Comment jouent les IA

Les 8 adversaires du mode solo, du plus facile au plus difficile. Cet ordre n’est pas fixé à la main : il suit le taux de réussite des joueurs contre chacun, et se met à jour tout seul chaque jour. Les deux niveaux d’initiation restent en tête. Chaque portrait est tiré du programme de l’IA lui-même.

Comment jouent les IA

  1. Niveau 1 sur 8

    Semeur Novice

    Le débutant bienveillant

    Comment il joue

    Il ne réfléchit pas du tout : il écarte les coups qui vous laisseraient les mains vides, et sème au hasard dans ce qui reste. Mais il parle, et c’est tout son intérêt : avant que vous ne jouiez, il annonce ce qu’il guette chez vous ; après, il vous dit ce que votre coup lui a laissé, et pourquoi. C’est le seul adversaire qui ne cherche pas à gagner — il cherche à vous apprendre.

    Ce qui le trahit

    Ses coups n’ont aucune suite : il laisse filer une récolte évidente, puis en réussit une par accident. Deux fois la même position, deux semis différents.

    Pour le battre

    Servez-vous-en pour apprendre à voir les récoltes : cherchez en face un trou à une ou deux graines que votre dernière graine peut atteindre. C’est tout l’awalé — et c’est le seul adversaire qui vous laisse le temps de le trouver, et qui vous prévient quand vous passez à côté.

    Victoires des joueurs 57.7 %

    Classement Elo 714 (± 95) Comment est-il calculé ?

    Affronter Semeur Novice
  2. Niveau 2 sur 8

    Gardien des Graines

    Le gourmand

    Comment il joue

    Il ne voit qu’un coup devant lui. S’il peut récolter, il prend la plus grosse récolte, sans se demander le moins du monde ce que vous lui reprendrez juste après. S’il n’y a rien à prendre, il se contente de mettre ses graines à l’abri.

    Ce qui le trahit

    Il se jette sur la plus grosse récolte, toujours, même quand elle est manifestement posée là pour lui. C’est ce qui le rend si prévisible.

    Pour le battre

    Laissez mûrir un trou sous son nez : offrez-lui une petite récolte qui vous en ouvre une plus grosse au coup suivant. Il se servira — c’est ici que presque tout le monde décroche sa première victoire.

    Victoires des joueurs 35.6 %

    Classement Elo 1119 (± 60) Comment est-il calculé ?

    Affronter Gardien des Graines
  3. Niveau 3 sur 8

    Stratège Probabiliste

    L’imprévisible

    Comment il joue

    Il ne juge aucune position : il rejoue la partie dans sa tête, des milliers de fois, jusqu’à la dernière graine, et garde le coup qui lui a le plus souvent donné la victoire. Il ne cherche donc pas le meilleur coup — il cherche celui qui tourne bien le plus souvent.

    Ce qui le trahit

    Deux fois la même position ne donne pas forcément le même coup. Et quand il est mené au score, il se met à tenter des choses que les autres ne tenteraient jamais.

    Pour le battre

    Prenez l’avance tôt et gardez-la. Tant qu’il mène, il sème sobrement ; c’est mené qu’il devient dangereux — mais c’est aussi là qu’il laisse le plus de récoltes. Et deux parties contre lui ne se ressemblent jamais.

    Victoires des joueurs 25.6 %

    Classement Elo 1334 (± 58) Comment est-il calculé ?

    Affronter Stratège Probabiliste
  4. Niveau 4 sur 8

    Voyageur des Sillons

    Le professionnel

    Comment il joue

    Le premier adversaire qui joue vraiment comme un joueur de club. Il regarde loin, et il ne veut pas la même chose selon le moment : au début il occupe le plateau et se garde du choix, à la fin il ne pense plus qu’à récolter et à se protéger. Avant chaque coup, il vérifie une dernière fois qu’il ne vous tend pas une grosse récolte.

    Ce qui le trahit

    Il ne se fait jamais avoir à court terme. Ses coups semblent sages, presque scolaires — et c’est justement ce qui le trahit : il ne tente rien.

    Pour le battre

    Voyez plus loin que lui. Un plan qui ne rapporte qu’au cinquième ou sixième coup — nourrir patiemment un trou pour une grosse moisson — passe au-dessus de ce qu’il calcule. C’est le premier adversaire qu’on ne bat pas sans un plan.

    Victoires des joueurs 25.1 %

    Classement Elo 1422 (± 42) Comment est-il calculé ?

    Affronter Voyageur des Sillons
  5. Niveau 5 sur 8

    Sage Immuable SIR

    Le finisseur

    Comment il joue

    Il raisonne comme son jumeau, mais il se surveille bien mieux : il déteste laisser ses propres trous à deux ou trois graines, et se réjouit de ceux qu’il a vidés. Surtout, il change d’attitude quand le plateau se dépeuple : chaque graine récoltée se met à compter double, la moindre faiblesse se paie, et il rentre ses dernières graines hors d’atteinte.

    Ce qui le trahit

    Le début de partie est calme, presque endormi. C’est quand il ne reste plus grand-chose sur le plateau qu’il se réveille et se met à tout ramasser.

    Pour le battre

    Faites la différence tôt : prenez vos graines d’avance pendant qu’il somnole encore. Une fois la fin de partie engagée il ne laisse presque plus rien passer — et une avance construite au milieu vaut bien mieux qu’une remontée.

    Victoires des joueurs 12.8 %

    Classement Elo 1650 (± 48) Comment est-il calculé ?

    Affronter Sage Immuable SIR
  6. Niveau 6 sur 8

    Sage Immuable ZAK

    Le guetteur

    Comment il joue

    Il ne juge une position que sur une chose : qui tient les meilleurs postes de guet. Il compte ses trous vides — d’où il pourra frapper — face à vos trous à deux ou trois graines — ce qu’il pourra récolter. S’il mène ce décompte, il tient la partie pour gagnée et ne lâche plus rien. Tout le reste ne lui sert qu’à départager.

    Ce qui le trahit

    Il vide ses trous, parfois sans raison visible, et paraît délaisser des récoltes. Il ne les délaisse pas : il prépare le terrain d’où il frappera.

    Pour le battre

    Il se dégarnit souvent trop. Quand son sillon est vide, il a peu de coups possibles : pressez-le, coup après coup, sans lui laisser le temps de resemer. C’est là, et à peu près seulement là, qu’il se laisse prendre.

    Victoires des joueurs 9.9 %

    Classement Elo 1676 (± 50) Comment est-il calculé ?

    Affronter Sage Immuable ZAK
  7. Niveau 7 sur 8

    Esprit Ancestral

    L’étouffeur

    Comment il joue

    Il anticipe, et une idée l’obsède : vous priver de choix. Dès qu’il ne vous reste plus que deux coups jouables, il tient la partie pour presque gagnée et y sacrifie beaucoup. La règle lui interdit de vous laisser sans rien à semer — mais un seul trou, c’est exactement là qu’il vous veut.

    Ce qui le trahit

    Il vise vos trous pleins plutôt que vos graines : ses coups servent à assécher votre sillon, pas à remplir le sien. Vous vous retrouvez avec trois graines dans un seul trou sans avoir rien vu venir.

    Pour le battre

    Gardez toujours de quoi semer : répartissez vos graines dans plusieurs trous, même au prix d’une petite récolte. Tenez trois ou quatre coups de plus que lui, et c’est lui qui manquera de terrain.

    Victoires des joueurs 4.1 %

    Classement Elo 1865 (± 58) Comment est-il calculé ?

    Affronter Esprit Ancestral
  8. Niveau 8 sur 8

    V2 Maître Awalé

    Le maître

    Comment il joue

    Il connaît ses débuts par cœur — près de mille positions préparées — et, quand il ne reste qu’une poignée de graines, il sait déjà qui va gagner : il ne calcule plus, il lit le résultat. Entre les deux, il voit bien plus loin que tous les autres. S’il peut gagner, il choisit la façon la plus rapide ; si la partie est nulle, il refuse le partage et continue de jouer pour gagner.

    Ce qui le trahit

    Ses premiers coups tombent sans hésitation, comme récités. Et il ne varie pas toujours pareil : entre deux coups qui se valent, il en change — une partie gagnée contre lui ne se rejoue pas à l’identique.

    Pour le battre

    N’attendez ni erreur de calcul ni fin de partie bâclée : il n’en commet pas. Tout se joue au milieu, en gardant vos graines réparties et en ne lui offrant jamais rien. Tenir longtemps contre lui est déjà une performance — et chaque partie vous apprend quelque chose.

    Victoires des joueurs 0.7 %

    Classement Elo 2221 (± 88) Comment est-il calculé ?

    Affronter V2 Maître Awalé

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