Il carattere delle IA
I 8 avversari della modalità solo, dal più facile al più difficile. Quest’ordine non è fissato a mano: segue la percentuale di vittorie dei giocatori contro ciascuno e si aggiorna da solo ogni giorno. I due livelli di iniziazione restano in testa. Ogni ritratto è tratto dal programma stesso dell’IA.
Il carattere delle IA
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Livello 1 di 8
Seminatore Novizio
Il principiante gentile
Come gioca
Non calcola nulla. Tra le sue mosse scarta quelle che ti lascerebbero senza mosse o senza semi, poi ne estrae una a sorte. Il suo tutorial commenta la partita e ti mostra le catture possibili.
Per batterlo Approfittane per imparare a vedere le catture: prima di ogni mossa, cerca una buca di fronte con 1 o 2 semi che il tuo ultimo seme può raggiungere.
- Vittorie dei giocatori
- 54.3 %
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Livello 2 di 8
Guardiano dei Semi
Il goloso
Come gioca
Guarda solo la mossa che sta per giocare. Se può catturare, sceglie la cattura più grande, senza chiedersi cosa riprenderai dopo. Altrimenti gioca la mossa che lascia meno semi nelle tue buche con 2 o 3 semi. Come il primo livello, non ti lascia mai senza mosse né senza semi.
Per batterlo Tendigli delle esche: offrigli una piccola cattura che te ne apra una più grande subito dopo. Prende sempre la cattura più grande possibile.
- Vittorie dei giocatori
- 33.5 %
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Livello 3 di 8
Stratega Probabilistico
L’imprevedibile
Come gioca
Non dà un voto alle posizioni: gioca migliaia di partite immaginarie fino in fondo e tiene la mossa che ha funzionato meglio. Gli piace costruire grandi buche per fare il giro del tavoliere, diffida delle tue e annota nel tuo browser le posizioni già viste per riutilizzarle. Quando è in svantaggio diventa più aggressivo.
Per batterlo Passa in vantaggio presto: è quando è sotto che tenta le mosse più rischiose e lascia più catture.
- Vittorie dei giocatori
- 26.2 %
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Livello 4 di 8
Viaggiatore dei Solchi
Il calcolatore per fasi
Come gioca
Un vero motore di ricerca: ordina le sue mosse, calcola da 7 a 9 semimosse in anticipo a seconda dei semi rimasti e prolunga gli scambi di catture per non fermarsi a metà. Le sue priorità cambiano con la partita: mobilità e controllo del tavoliere all’inizio, cattura e sicurezza alla fine, dove un seme catturato conta due volte e mezzo di più. Prima di giocare, verifica ancora che la sua mossa non ti offra una grossa cattura.
Per batterlo Pensa più lontano di lui: un piano che rende solo dopo quattro o cinque mosse, come riempire una buca per una grande cattura, va oltre ciò che calcola.
- Vittorie dei giocatori
- 24.8 %
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Livello 5 di 8
Saggio Immutabile SIR
Il finalizzatore
Come gioca
Ragiona come il suo gemello ZAK — i «gradini» —, ma con più criteri: diffida delle proprie buche con 2 o 3 semi e apprezza quelle che ha svuotato. Sotto i 15 semi cambia temperamento: le sue catture contano il doppio e la minima debolezza gli costa cara. Sotto i 10 semi raggruppa i suoi semi nelle ultime buche. Non ti affamerà mai.
Per batterlo Fai la differenza prima che restino 15 semi sul tavoliere: nel finale non lascia passare quasi nulla.
- Vittorie dei giocatori
- 12.3 %
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Livello 6 di 8
Saggio Immutabile ZAK
Il sorvegliante dei gradini
Come gioca
Calcola sempre più lontano, un livello alla volta. Per giudicare una posizione conta i suoi «gradini»: ogni buca vuota dalla sua parte vale 5 punti, ognuna delle tue buche con 2 o 3 semi 3 punti. Se vincono le sue buche vuote, aggiunge 10 000 punti alla posizione, altrimenti li toglie: questo verdetto pesa più di tutto il resto, e catture, mobilità o buche esposte servono solo a spareggiare.
Per batterlo Gli piace svuotare le sue buche, a volte troppo: quando il suo campo si sguarnisce, ha meno mosse possibili. È il momento di incalzarlo.
- Vittorie dei giocatori
- 8.8 %
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Livello 7 di 8
Spirito Ancestrale
Il soffocatore
Come gioca
Calcola sempre più lontano, un livello alla volta. Giudica una posizione in base alle catture, alla sua mobilità, ai suoi semi e alle buche esposte, ma appena ti restano due mosse possibili o meno si concede un premio enorme, pari fino a sette semi catturati. Non ti lascia mai senza mosse, ma adora lasciartene una sola.
Per batterlo Tieni sempre diverse mosse giocabili: distribuisci i tuoi semi in più buche. Meno scelte hai, più è temibile.
- Vittorie dei giocatori
- 4 %
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Livello 8 di 8
V2 Maestro di Awalé
Il maestro
Come gioca
Un motore costruito come quelli degli scacchi, riscritto da capo nel 2026 per vincere: da qui il «V2». Ragiona con le regole esatte del gioco, vede molto più lontano di tutti gli altri, sa che a 25 semi la partita è finita e sceglie sempre la vittoria più rapida. Apre con un libro di 918 posizioni preparate in anticipo e conosce il valore esatto di ogni finale con dieci semi o meno. Quando la partita è in equilibrio rifiuta il pareggio, e varia le aperture tra mosse equivalenti: una partita vinta contro di lui non si può rigiocare mossa per mossa.
Per batterlo Non contare su un errore di calcolo né su un finale giocato male: il vantaggio va preso a metà partita, tenendo i semi ben distribuiti e senza mai offrirgli una cattura. Analizza le tue partite per capire dove sono girate.
- Vittorie dei giocatori
- 0 %
Una semimossa è la mossa di un solo giocatore. «Vittorie dei giocatori»: la quota di partite vinte contro questa IA, di oggi.