La classifica Elo delle IA

Come si misura la forza di ogni avversario della modalità solo: un torneo tra le IA e un punteggio per ciascuna.

Torneo del 30 settembre 2026

  1. 1 V2 Maestro di Awalé 2.221 ± 88
  2. 2 Spirito Ancestrale 1.865 ± 58
  3. 3 Saggio Immutabile ZAK 1.676 ± 50
  4. 4 Saggio Immutabile SIR 1.650 ± 48
  5. 5 Viaggiatore dei Solchi 1.422 ± 42
  6. 6 Stratega Probabilistico 1.334 ± 58
  7. 7 Guardiano dei Semi 1.119 ± 60
  8. 8 Seminatore Novizio 714 ± 95
Punteggio Elo Livello Descrizione Le nostre IA
< 1.200 Principiante Conosce le regole e semina senza ancora calcolare le catture. Guardiano dei Semi Seminatore Novizio
1.200 – 1.600 Giocatore intermedio Vede le catture semplici ed evita di lasciare buche con uno o due semi. Viaggiatore dei Solchi Stratega Probabilistico
1.600 – 1.800 Buon giocatore Prepara le catture una mossa prima e tiene d’occhio la carestia. Saggio Immutabile ZAK Saggio Immutabile SIR
1.800 – 2.000 Giocatore forte Calcola più mosse in anticipo, tiene dei granai e gioca bene i finali. Spirito Ancestrale
2.000 – 2.200 Esperto Raramente colto in fallo: tende trappole e conta i finali con precisione.
2.200 – 2.400 Maestro Quasi senza errori, approfitta di ogni sbaglio dell’avversario. V2 Maestro di Awalé
2.400 + Gran maestro Il livello di gioco più alto, vicinissimo al gioco perfetto.
Alla pari Ognuna ottiene metà dei punti.
200 punti di scarto La più forte ottiene circa 3 punti su 4.
400 punti di scarto La più forte ottiene circa 9 punti su 10.
  1. 1

    Le otto IA si affrontano tra loro sul computer dell’editore, mai sul server, ognuna esattamente come sul sito, con lo stesso tempo di riflessione.

  2. 2

    Le partite partono da vere posizioni d’inizio partita, prese dalle partite giocate qui; ognuna viene giocata due volte, scambiando i lati.

  3. 3

    Le IA di forza simile si incontrano più spesso: è tra loro che lo scarto è più difficile da misurare.

  4. 4

    Alla fine si cercano in una sola volta i punteggi che spiegano meglio tutti i risultati. Una vittoria vale un punto, un pareggio mezzo.

V2 Maestro di Awalé Spirito Ancestrale Saggio Immutabile ZAK Saggio Immutabile SIR Viaggiatore dei Solchi Stratega Probabilistico Guardiano dei Semi Seminatore Novizio
V2 Maestro di Awalé 94% 100% 100% 100% 99% 100% 100%
Spirito Ancestrale 6% 79% 66% 96% 97% 100% 100%
Saggio Immutabile ZAK 0% 21% 61% 85% 85% 94% 100%
Saggio Immutabile SIR 0% 34% 39% 86% 90% 88% 100%
Viaggiatore dei Solchi 0% 4% 15% 14% 69% 96% 100%
Stratega Probabilistico 1% 3% 15% 10% 31% 78% 100%
Guardiano dei Semi 0% 0% 6% 13% 4% 22% 96%
Seminatore Novizio 0% 0% 0% 0% 0% 0% 4%
600 800 1.000 1.200 1.400 1.600 1.800 2.000 2.200 2.400 Inizio del torneo Fine
  • V2 Maestro di Awalé
  • Spirito Ancestrale
  • Saggio Immutabile ZAK
  • Saggio Immutabile SIR
  • Viaggiatore dei Solchi
  • Stratega Probabilistico
  • Guardiano dei Semi
  • Seminatore Novizio
IA Classifica Elo Vittorie dei giocatori
V2 Maestro di Awalé 1 2.221 0,0%
Spirito Ancestrale 2 1.865 4,0%
Saggio Immutabile ZAK 3 1.676 9,0%
Saggio Immutabile SIR 4 1.650 11,9%
Viaggiatore dei Solchi 5 1.422 24,4%
Stratega Probabilistico 6 1.334 25,0%
Guardiano dei Semi 7 1.119 34,4%
Seminatore Novizio 8 714 56,8%
  1. 1

    Le partite che contano: contro le IA della modalità solo, il cui punteggio è quello del torneo, e online contro un giocatore che ha anche lui un account e già un punteggio. Una partita a due sullo stesso schermo non conta.

  2. 2

    Le prime cinque partite servono da valutazione. Il primo punteggio è la prestazione di quelle partite: il punteggio medio degli avversari, corretto dal risultato, con due pareggi immaginari contro un avversario a 1500 perché non si impenni con così pochi risultati.

  3. 3

    Poi il punteggio cambia dopo ogni partita: battere qualcuno più forte rende molto, perdere contro qualcuno più debole costa molto. Cambia in fretta nelle prime trenta partite, più lentamente dopo, e ancora meno sopra 2400.

  4. 4

    Un abbandono conta come una sconfitta. Una partita lasciata prima della sua seconda mossa viene annullata: non conta.

  5. 5

    Online, un abbandono prima della quinta mossa di ciascuno non conta, e contano al massimo tre partite al giorno contro lo stesso avversario.

  6. 6

    Il tuo punteggio si vede in «I miei distintivi», con la sua curva. I tuoi amici lo vedono sul tuo profilo, come i tuoi distintivi.