né in una banca dati né in un registro. La connessione che li trasporta, invece, lascia la stessa traccia di qualsiasi connessione a un server: indirizzo IP, data e ora nei registri tecnici, come indicato sopra per il gioco in rete. Quei registri non contengono alcun messaggio.
Scrivendo al tuo avversario, ti impegni a rispettare la legge. Sono vietati in particolare l’insulto, la minaccia, le molestie, l’istigazione alla violenza o all’odio, le espressioni razziste, antisemite, sessiste, omofobe o comunque discriminatorie, l’apologia del terrorismo, i contenuti a carattere sessuale e ogni lesione della vita privata altrui. Sei l’unico responsabile di ciò che scrivi.
Per segnalare un problema, scrivi a contact@nlion.fr indicando la data, l’ora e il codice della partita. Sul momento, lasciare la partita pone fine allo scambio. L’editore può chiudere la chat, per una partita o per l’intero sito, e presta la propria collaborazione alle autorità giudiziarie che gliela richiedono.
La misurazione del pubblico
Per capire come viene usato il sito e migliorarlo, ogni pagina vista viene registrata: la pagina, l'ora, il paese, il nome del sito da cui arrivi, il tipo di dispositivo e di browser, la larghezza della finestra e il tempo trascorso sulla pagina. Senza cookie: una visita che ritorna è riconosciuta da un'impronta irreversibile dell'indirizzo IP e del browser, calcolata con una chiave segreta del server; l'indirizzo in sé non viene mai conservato. Questi dati servono solo all'editore, non vengono trasmessi a nessuno e sono cancellati dopo un anno.
Ciò che vede l'editore
Degli account aperti, l'editore vede un elenco: l'indirizzo e-mail, il soprannome, l’avatar, il paese, la data di apertura, i giorni in cui ti sei connesso, il numero di partite e di amici, e l'elenco delle tue partite concluse. Serve a una cosa sola: verificare che non ci siano abusi. Non mostra né le tue impostazioni, né il nome dei tuoi amici, né il contenuto di alcun messaggio.
Quella pagina è protetta da una password, non è mostrata a nessun altro e sparisce con l'account il giorno in cui lo chiudi.
Ciò che esce dal sito
La pagina «Regole del gioco», nella versione francese, propone un video ospitato da YouTube. La sua miniatura è un’immagine di questo sito: nulla viene caricato da YouTube finché non fai clic sul video. Da quel clic, il video proviene dal dominio youtube-nocookie.com: YouTube riceve il tuo indirizzo IP e può salvare i propri cookie sul tuo dispositivo.
Chiedere l'accesso al test dell'app Android registra l'indirizzo email che indichi, insieme alla lingua della pagina e alla data della richiesta. Serve solo a iscriverti tra i tester di Google Play e a scriverti in merito: niente newsletter e nessuna cessione ad altri. Per cancellarlo, scrivi a contact@nlion.fr.
Un messaggio inviato con il modulo di contatto arriva all’editore per email, con l’indirizzo che indichi per ricevere la risposta, il tuo nome se lo inserisci e, per un bug, il nome del tuo browser, del tuo sistema e il tuo tipo di dispositivo. Non viene conservato sul sito: si conservano solo la data dell’invio e un’impronta irreversibile dell’indirizzo IP, per un giorno, per limitare il numero di invii.
Il negozio partner non registra nulla: non chiede né nome, né indirizzo, né pagamento, e l'email che mi avvisa di una partenza verso Club Awalé contiene soltanto il prodotto, la lingua della pagina, il paese e l'ora. Tutto ciò che segue avviene presso Club Awalé, secondo le sue condizioni.
I tuoi diritti
Un account si chiude allo stesso modo, da «Il mio account». La richiesta si conferma con un link valido un quarto d'ora, e poi non resta nulla: né indirizzo, né soprannome, né avatar, né amici, né dispositivo connesso. Il profilo di giocatore se ne va con l'account.
Per qualsiasi domanda sui tuoi dati, o per esercitare i tuoi diritti di accesso, rettifica e cancellazione, scrivi a contact@nlion.fr: riceverai risposta entro un mese. Puoi anche presentare un reclamo alla CNIL, l'autorità francese per la protezione dei dati (cnil.fr).
Il negozio partner
PlayAwale presenta il catalogo di Club Awalé e indirizza al suo sito, dove avvengono il carrello, il pagamento e la spedizione. Il contratto di vendita lega l'acquirente al solo Club Awalé: PlayAwale non è parte della vendita, non garantisce né i prezzi, né la disponibilità, né le spese e i tempi di spedizione, né i resi, le garanzie e l'assistenza, e non interviene in alcuna controversia relativa a un ordine. Le condizioni generali di vendita applicabili sono quelle di Club Awalé.
Questa collaborazione è remunerata: gli ordini effettuati con il codice sconto di PlayAwale sono attribuiti a PlayAwale e finanziano lo sviluppo del gioco online. I collegamenti verso Club Awalé sono contrassegnati come link di partenariato.
Proprietà intellettuale
Il codice, i testi, i disegni e la mascotte di PlayAwale appartengono al loro autore. L'awalé, invece, non appartiene a nessuno: è un gioco tradizionale, giocato da secoli.
Raccolta automatica
Le partite giocate su PlayAwale — le loro mosse, le loro analisi, le classifiche — costituiscono una banca dati tutelata dal diritto dei costitutori di banche dati (articoli L.341-1 e seguenti del Codice francese della proprietà intellettuale). Ne è vietata la raccolta mediante robot, script o qualsiasi altro mezzo automatizzato senza l’accordo scritto dell’editore, così come il loro riutilizzo per costituire un’altra banca dati, addestrare un modello di intelligenza artificiale o alimentare un altro servizio.
Per i giocatori e per l’indicizzazione non cambia nulla: i motori di ricerca, gli assistenti e le anteprime dei link che rispettano il file robots.txt accedono normalmente alle pagine pubbliche del sito.
Per far rispettare questa regola, il sito applica misure tecniche di protezione che possono limitare o sospendere temporaneamente un accesso automatizzato. Si basano su informazioni tecniche di connessione — un’impronta irreversibile dell’indirizzo IP, mai l’indirizzo stesso, e il tipo di browser —, conservate al massimo per qualche giorno.
Pensa di essere stato bloccato per errore, o desidera usare questi dati per un lavoro di ricerca? Scriva a contact@nlion.fr.
Les actualités de l'awalé
La page « Actualités de l’awalé » rassemble chaque semaine ce qui se publie sur le jeu : tournois, clubs, culture, vidéos, agenda. Elle est préparée automatiquement : un programme repère les publications, puis une intelligence artificielle en rédige un court résumé. La recherche sur le web passe par un moteur de recherche, Tavily ; les résumés sont rédigés puis relus par deux intelligences artificielles installées sur le serveur de l’éditeur, Qwen 2.5 et Gemma 2, avec Ollama. Aucun article n’est confié à un service d’intelligence artificielle en ligne.
Voir les actualités de l'awalé
Une collecte respectueuse des sites
Le programme qui prépare cette page se comporte en visiteur discret. Il ne passe qu'une à deux fois par semaine. Avant d'entrer sur un site, il lit son fichier robots.txt et s'y conforme : une page que le site réserve aux humains n'est jamais consultée. Il laisse au moins cinq secondes entre deux visites sur un même site — davantage si celui-ci le demande — et renonce aussitôt à un site qui refuse son accès.
De chaque article, la page ne reprend qu'un titre, un court résumé et un lien vers l'original, qui reste la référence. Une image n'est reproduite, en format allégé, que si le site d'origine l'autorise ; elle reste la propriété de son auteur et renvoie vers sa page. Chaque lien est vérifié à chaque mise à jour : un article dont la page ne répond plus, ou qui ne parle pas du jeu, est retiré.
Les vidéos
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Responsabilité
Les contenus cités restent sous la seule responsabilité de leurs auteurs et de leurs éditeurs. PlayAwale n'en contrôle ni l'exactitude, ni la disponibilité, ni l'évolution, et ne saurait en être tenu responsable. Les résumés, rédigés automatiquement avec l'aide de l'intelligence artificielle, peuvent contenir des approximations : la source fait foi.
Cette page est servie par le serveur personnel de l'éditeur, home.nlion.fr, qu'il héberge et administre lui-même, en France.
Vous êtes l'auteur d'un contenu repris et souhaitez qu'il soit retiré ou corrigé ? Écrivez à contact@nlion.fr : ce sera fait sans délai.
Les pages d’apprentissage : les coups et les ouvertures
Deux pages du site sont préparées automatiquement à partir des parties jouées sur PlayAwale :
Stratégie de l’awalé : les cinq coups qui gagnent · Ouvertures de l’awalé : quel premier coup jouer ?
D’où viennent les exemples
Les positions montrées viennent de vraies parties. Chacune est rejouée avec les règles du jeu avant d’être publiée, comme le coup qu’on revoit derrière la petite caméra : rien n’est inventé.
Comment l’étude des ouvertures est faite
Un grand nombre de parties sont relues : celles jouées contre les adversaires les plus exigeants du site, et celles jouées à deux. Chaque ouverture est comparée à la moyenne, adversaire par adversaire. Ce relevé est refait de temps en temps, sur une copie des données ; chacun reste daté sur la page.
Vos parties et vos données
Aucune donnée personnelle n’est montrée ni utilisée : ni nom, ni pseudonyme, ni pays, ni adresse. Une partie n’y compte que par ses positions et son résultat, et n’est attribuée à personne.
À prendre comme une indication
Ces chiffres décrivent les parties du site, pas une règle à suivre, et le programme qui juge les coups peut se tromper.
La classifica Elo delle IA
Ogni avversario della modalità solo ha un punteggio Elo, mostrato nella scelta del livello e nella pagina «Come giocano le IA». Misura la forza dell’IA contro le altre IA, non contro i giocatori.
Come giocano le IA · La classifica Elo delle IA
Un torneo tra le IA
Le otto IA si affrontano tra loro sul computer dell’editore, mai sul server, e ognuna gioca esattamente come sul sito, con lo stesso tempo di riflessione. Perché le partite non si ripetano, partono da vere posizioni d’inizio partita, prese dalle partite giocate qui; ogni posizione viene giocata due volte, scambiando i lati. Le IA di forza simile si incontrano più spesso delle altre, perché è tra loro che lo scarto è più difficile da misurare. Viene pubblicato solo il risultato del torneo.
Come si calcola il punteggio
Il metodo è quello di Arpad Elo, usato negli scacchi: lo scarto tra due punteggi dice quale parte dei punti ciascuno dovrebbe ottenere. A punteggi uguali, ciascuno ne ottiene la metà; con 200 punti di vantaggio, il più forte ne ottiene circa tre quarti; con 400 punti, circa nove su dieci.
I punteggi non vengono aggiornati partita dopo partita, il che farebbe dipendere il risultato dall’ordine delle partite: si cercano in una sola volta quelli che spiegano meglio l’insieme dei risultati del torneo. Una vittoria vale un punto, un pareggio mezzo.
Il riferimento e il margine
Un punteggio Elo ha senso solo in confronto a un altro: la media delle otto IA è fissata a 1500. Perché un’IA che vince tutte le partite non abbia un punteggio infinito, ogni sfida conta in più un pareggio fittizio, che non pesa quasi nulla rispetto alle partite reali.
Il margine «±» indica la precisione del punteggio: il calcolo viene rifatto su un gran numero di tornei immaginari, estratti a caso in base ai risultati osservati, e il margine copre il 95% dei punteggi ottenuti. Quando i margini di due IA si sovrappongono, il torneo non permette di dire quale sia la più forte.
Ciò che il punteggio non dice
Il punteggio confronta le IA tra loro. Un’IA può quindi rivelarsi più facile per i giocatori di un’altra con un punteggio più basso: è ciò che mostra, accanto, la parte di partite che i giocatori le vincono. Nessun dato dei giocatori entra in questo calcolo. Viene rifatto quando un’IA cambia.
Ultimo torneo: 30 settembre 2026.
Il punteggio dei giocatori con un account
Ogni giocatore con un account riceve anche lui un punteggio Elo, sulla stessa scala delle IA. Si calcola come negli scacchi.
Le partite che contano: contro le IA della modalità solo, il cui punteggio è quello del torneo, e online contro un giocatore che ha anche lui un account e già un punteggio. Una partita a due sullo stesso schermo non conta.
Le prime cinque partite servono da valutazione. Il primo punteggio è la prestazione di quelle partite: il punteggio medio degli avversari, corretto dal risultato, con due pareggi immaginari contro un avversario a 1500 perché non si impenni con così pochi risultati.
Poi il punteggio cambia dopo ogni partita: battere qualcuno più forte rende molto, perdere contro qualcuno più debole costa molto. Cambia in fretta nelle prime trenta partite, più lentamente dopo, e ancora meno sopra 2400.
Un abbandono conta come una sconfitta. Una partita lasciata prima della sua seconda mossa viene annullata: non conta.
Online, un abbandono prima della quinta mossa di ciascuno non conta, e contano al massimo tre partite al giorno contro lo stesso avversario.
Crediti
- Dati di geolocalizzazione IP: DB-IP («IP to Country Lite»), con licenza CC BY 4.0. db-ip.com
- Ritratti: libreria avataaars, con licenza MIT; disegni di Avataaars di Pablo Stanley.
- Bandiere: collezione circle-flags di HatScripts, con licenza MIT.
- Nomi dei paesi: libreria i18n-iso-countries, con licenza MIT.
- Caratteri: Joti One e Roboto, serviti da questo sito, con licenza SIL Open Font.
Diritto applicabile
Queste note sono soggette al diritto francese. Il sito è fornito così com'è, senza garanzia di disponibilità: è un gioco, non un servizio.
Ultimo aggiornamento :