La classifica Elo delle IA
Come si misura la forza di ogni avversario della modalità solo: un torneo tra le IA e un punteggio per ciascuna.
Torneo del 30 settembre 2026
La classifica
Più il punteggio è alto, più l’IA è forte contro le altre. La media delle otto IA è 1500.
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1
V2 Maestro di Awalé
2.221
± 88
-
2
Spirito Ancestrale
1.865
± 58
-
3
Saggio Immutabile ZAK
1.676
± 50
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4
Saggio Immutabile SIR
1.650
± 48
-
5
Viaggiatore dei Solchi
1.422
± 42
-
6
Stratega Probabilistico
1.334
± 58
-
7
Guardiano dei Semi
1.119
± 60
-
8
Seminatore Novizio
714
± 95
La barra chiara mostra il margine di ogni punteggio, il trattino il suo valore. Quando le barre di due IA si sovrappongono, il torneo non permette di dire quale sia la più forte.
A cosa corrisponde un punteggio
Per orientarsi, ecco dei livelli di gioco nell’awalé, con il posto di ciascuna delle nostre IA.
| Punteggio Elo | Livello | Descrizione | Le nostre IA |
|---|---|---|---|
| < 1.200 | Principiante | Conosce le regole e semina senza ancora calcolare le catture. |
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| 1.200 – 1.600 | Giocatore intermedio | Vede le catture semplici ed evita di lasciare buche con uno o due semi. |
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| 1.600 – 1.800 | Buon giocatore | Prepara le catture una mossa prima e tiene d’occhio la carestia. |
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| 1.800 – 2.000 | Giocatore forte | Calcola più mosse in anticipo, tiene dei granai e gioca bene i finali. |
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| 2.000 – 2.200 | Esperto | Raramente colto in fallo: tende trappole e conta i finali con precisione. | |
| 2.200 – 2.400 | Maestro | Quasi senza errori, approfitta di ogni sbaglio dell’avversario. |
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| 2.400 + | Gran maestro | Il livello di gioco più alto, vicinissimo al gioco perfetto. |
Questi livelli sono indicativi: non esiste una scala ufficiale di livelli nell’awalé. I nostri punteggi sono calcolati tra le IA di PlayAwale, con una media fissata a 1500.
Cosa significa uno scarto
Conta solo lo scarto tra due punteggi: dice quale parte dei punti ogni IA dovrebbe ottenere contro l’altra.
Per esempio, V2 Maestro di Awalé ha 356 punti in più di Spirito Ancestrale: contro di lui, V2 Maestro di Awalé dovrebbe ottenere circa il 89% dei punti.
Come si calcola il punteggio
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1
Le otto IA si affrontano tra loro sul computer dell’editore, mai sul server, ognuna esattamente come sul sito, con lo stesso tempo di riflessione.
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2
Le partite partono da vere posizioni d’inizio partita, prese dalle partite giocate qui; ognuna viene giocata due volte, scambiando i lati.
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3
Le IA di forza simile si incontrano più spesso: è tra loro che lo scarto è più difficile da misurare.
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4
Alla fine si cercano in una sola volta i punteggi che spiegano meglio tutti i risultati. Una vittoria vale un punto, un pareggio mezzo.
È il metodo di Arpad Elo, usato negli scacchi. I punteggi non vengono aggiornati partita dopo partita, perché il risultato non dipenda dall’ordine delle partite. Viene pubblicato solo il risultato del torneo.
Tutte le sfide
La parte dei punti ottenuti dall’IA di ogni riga contro quella di ogni colonna.
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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94% | 100% | 100% | 100% | 99% | 100% | 100% | |
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6% | 79% | 66% | 96% | 97% | 100% | 100% | |
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0% | 21% | 61% | 85% | 85% | 94% | 100% | |
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0% | 34% | 39% | 86% | 90% | 88% | 100% | |
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0% | 4% | 15% | 14% | 69% | 96% | 100% | |
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1% | 3% | 15% | 10% | 31% | 78% | 100% | |
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0% | 0% | 6% | 13% | 4% | 22% | 96% | |
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0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 4% |
Verde: l’IA della riga domina; rosso: è dominata; ambra: si equivalgono.
I punteggi nel corso del torneo
All’inizio, con poche partite, i punteggi si muovono molto; si stabilizzano man mano che i risultati si accumulano.
- V2 Maestro di Awalé
- Spirito Ancestrale
- Saggio Immutabile ZAK
- Saggio Immutabile SIR
- Viaggiatore dei Solchi
- Stratega Probabilistico
- Guardiano dei Semi
- Seminatore Novizio
Contro le IA, contro i giocatori
Il punteggio misura ogni IA contro le altre IA. La parte di partite che i giocatori le vincono misura un’altra cosa: ciò che oppone agli umani.
| IA | Classifica Elo | Vittorie dei giocatori |
|---|---|---|
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1 2.221 | 0,0% |
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2 1.865 | 4,0% |
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3 1.676 | 9,0% |
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4 1.650 | 11,9% |
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5 1.422 | 24,4% |
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6 1.334 | 25,0% |
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7 1.119 | 34,4% |
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8 714 | 56,8% |
Un’IA può mettere in difficoltà i giocatori più delle altre IA, o il contrario: le due misure si completano. La parte dei giocatori è mostrata solo se si basa su abbastanza partite.
E i giocatori?
Ogni giocatore con un account riceve anche lui un punteggio Elo, sulla stessa scala delle IA. Si calcola come negli scacchi.
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1
Le partite che contano: contro le IA della modalità solo, il cui punteggio è quello del torneo, e online contro un giocatore che ha anche lui un account e già un punteggio. Una partita a due sullo stesso schermo non conta.
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2
Le prime cinque partite servono da valutazione. Il primo punteggio è la prestazione di quelle partite: il punteggio medio degli avversari, corretto dal risultato, con due pareggi immaginari contro un avversario a 1500 perché non si impenni con così pochi risultati.
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3
Poi il punteggio cambia dopo ogni partita: battere qualcuno più forte rende molto, perdere contro qualcuno più debole costa molto. Cambia in fretta nelle prime trenta partite, più lentamente dopo, e ancora meno sopra 2400.
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4
Un abbandono conta come una sconfitta. Una partita lasciata prima della sua seconda mossa viene annullata: non conta.
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5
Online, un abbandono prima della quinta mossa di ciascuno non conta, e contano al massimo tre partite al giorno contro lo stesso avversario.
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6
Il tuo punteggio si vede in «I miei distintivi», con la sua curva. I tuoi amici lo vedono sul tuo profilo, come i tuoi distintivi.
Il margine, e ciò che il punteggio non dice
Ogni punteggio ha un margine «±»: il calcolo viene rifatto su un gran numero di tornei immaginari, estratti a caso in base ai risultati osservati, e il margine copre il 95% dei punteggi ottenuti. Perché un’IA che vince tutto non abbia un punteggio infinito, ogni sfida conta in più un pareggio fittizio.
Il punteggio confronta le IA tra loro; nessun dato dei giocatori entra in questo calcolo. Viene rifatto quando un’IA cambia.