Mentions légales
Qui édite ce site, ce qu'il fait de vos données, et à qui il doit ses dessins.
Éditeur
Ce site est édité par Nicolas Lion, entrepreneur individuel sous le nom commercial NLION INFORMATIQUE. PlayAwale est un jeu gratuit, sans publicité.
SIRET : 983 367 780 00019
Adresse : Cité des Alouettes, 49270 Orée-d'Anjou, France
Directeur de la publication : Nicolas Lion
Téléphone : +33 6 95 38 15 89
Contact : contact@nlion.fr
Hébergeur
SAS o2switch
222-224 boulevard Gustave Flaubert, 63000 Clermont-Ferrand, France
Téléphone : +33 4 44 44 60 40
Le jeu en réseau ne passe pas par cet hébergeur : son relais tourne sur le serveur personnel de l'éditeur, home.nlion.fr, qu'il héberge et administre lui-même, en France.
Vos données
Rien de ce qui suit n'est une intention : chaque phrase décrit ce que le site fait aujourd'hui. Le jour où l'un de ces points changera, cette page changera le même jour.
En un coup d'œil
| Ce qui est gardé | Pourquoi | Combien de temps |
|---|---|---|
| Rien du tout, si vous jouez sans compte | Aucun cookie, aucune ligne à votre nom | — |
| Votre adresse électronique, votre pseudonyme, votre avatar | Vous envoyer votre lien de connexion, et vous nommer auprès de vos amis | Jusqu'à ce que vous fermiez le compte |
| Le numéro de votre profil, sur les parties que vous terminez | Vous en rendre le bilan dans « Mes statistiques » | Les parties restent, détachées de vous |
| Les niveaux battus et vos exploits, avec leur date | Tenir votre collection de badges, et la montrer à vos amis | Jusqu’à ce que vous fermiez le compte |
| Votre note Elo, et les parties qui l’ont faite | Calculer votre classement, et le montrer à vos amis | Jusqu’à ce que vous fermiez le compte |
| Votre bot : ce qu'il a appris de votre jeu, et les parties jouées contre lui | Vous faire jouer contre vous-même — et, si vous le partagez, le faire affronter par les autres joueurs | Jusqu'à ce que vous le retiriez ou fermiez le compte |
| Le lien entre votre profil et celui de votre ami, et sa date | Tenir votre liste d'amis et vos invitations à jouer | Jusqu'à ce que l'un de vous retire l'autre |
| Une empreinte irréversible de votre adresse IP — jamais l'adresse | Repérer un flot anormal d'envois, et situer vos parties dans le classement des pays | Un an |
| Messages de partie | Se parler pendant une partie en réseau | Rien n'est conservé |
| Vos tournois : inscriptions, résultats, engagement de jeu loyal | Organiser les rondes, classer, verser la cagnotte ; montrer aux inscrits qui joue | Jusqu’à ce que vous fermiez le compte ; votre ligne reste au classement, sans nom |
| Les pages vues : la page, l'heure, le pays, l'appareil | Savoir comment le site est utilisé, et l'améliorer | Un an |
Sans rien donner
PlayAwale se joue sans inscription. Tant que vous n'avez pas de compte, le site ne dépose aucun cookie sur votre appareil — pas un seul.
Le compte
Ouvrir un compte enregistre votre adresse électronique, et rien d'autre : ni mot de passe, ni nom, ni date de naissance. Vous vous connectez par un lien à usage unique envoyé à cette adresse, valable une heure ; passé ce délai, il ne s'ouvre plus.
Vous choisissez un pseudonyme et un avatar. Ils vous nomment auprès de vos amis — et, dès que vous jouez en réseau, en face de votre adversaire : lui et les spectateurs de la partie voient votre avatar, votre pseudonyme et votre pays, qu'ils soient vos amis ou non. C'est ce qui vous distingue d'un inconnu. Sans compte, rien n'est annoncé de vous. Ils ne sont publiés sur aucune page du site et ne sont indexés par aucun moteur de recherche.
Un compte dépose deux cookies : celui qui vous garde connecté sur cet appareil, et celui de votre pays. La connexion dure un an sur un appareil que vous déclarez vôtre, douze heures sinon. Le site ne garde du jeton de connexion qu'une empreinte irréversible, sa date et sa péremption — jamais le jeton lui-même.
L'éditeur peut refuser l'ouverture d'un compte à une adresse électronique dont il a constaté un abus. Cette adresse est alors gardée dans une liste de refus, qui ne sert qu'à cela.
Vos amis
Ajouter un ami enregistre le lien entre vos deux profils, la façon dont il a été noué — un code ami, ou une partie jouée ensemble — et sa date. Retirer un ami efface ce lien des deux côtés : il disparaît aussi de sa liste à lui.
Un ami voit votre pseudonyme, votre avatar, votre pays, si vous êtes en ligne, et vos badges. Il ne voit vos statistiques et vos parties — dont votre plus belle partie — que si vous l’y autorisez, depuis les réglages de votre espace : les deux sont fermés tant que vous ne les ouvrez pas.
Vos parties
Les parties enregistrées ne portent aucun nom. Si vous avez un compte, celles que vous terminez portent le numéro de votre profil, et rien d'autre : c'est ce qui permet de vous en rendre le bilan. L'adresse IP n'est jamais conservée en clair : seule une empreinte irréversible l'est. Elle sert à repérer un flot anormal d'envois, et permet à l'éditeur de regrouper dans ses statistiques les parties anonymes jouées depuis une même connexion — sans savoir qui l'utilise.
Votre pays est déduit de votre adresse IP par une table hébergée sur nos propres serveurs : aucune requête ne part vers un service extérieur. Il sert à situer vos parties dans le classement des pays, et à montrer votre drapeau à vos amis.
Vos badges
Gagner contre un niveau d’IA enregistre un badge : le code du niveau et la date. Rien d’autre — ni le déroulé de la partie, ni votre score. Les badges n’existent que pour les comptes. Ils s’effacent avec votre profil.
Vos exploits — première partie, jours d’affilée, beaux coups, parties en ligne, amis… — sont calculés à partir de vos parties, de votre note Elo et de votre liste d’amis, déjà gardées. Pour chacun, on enregistre son nom, la date et, s’il y en a une, la partie qui l’a valu : rien de plus.
Vos badges sont visibles de vos amis, et d’eux seuls : il n’y a pas de réglage à cocher, parce qu’un badge n’existe que pour être montré à ceux que vous avez acceptés. Votre plus belle partie, elle, reste une partie : elle ne s’affiche que si vous avez ouvert vos parties à vos amis. Un visiteur qui n’est pas votre ami n’apprend rien de vous sur cette page — ni nom, ni avatar, ni pays.
Votre classement Elo
Si vous avez un compte, vos parties classées — contre les IA, ou en ligne contre un joueur qui a lui aussi un compte — calculent une note Elo. Pour chacune, on garde l’adversaire (le niveau d’IA, ou « un joueur », sans son nom), sa note, le résultat, et votre note avant et après. Rien d’autre. Tout s’efface avec votre profil.
Votre note est visible de vos amis, comme vos badges, et d’eux seuls. Les parties qui l’ont faite ne sont montrées à personne.
Votre bot
Si vous avez un compte, vous pouvez créer votre bot : une IA qui apprend à jouer comme vous. Il n'est créé qu'avec votre accord, demandé en mode solo. Pour apprendre, il lit les coups de vos 150 dernières parties terminées sur ce compte, et n'en garde qu'un résumé : les coups que vous jouez en ouverture et en fin de partie, et quelques réglages qui décrivent votre façon de jouer — prudence, prise de risque, goût des kroos. Les parties jouées contre lui sont gardées à part : elles ne comptent ni dans votre Elo, ni dans les statistiques du site. Vous le retirez quand vous voulez, depuis sa carte en solo : ce qu'il a appris et toutes les parties jouées contre lui sont alors effacés. Il part aussi avec votre compte.
Par défaut, vous seul pouvez l'affronter. Si vous le partagez — ce qui demande un Elo calculé —, il apparaît dans la liste « Les bots des autres joueurs » du mode solo, avec votre pseudonyme, votre avatar, votre pays et votre Elo, et tous les visiteurs peuvent l'affronter, avec ou sans compte. Vous voyez le bilan de ces parties, sans le nom de ceux qui les ont jouées. Vous cessez de le partager d'un geste, depuis sa carte ou depuis « Mon bot ».
Une partie contre un bot se revoit par un lien tiré au hasard, qui ne se devine pas, et ce lien peut se partager, sur les réseaux sociaux par exemple. Qui l'ouvre voit les coups, l'avatar du joueur — jamais son nom —, et le pseudonyme et l'avatar du propriétaire du bot.
Un visiteur sans compte qui affronte un bot partagé ne reçoit aucun cookie. Sa partie est gardée 90 jours, sans rien qui le désigne, pour être revue par son lien et comptée dans le bilan du bot, puis effacée. Une empreinte irréversible de son adresse IP y est jointe pendant 24 heures, pour limiter le nombre d'envois, puis effacée.
Le jeu en réseau
Une partie en réseau passe par ce relais, installé sur home.nlion.fr. Il transmet les coups, le portrait, le pays et le nom de chacun, ainsi que ses humeurs, aux deux joueurs et aux spectateurs, et tient la pendule. Il ne connaît ni compte ni adresse e-mail, n'écrit rien dans une base de données, et oublie le salon peu après la fin de la partie. Comme tout serveur web, celui qui reçoit la connexion voit votre adresse IP et l'inscrit dans ses journaux techniques.
Pour qu'une partie quittée en cours de route compte quand même, le relais transmet lui-même au site le déroulement de chaque partie : les coups, les pendules et, le cas échéant, le forfait. Un joueur parti depuis plus de 60 minutes, ou qui a la main sans jouer aussi longtemps, perd la partie ; ses coups ne sont alors pas conservés. Pour savoir qui tenait chaque place, le site retient pendant 24 heures le lien entre votre profil et la partie en cours, puis l'efface. Le relais y joint l'adresse IP de chaque joueur, que le site change aussitôt en pays : seul le pays est gardé avec la partie, jamais l'adresse.
Les tournois
S’inscrire à un tournoi, ou en organiser un, c’est accepter que votre nom, votre visage et votre pays soient visibles des joueurs inscrits sur PlayAwale, sur la page de ce tournoi : elle n’est ouverte qu’aux comptes, et n’est pas offerte aux moteurs de recherche. Votre Elo n’y est jamais montré : il sert seulement à vérifier un Elo minimum, et à placer les têtes de série. Le pays exigé par un tournoi est celui que le site lit à votre adresse de connexion.
Sont gardés : votre inscription et sa date, la date de votre engagement de jeu loyal, vos points, votre place et vos gains. Une partie menée à son terme est enregistrée avec ses coups, et se revoit ; une partie incomplète — temps dépassé, abandon, absence — ne l’est pas : seul son résultat est gardé, et il compte pour votre Elo. Le serveur des parties de tournoi, sur la machine de l’éditeur, voit passer les coups comme le relais du jeu en ligne, ne conserve rien, et n’envoie au site que le déroulement de la partie. Fermer votre compte efface vos inscriptions ; votre ligne reste dans le classement des tournois terminés, sans nom, pour ne pas fausser les points des autres.
Les rappels par courriel sont facultatifs : si vous cochez la case à l’inscription, le site vous écrit deux fois, à l’adresse de votre compte — 24 heures puis 2 heures avant le début du tournoi. Il garde pour cela la date de votre accord, la langue de la page et le fuseau horaire de votre appareil, et rien d’autre. Vous pouvez les arrêter à tout moment depuis la page du tournoi ; ils cessent d’eux-mêmes si vous vous retirez ou si le tournoi est annulé.
Les Cauris d’un tournoi : créer un tournoi coûte 500 Cauris, retirés du jeu ; le droit d’entrée d’un tournoi payant forme une cagnotte, partagée entre les trois premiers, et rendue si le tournoi est annulé ou si vous vous retirez avant la fin des inscriptions. Les Cauris sont une monnaie du jeu : ils ne s’achètent pas, ne se revendent pas, et ne valent rien hors de PlayAwale.
Le chat de partie
Les messages que vous échangez pendant une partie en réseau passent par le relais de jeu, comme les coups et les humeurs. Le relais les transmet à votre adversaire, et à lui seul : les spectateurs de la partie ne les reçoivent pas. Leur contenu n'est enregistré nulle part, ni dans une base de données, ni dans un journal. En revanche, la connexion qui les porte laisse la même trace que toute connexion à un serveur : adresse IP, date et heure dans les journaux techniques, comme indiqué plus haut pour le jeu en réseau. Ces journaux ne contiennent aucun message.
En écrivant à votre adversaire, vous vous engagez à respecter la loi. Sont notamment interdits l'injure, la menace, le harcèlement, l'incitation à la violence ou à la haine, les propos racistes, antisémites, sexistes, homophobes ou discriminatoires de quelque nature que ce soit, l'apologie du terrorisme, les contenus à caractère sexuel, et toute atteinte à la vie privée d'autrui. Vous êtes seul responsable de ce que vous écrivez.
Pour signaler un problème, écrivez à contact@nlion.fr en précisant la date, l'heure et le code de la partie. Sur le moment, quitter la partie met fin à l'échange. L'éditeur peut fermer le chat, pour une partie ou pour l'ensemble du site, et apporte son concours aux autorités judiciaires qui le sollicitent.
La mesure d'audience
Pour savoir comment le site est utilisé et l'améliorer, chaque page vue est notée : la page, l'heure, le pays, le nom du site d'où vous venez, le type d'appareil et de navigateur, la largeur de la fenêtre et le temps passé sur la page. Sans cookie : une visite qui revient est reconnue par une empreinte irréversible de l'adresse IP et du navigateur, calculée avec une clé secrète du serveur — l'adresse elle-même n'est jamais conservée. Ces chiffres ne servent qu'à l'éditeur, ne sont transmis à personne, et sont effacés au bout d'un an.
Ce que l'éditeur voit
Des comptes ouverts, l'éditeur voit une liste : l'adresse électronique, le pseudonyme, l’avatar, le pays, la date d'ouverture, les jours où vous vous êtes connecté, le nombre de parties et d'amis, et la liste de vos parties terminées. Elle sert à une seule chose : vérifier qu'il n'y a pas d'abus. Elle ne montre ni vos réglages, ni le nom de vos amis, ni le contenu d'un message.
Cette page est protégée par un mot de passe, n'est montrée à personne d'autre, et disparaît avec le compte le jour où vous le fermez.
Ce qui sort du site
La page « Règles du jeu », dans sa version française, propose une vidéo hébergée par YouTube. Sa miniature est une image de ce site : rien n'est chargé depuis YouTube tant que vous n'avez pas cliqué sur la vidéo. À partir de ce clic, la vidéo vient du domaine youtube-nocookie.com : YouTube reçoit votre adresse IP et peut déposer ses propres cookies sur votre appareil.
Demander l'accès au test de l'application Android enregistre l'adresse électronique que vous donnez, avec la langue de la page et la date de la demande. Elle ne sert qu'à vous inscrire parmi les testeurs de Google Play et à vous écrire à ce sujet : ni lettre d'information, ni transmission à quiconque d'autre. Pour l'effacer, écrivez à contact@nlion.fr.
Un message envoyé par le formulaire de contact part par courriel à l'éditeur, avec l'adresse que vous donnez pour recevoir la réponse, votre nom si vous l'indiquez et, pour un bug, le nom de votre navigateur, de votre système et votre type d'appareil. Il n'est pas conservé sur le site : seules la date de l'envoi et une empreinte irréversible de l'adresse IP le sont, un jour, pour limiter le nombre d'envois.
La boutique partenaire n'enregistre rien : elle ne demande ni nom, ni adresse, ni paiement, et le courriel qui me prévient d'un départ vers Club Awalé ne porte que le produit, la langue de la page, le pays et l'heure. Tout ce qui suit se passe chez Club Awalé, sous ses propres conditions.
Vos droits
Un compte se ferme de la même façon, depuis « Mon compte ». La demande se confirme par un lien valable un quart d'heure, puis il ne reste rien : ni adresse, ni pseudonyme, ni avatar, ni amis, ni appareil connecté. Le profil de joueur part avec le compte.
Pour toute question sur vos données, ou pour exercer vos droits d'accès, de rectification et d'effacement, écrivez à contact@nlion.fr : la réponse vient sous un mois. Vous pouvez aussi adresser une réclamation à la CNIL (cnil.fr).
La boutique partenaire
PlayAwale présente le catalogue de Club Awalé et oriente vers son site, où se font le panier, le paiement et l'expédition. Le contrat de vente lie l'acheteur à Club Awalé seul : PlayAwale n'est pas partie à la vente, ne garantit ni les prix, ni la disponibilité, ni les frais et délais de livraison, ni les retours, garanties et service après-vente, et n'intervient dans aucun litige relatif à une commande. Les conditions générales de vente applicables sont celles de Club Awalé.
Ce partenariat est rémunéré : les commandes passées avec le code promo de PlayAwale sont attribuées à PlayAwale, et financent le développement du jeu en ligne. Les liens vers Club Awalé sont marqués comme liens partenaires.
Propriété intellectuelle
Le code, les textes, les dessins et la mascotte de PlayAwale appartiennent à leur auteur. L'awalé, lui, n'appartient à personne : c'est un jeu traditionnel, joué depuis des siècles.
Collecte automatique
Les parties jouées sur PlayAwale — leurs coups, leurs analyses, les classements — forment une base de données protégée par le droit des producteurs de bases de données (articles L.341-1 et suivants du Code de la propriété intellectuelle). Leur collecte par des robots, des scripts ou tout autre moyen automatisé est interdite sans l’accord écrit de l’éditeur, de même que leur réutilisation pour constituer une autre base, entraîner un modèle d’intelligence artificielle ou alimenter un autre service.
Cela ne change rien pour les joueurs, ni pour le référencement : les moteurs de recherche, les assistants et les aperçus de liens qui respectent le fichier robots.txt accèdent normalement aux pages publiques du site.
Pour faire respecter cette règle, le site applique des mesures techniques de protection, qui peuvent restreindre ou suspendre temporairement un accès automatisé. Elles s’appuient sur des informations techniques de connexion — une empreinte irréversible de l’adresse IP, jamais l’adresse elle-même, et le type de navigateur —, conservées quelques jours au plus.
Vous pensez avoir été bloqué par erreur, ou vous souhaitez utiliser ces données pour un travail de recherche ? Écrivez à contact@nlion.fr.
Les actualités de l'awalé
La page « Actualités de l’awalé » rassemble chaque semaine ce qui se publie sur le jeu : tournois, clubs, culture, vidéos, agenda. Elle est préparée automatiquement : un programme repère les publications, puis une intelligence artificielle en rédige un court résumé. La recherche sur le web passe par un moteur de recherche, Tavily ; les résumés sont rédigés puis relus par deux intelligences artificielles installées sur le serveur de l’éditeur, Qwen 2.5 et Gemma 2, avec Ollama. Aucun article n’est confié à un service d’intelligence artificielle en ligne.
Voir les actualités de l'awalé
Une collecte respectueuse des sites
Le programme qui prépare cette page se comporte en visiteur discret. Il ne passe qu'une à deux fois par semaine. Avant d'entrer sur un site, il lit son fichier robots.txt et s'y conforme : une page que le site réserve aux humains n'est jamais consultée. Il laisse au moins cinq secondes entre deux visites sur un même site — davantage si celui-ci le demande — et renonce aussitôt à un site qui refuse son accès.
De chaque article, la page ne reprend qu'un titre, un court résumé et un lien vers l'original, qui reste la référence. Une image n'est reproduite, en format allégé, que si le site d'origine l'autorise ; elle reste la propriété de son auteur et renvoie vers sa page. Chaque lien est vérifié à chaque mise à jour : un article dont la page ne répond plus, ou qui ne parle pas du jeu, est retiré.
Les vidéos
Les vidéos restent hébergées par leur plateforme, YouTube notamment. Tant que vous ne lancez pas une vidéo, rien n'est chargé depuis cette plateforme : la vignette affichée est une copie servie par ce site. En cliquant sur lecture, vous vous connectez au service de la plateforme, qui peut alors déposer ses propres cookies, selon sa propre politique de confidentialité.
Responsabilité
Les contenus cités restent sous la seule responsabilité de leurs auteurs et de leurs éditeurs. PlayAwale n'en contrôle ni l'exactitude, ni la disponibilité, ni l'évolution, et ne saurait en être tenu responsable. Les résumés, rédigés automatiquement avec l'aide de l'intelligence artificielle, peuvent contenir des approximations : la source fait foi.
Cette page est servie par le serveur personnel de l'éditeur, home.nlion.fr, qu'il héberge et administre lui-même, en France.
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Les pages d’apprentissage : les coups et les ouvertures
Deux pages du site sont préparées automatiquement à partir des parties jouées sur PlayAwale :
Stratégie de l’awalé : les cinq coups qui gagnent · Ouvertures de l’awalé : quel premier coup jouer ?
D’où viennent les exemples
Les positions montrées viennent de vraies parties. Chacune est rejouée avec les règles du jeu avant d’être publiée, comme le coup qu’on revoit derrière la petite caméra : rien n’est inventé.
Comment l’étude des ouvertures est faite
Un grand nombre de parties sont relues : celles jouées contre les adversaires les plus exigeants du site, et celles jouées à deux. Chaque ouverture est comparée à la moyenne, adversaire par adversaire. Ce relevé est refait de temps en temps, sur une copie des données ; chacun reste daté sur la page.
Vos parties et vos données
Aucune donnée personnelle n’est montrée ni utilisée : ni nom, ni pseudonyme, ni pays, ni adresse. Une partie n’y compte que par ses positions et son résultat, et n’est attribuée à personne.
À prendre comme une indication
Ces chiffres décrivent les parties du site, pas une règle à suivre, et le programme qui juge les coups peut se tromper.
Le classement Elo des IA
Chaque adversaire du mode solo porte une note Elo, affichée au choix du niveau et sur la page « Comment jouent les IA ». Elle mesure la force de l’IA face aux autres IA, pas face aux joueurs.
Comment jouent les IA · Le classement Elo des IA
Un tournoi entre les IA
Les huit IA s’affrontent entre elles sur l’ordinateur de l’éditeur, jamais sur le serveur, et chacune joue exactement comme sur le site, avec le même temps de réflexion. Pour que les parties ne se répètent pas, elles partent de vraies positions de début de partie, prises dans les parties jouées ici ; chaque position est jouée deux fois, camps échangés. Les IA de force voisine se rencontrent plus souvent que les autres, car c’est entre elles que l’écart est le plus difficile à mesurer. Seul le résultat du tournoi est mis en ligne.
Comment la note se calcule
La méthode est celle d’Arpad Elo, employée aux échecs : l’écart entre deux notes dit quelle part des points chacun devrait marquer. À notes égales, chacun en marque la moitié ; avec 200 points d’avance, le plus fort en marque environ les trois quarts ; avec 400 points, environ neuf sur dix.
Les notes ne sont pas ajustées partie après partie, ce qui ferait dépendre le résultat de l’ordre des parties : on cherche en une seule fois celles qui expliquent le mieux l’ensemble des résultats du tournoi. Une victoire compte pour un point, une partie nulle pour un demi.
Le repère et la marge
Une note Elo n’a de sens que comparée à une autre : la moyenne des huit IA est fixée à 1500. Pour qu’une IA qui gagne toutes ses parties n’ait pas une note infinie, chaque duel compte en plus une partie nulle fictive, qui ne pèse presque rien face aux parties réelles.
La marge « ± » dit la précision de la note : le calcul est refait sur un grand nombre de tournois imaginaires, tirés au hasard d’après les résultats observés, et la marge couvre 95 % des notes obtenues. Quand les marges de deux IA se chevauchent, le tournoi ne permet pas de dire laquelle est la plus forte.
Ce que la note ne dit pas
La note compare les IA entre elles. Une IA peut donc se révéler plus facile pour les joueurs qu’une autre moins bien notée : c’est ce que montre, à côté, la part des parties que les joueurs lui prennent. Aucune donnée de joueur n’entre dans ce calcul. Il est refait quand une IA change.
Dernier tournoi : 30 septembre 2026.
La note des joueurs qui ont un compte
Chaque joueur qui a un compte reçoit lui aussi une note Elo, sur la même échelle que les IA. Elle se calcule comme aux échecs.
Les parties qui comptent : contre les IA du mode solo, dont la note est celle du tournoi, et en ligne contre un joueur qui a lui aussi un compte et déjà une note. Une partie à deux sur le même écran ne compte pas.
Les cinq premières parties servent d’évaluation. La première note est la performance de ces parties : la note moyenne des adversaires, corrigée du score, avec deux parties nulles imaginaires contre un adversaire à 1500 pour qu’elle ne s’emballe pas sur si peu de résultats.
Ensuite, la note bouge après chaque partie : gagner contre plus fort que soi rapporte beaucoup, perdre contre plus faible coûte beaucoup. Elle bouge vite pendant les trente premières parties, plus lentement ensuite, et encore moins au-dessus de 2400.
Un abandon compte comme une défaite. Une partie quittée avant son deuxième coup est annulée : elle ne compte pas.
En ligne, un forfait avant le cinquième coup de chacun ne compte pas, et au plus trois parties par jour comptent contre un même adversaire.
Crédits
- Données de géolocalisation par IP : DB-IP (« IP to Country Lite »), sous licence CC BY 4.0. db-ip.com
- Portraits : bibliothèque avataaars, sous licence MIT ; dessins d'Avataaars par Pablo Stanley.
- Drapeaux : collection circle-flags de HatScripts, sous licence MIT.
- Noms des pays : bibliothèque i18n-iso-countries, sous licence MIT.
- Polices : Joti One et Roboto, servies par ce site, sous licence SIL Open Font.
Droit applicable
Ces mentions relèvent du droit français. Le site est fourni tel quel, sans garantie de disponibilité : c'est un jeu, pas un service.
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