Le classement Elo des IA

Comment se mesure la force de chaque adversaire du mode solo : un tournoi entre les IA, et une note pour chacune.

Tournoi du 30 septembre 2026

  1. 1 V2 Maître Awalé 2 221 ± 88
  2. 2 Esprit Ancestral 1 865 ± 58
  3. 3 Sage Immuable ZAK 1 676 ± 50
  4. 4 Sage Immuable SIR 1 650 ± 48
  5. 5 Voyageur des Sillons 1 422 ± 42
  6. 6 Stratège Probabiliste 1 334 ± 58
  7. 7 Gardien des Graines 1 119 ± 60
  8. 8 Semeur Novice 714 ± 95
Note Elo Niveau Description Nos IA
< 1 200 Débutant Connaît les règles et sème sans encore calculer ses prises. Gardien des Graines Semeur Novice
1 200 – 1 600 Joueur intermédiaire Voit les prises simples et évite de laisser des trous à une ou deux graines. Voyageur des Sillons Stratège Probabiliste
1 600 – 1 800 Bon joueur Prépare ses prises un coup à l’avance et surveille la famine. Sage Immuable ZAK Sage Immuable SIR
1 800 – 2 000 Fort joueur Calcule plusieurs coups à l’avance, garde des greniers et joue bien les finales. Esprit Ancestral
2 000 – 2 200 Expert Rarement pris en défaut : tend des pièges et compte les finales avec précision.
2 200 – 2 400 Maître Presque sans faute, profite de chaque erreur de l’adversaire. V2 Maître Awalé
2 400 + Grand maître Le plus haut niveau de jeu, tout près du jeu parfait.
À égalité Chacune marque la moitié des points.
200 points d’écart La plus forte marque environ 3 points sur 4.
400 points d’écart La plus forte marque environ 9 points sur 10.
  1. 1

    Les huit IA s’affrontent entre elles, sur l’ordinateur de l’éditeur et jamais sur le serveur, chacune exactement comme sur le site, avec le même temps de réflexion.

  2. 2

    Les parties partent de vraies positions de début de partie, prises dans les parties jouées ici ; chacune est jouée deux fois, camps échangés.

  3. 3

    Les IA de force voisine se rencontrent plus souvent : c’est entre elles que l’écart est le plus difficile à mesurer.

  4. 4

    À la fin, on cherche en une seule fois les notes qui expliquent le mieux tous les résultats. Une victoire vaut un point, une partie nulle un demi.

V2 Maître Awalé Esprit Ancestral Sage Immuable ZAK Sage Immuable SIR Voyageur des Sillons Stratège Probabiliste Gardien des Graines Semeur Novice
V2 Maître Awalé 94 % 100 % 100 % 100 % 99 % 100 % 100 %
Esprit Ancestral 6 % 79 % 66 % 96 % 97 % 100 % 100 %
Sage Immuable ZAK 0 % 21 % 61 % 85 % 85 % 94 % 100 %
Sage Immuable SIR 0 % 34 % 39 % 86 % 90 % 88 % 100 %
Voyageur des Sillons 0 % 4 % 15 % 14 % 69 % 96 % 100 %
Stratège Probabiliste 1 % 3 % 15 % 10 % 31 % 78 % 100 %
Gardien des Graines 0 % 0 % 6 % 13 % 4 % 22 % 96 %
Semeur Novice 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 4 %
600 800 1 000 1 200 1 400 1 600 1 800 2 000 2 200 2 400 Début du tournoi Fin
  • V2 Maître Awalé
  • Esprit Ancestral
  • Sage Immuable ZAK
  • Sage Immuable SIR
  • Voyageur des Sillons
  • Stratège Probabiliste
  • Gardien des Graines
  • Semeur Novice
IA Classement Elo Victoires des joueurs
V2 Maître Awalé 1 2 221 0,0 %
Esprit Ancestral 2 1 865 4,0 %
Sage Immuable ZAK 3 1 676 9,0 %
Sage Immuable SIR 4 1 650 11,9 %
Voyageur des Sillons 5 1 422 24,4 %
Stratège Probabiliste 6 1 334 25,0 %
Gardien des Graines 7 1 119 34,4 %
Semeur Novice 8 714 56,8 %
  1. 1

    Les parties qui comptent : contre les IA du mode solo, dont la note est celle du tournoi, et en ligne contre un joueur qui a lui aussi un compte et déjà une note. Une partie à deux sur le même écran ne compte pas.

  2. 2

    Les cinq premières parties servent d’évaluation. La première note est la performance de ces parties : la note moyenne des adversaires, corrigée du score, avec deux parties nulles imaginaires contre un adversaire à 1500 pour qu’elle ne s’emballe pas sur si peu de résultats.

  3. 3

    Ensuite, la note bouge après chaque partie : gagner contre plus fort que soi rapporte beaucoup, perdre contre plus faible coûte beaucoup. Elle bouge vite pendant les trente premières parties, plus lentement ensuite, et encore moins au-dessus de 2400.

  4. 4

    Un abandon compte comme une défaite. Une partie quittée avant son deuxième coup est annulée : elle ne compte pas.

  5. 5

    En ligne, un forfait avant le cinquième coup de chacun ne compte pas, et au plus trois parties par jour comptent contre un même adversaire.

  6. 6

    Votre note se lit dans « Mes badges », avec sa courbe. Vos amis la voient sur votre profil, comme vos badges.