Come giocano le IA

I 8 avversari della modalità solo, dal più facile al più difficile. Quest’ordine non è fissato a mano: segue la percentuale di vittorie dei giocatori contro ciascuno e si aggiorna da solo ogni giorno. I due livelli di iniziazione restano in testa. Ogni ritratto è tratto dal programma stesso dell’IA.

Come giocano le IA

  1. Livello 1 di 8

    Seminatore Novizio

    Il principiante gentile

    Come gioca

    Non ragiona affatto: scarta le mosse che ti lascerebbero senza nulla da seminare, e semina a caso fra le altre. Ma parla, ed è tutto il suo interesse: prima che tu giochi, annuncia che cosa sta spiando dalla tua parte; dopo, ti dice che cosa gli ha lasciato la tua mossa, e perché. È l’unico avversario che non cerca di vincere — cerca di insegnarti.

    Ciò che lo tradisce

    Le sue mosse non hanno seguito: lascia sfuggire un raccolto evidente, poi ne azzecca uno per caso. La stessa posizione due volte dà due semine diverse.

    Per batterlo

    Approfittane per imparare a vedere i raccolti: cerca di fronte una buca con uno o due semi che il tuo ultimo seme può raggiungere. È tutto il gioco — ed è l’unico avversario che ti lascia il tempo di trovarla, e che ti avverte quando la manchi.

    Vittorie dei giocatori 57.7 %

    Punteggio Elo 714 (± 95) Come viene calcolato?

    Sfidare Seminatore Novizio
  2. Livello 2 di 8

    Guardiano dei Semi

    Il goloso

    Come gioca

    Vede una mossa avanti, non di più. Se può raccogliere, prende il raccolto più grande, senza chiedersi un istante che cosa gli riprenderai subito dopo. Se non c’è nulla da prendere, si limita a mettere i suoi semi al sicuro.

    Ciò che lo tradisce

    Si getta sempre sul raccolto più grande, anche quando è palese che gliel’hanno messo lì. È questo che lo rende così prevedibile.

    Per batterlo

    Lascia maturare una buca sotto il suo naso: offrigli un piccolo raccolto che te ne apre uno più grande alla mossa seguente. Si servirà — è qui che quasi tutti conquistano la loro prima vittoria.

    Vittorie dei giocatori 35.6 %

    Punteggio Elo 1119 (± 60) Come viene calcolato?

    Sfidare Guardiano dei Semi
  3. Livello 3 di 8

    Stratega Probabilistico

    L’imprevedibile

    Come gioca

    Non giudica alcuna posizione: rigioca la partita nella sua testa, migliaia di volte, fino all’ultimo seme, e tiene la mossa che più spesso gli ha dato la vittoria. Non cerca quindi la mossa migliore — cerca quella che va a finire bene più spesso.

    Ciò che lo tradisce

    La stessa posizione due volte non dà per forza la stessa mossa. E quando è sotto nel punteggio, comincia a tentare cose che gli altri non tenterebbero mai.

    Per batterlo

    Prendi il vantaggio presto e tienilo. Finché conduce semina sobrio; diventa pericoloso quando è sotto — ma è anche allora che lascia più raccolti. E due partite contro di lui non si somigliano mai.

    Vittorie dei giocatori 25.6 %

    Punteggio Elo 1334 (± 58) Come viene calcolato?

    Sfidare Stratega Probabilistico
  4. Livello 4 di 8

    Viaggiatore dei Solchi

    Il professionista

    Come gioca

    Il primo avversario che gioca davvero come un giocatore di club. Guarda lontano, e non vuole la stessa cosa in ogni momento: all’inizio occupa il tavoliere e si tiene aperte le scelte, alla fine pensa solo a raccogliere e a proteggersi. Prima di ogni mossa verifica un’ultima volta di non offrirti un grosso raccolto.

    Ciò che lo tradisce

    Non ci casca mai nel breve periodo. Le sue mosse sembrano assennate, quasi da manuale — ed è proprio questo a tradirlo: non rischia nulla.

    Per batterlo

    Guarda più lontano di lui. Un piano che rende solo alla quinta o sesta mossa — nutrire con pazienza una buca per un grande raccolto — va oltre ciò che calcola. È il primo avversario che non si batte senza un piano.

    Vittorie dei giocatori 25.1 %

    Punteggio Elo 1422 (± 42) Come viene calcolato?

    Sfidare Viaggiatore dei Solchi
  5. Livello 5 di 8

    Saggio Immutabile SIR

    Il finalizzatore

    Come gioca

    Ragiona come il gemello, ma si sorveglia molto meglio: detesta lasciare le proprie buche con due o tre semi, e si compiace di quelle che ha svuotato. Soprattutto cambia atteggiamento quando il tavoliere si spopola: ogni seme raccolto vale d’un tratto il doppio, la minima debolezza si paga, e ritira gli ultimi semi fuori portata.

    Ciò che lo tradisce

    L’apertura è tranquilla, quasi assonnata. Si sveglia quando sul tavoliere resta poco, e allora raccoglie tutto.

    Per batterlo

    Fai la differenza presto: prenditi i semi mentre sonnecchia ancora. Una volta iniziato il finale non lascia passare quasi nulla — e un vantaggio costruito a metà partita vale molto più di una rimonta.

    Vittorie dei giocatori 12.8 %

    Punteggio Elo 1650 (± 48) Come viene calcolato?

    Sfidare Saggio Immutabile SIR
  6. Livello 6 di 8

    Saggio Immutabile ZAK

    La vedetta

    Come gioca

    Giudica una posizione su una sola cosa: chi tiene le migliori vedette. Conta le proprie buche vuote — da cui potrà colpire — contro le tue buche con due o tre semi — ciò che potrà raccogliere. Se conduce quel conteggio, dà la partita per vinta e non molla più nulla. Tutto il resto gli serve solo a decidere i pari.

    Ciò che lo tradisce

    Svuota le proprie buche, a volte senza motivo apparente, e sembra rinunciare a dei raccolti. Non vi rinuncia: prepara il terreno da cui colpirà.

    Per batterlo

    Spesso si sguarnisce troppo. Quando il suo solco è vuoto gli restano poche mosse: incalzalo, mossa dopo mossa, senza lasciargli il tempo di riseminare. È quello il momento, e pressoché l’unico, in cui si lascia prendere.

    Vittorie dei giocatori 9.9 %

    Punteggio Elo 1676 (± 50) Come viene calcolato?

    Sfidare Saggio Immutabile ZAK
  7. Livello 7 di 8

    Spirito Ancestrale

    Il soffocatore

    Come gioca

    Guarda avanti, e un’idea lo ossessiona: toglierti la scelta. Appena ti restano due sole mosse giocabili, dà la partita per quasi vinta e sacrifica molto per mantenerla così. La regola gli vieta di lasciarti senza nulla da seminare — ma una sola buca è esattamente dove ti vuole.

    Ciò che lo tradisce

    Punta alle tue buche piene più che ai tuoi semi: le sue mosse prosciugano il tuo solco invece di riempire il suo. Ti ritrovi con tre semi in una sola buca senza aver visto arrivare nulla.

    Per batterlo

    Tieni sempre di che seminare: distribuisci i semi in più buche, anche al prezzo di un piccolo raccolto. Resisti tre o quattro mosse più di lui, e sarà lui a restare senza terreno.

    Vittorie dei giocatori 4.1 %

    Punteggio Elo 1865 (± 58) Come viene calcolato?

    Sfidare Spirito Ancestrale
  8. Livello 8 di 8

    V2 Maestro di Awalé

    Il maestro

    Come gioca

    Conosce le aperture a memoria — quasi mille posizioni preparate — e quando resta solo una manciata di semi sa già chi vince: smette di calcolare e legge il risultato. Nel mezzo, vede molto più lontano di tutti gli altri. Se può vincere sceglie la via più rapida; se la partita è patta rifiuta di spartire e continua a giocare per vincere.

    Ciò che lo tradisce

    Le sue prime mosse cadono senza esitazione, come recitate. E non varia sempre allo stesso modo: fra due mosse equivalenti cambia — una partita vinta contro di lui non si rigioca mossa per mossa.

    Per batterlo

    Non aspettarti né un errore di calcolo né un finale sciupato: non ne commette. Tutto si decide a metà partita, tenendo i semi distribuiti e non offrendogli mai nulla. Resistergli a lungo è già qualcosa — e ogni partita ti insegna qualcosa.

    Vittorie dei giocatori 0.7 %

    Punteggio Elo 2221 (± 88) Come viene calcolato?

    Sfidare V2 Maestro di Awalé

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