Aviso legal
Quién edita este sitio, qué hace con tus datos y a quién debe sus dibujos.
Editor
Este sitio lo edita Nicolas Lion, empresario individual con el nombre comercial NLION INFORMATIQUE. PlayAwale es un juego gratuito y sin publicidad.
SIRET (registro mercantil francés) : 983 367 780 00019
Dirección : Cité des Alouettes, 49270 Orée-d'Anjou, France
Director de la publicación : Nicolas Lion
Teléfono : +33 6 95 38 15 89
Contacto : contact@nlion.fr
Alojamiento
SAS o2switch
222-224 boulevard Gustave Flaubert, 63000 Clermont-Ferrand, France
Teléfono : +33 4 44 44 60 40
El juego en red no pasa por este proveedor: su relé funciona en el servidor personal del editor, home.nlion.fr, que él mismo aloja y administra en Francia.
Tus datos
Nada de lo que sigue es una intención: cada frase describe lo que el sitio hace hoy. El día en que uno de estos puntos cambie, esta página cambiará ese mismo día.
De un vistazo
| Lo que se guarda | Para qué | Cuánto tiempo |
|---|---|---|
| Nada en absoluto, si juegas sin cuenta | Ninguna cookie, ningún registro a tu nombre | — |
| Tu correo electrónico, tu apodo, tu avatar | Enviarte tu enlace de conexión y nombrarte ante tus amigos | Hasta que cierres la cuenta |
| El número de tu perfil, en las partidas que terminas | Darte tu balance en «Mis estadísticas» | Las partidas permanecen, desligadas de ti |
| Los niveles que has vencido y tus hazañas, con su fecha | Llevar tu colección de insignias y mostrarla a tus amigos | Hasta que cierres la cuenta |
| Tu puntuación Elo, y las partidas que la han formado | Calcular tu clasificación y mostrarla a tus amigos | Hasta que cierres la cuenta |
| Tu bot: lo que ha aprendido de tu juego y las partidas jugadas contra él | Permitirte jugar contra ti mismo y, si lo compartes, que otros jugadores se enfrenten a él | Hasta que lo retires o cierres la cuenta |
| El vínculo entre tu perfil y el de tu amigo, y su fecha | Mantener tu lista de amigos y tus invitaciones a jugar | Hasta que uno de los dos retire al otro |
| Una huella irreversible de tu dirección IP — nunca la dirección | Detectar un flujo anormal de envíos y situar tus partidas en la clasificación de países | Un año |
| Mensajes de partida | Hablar durante una partida en red | No se conserva nada |
| Tus torneos: inscripciones, resultados, compromiso de juego limpio | Organizar las rondas, clasificar, repartir el bote; mostrar a los inscritos quién juega | Hasta que cierres la cuenta; tu línea sigue en la clasificación, sin nombre |
| Las páginas vistas: la página, la hora, el país, el dispositivo | Saber cómo se usa el sitio y mejorarlo | Un año |
Sin dar nada
PlayAwale se juega sin registro. Mientras no tengas cuenta, el sitio no coloca ninguna cookie en tu dispositivo — ni una sola.
La cuenta
Abrir una cuenta registra tu correo electrónico, y nada más: ni contraseña, ni nombre, ni fecha de nacimiento. Te conectas mediante un enlace de un solo uso enviado a esa dirección, válido una hora; pasado ese plazo ya no abre.
Eliges un apodo y un avatar. Te identifican ante tus amigos — y, en cuanto juegas en red, ante tu adversario: él y los espectadores de la partida ven tu avatar, tu apodo y tu país, sean amigos tuyos o no. Es lo que te distingue de un desconocido. Sin cuenta, no se anuncia nada de ti. No se publican en ninguna página del sitio ni los indexa ningún motor de búsqueda.
Una cuenta coloca dos cookies: la que te mantiene conectado en este dispositivo y la de tu país. La sesión dura un año en un dispositivo que declares tuyo, doce horas en caso contrario. Del testigo de conexión el sitio solo guarda una huella irreversible, su fecha y su caducidad — nunca el testigo mismo.
El editor puede negar la apertura de una cuenta a una dirección de correo en la que haya constatado un abuso. Esa dirección se guarda entonces en una lista de rechazo, que no sirve para nada más.
Tus amigos
Añadir a un amigo registra el vínculo entre vuestros dos perfiles, cómo se estableció — un código de amigo o una partida jugada juntos — y su fecha. Retirar a un amigo borra ese vínculo por ambos lados: también desaparece de su lista.
Un amigo ve tu apodo, tu avatar, tu país, si estás conectado, y tus insignias. Solo ve tus estadísticas y tus partidas — incluida tu mejor partida — si se lo autorizas, desde los ajustes de tu espacio: ambas permanecen cerradas mientras no las abras.
Tus partidas
Las partidas registradas no llevan ningún nombre. Si tienes una cuenta, las que terminas llevan el número de tu perfil, y nada más: es lo que permite devolverte tu balance. La dirección IP nunca se conserva en claro: solo una huella irreversible. Sirve para detectar un flujo anormal de envíos y permite al editor agrupar en sus estadísticas las partidas anónimas jugadas desde una misma conexión — sin saber quién la usa.
Tu país se deduce de tu dirección IP mediante una tabla alojada en nuestros propios servidores: ninguna petición sale hacia un servicio externo. Sirve para situar tus partidas en la clasificación de países y para mostrar tu bandera a tus amigos.
Tus insignias
Ganar contra un nivel de IA registra una insignia: el código del nivel y la fecha. Nada más — ni el desarrollo de la partida, ni tu puntuación. Las insignias solo existen para las cuentas. Se borran con tu perfil.
Tus hazañas — primera partida, días seguidos, buenas jugadas, partidas en línea, amigos… — se calculan a partir de tus partidas, tu puntuación Elo y tu lista de amigos, que ya se guardan. De cada una se guarda su nombre, la fecha y, si la hay, la partida que la logró: nada más.
Tus insignias las ven tus amigos, y solo ellos: no hay casilla que marcar, porque una insignia solo existe para mostrarse a quienes has aceptado. Tu mejor partida, en cambio, sigue siendo una partida: solo aparece si has abierto tus partidas a tus amigos. Un visitante que no es tu amigo no aprende nada de ti en esa página — ni nombre, ni avatar, ni país.
Tu clasificación Elo
Si tienes una cuenta, tus partidas clasificadas —contra las IA, o en línea contra un jugador que también tenga cuenta— calculan una puntuación Elo. De cada una se guarda el rival (el nivel de IA, o «un jugador», sin su nombre), su puntuación, el resultado y tu puntuación antes y después. Nada más. Todo se borra con tu perfil.
Tu puntuación es visible para tus amigos, como tus insignias, y solo para ellos. Las partidas que la han formado no se muestran a nadie.
Tu bot
Si tienes una cuenta, puedes crear tu bot: una IA que aprende a jugar como tú. Solo se crea con tu consentimiento, que se pide en el modo solo. Para aprender, lee las jugadas de tus últimas 150 partidas terminadas en esta cuenta y solo guarda un resumen: las jugadas que haces en la apertura y en el final, y algunos ajustes que describen tu forma de jugar — prudencia, gusto por el riesgo, afición a los kroos. Las partidas jugadas contra él se guardan aparte: no cuentan ni para tu Elo ni en las estadísticas del sitio. Puedes retirarlo cuando quieras, desde su tarjeta en el modo solo: lo que ha aprendido y todas las partidas jugadas contra él se borran entonces. También desaparece con tu cuenta.
Por defecto, solo tú puedes enfrentarte a él. Si lo compartes — lo que requiere un Elo calculado —, aparece en la lista «Los bots de los demás jugadores» del modo solo, con tu seudónimo, tu avatar, tu país y tu Elo, y todos los visitantes pueden enfrentarse a él, con o sin cuenta. Ves el balance de esas partidas, sin el nombre de quienes las jugaron. Dejas de compartirlo con un solo gesto, desde su tarjeta o desde «Mi bot».
Una partida contra un bot se puede volver a ver mediante un enlace generado al azar, que no se puede adivinar, y ese enlace puede compartirse, por ejemplo en las redes sociales. Quien lo abre ve las jugadas, el avatar del jugador — nunca su nombre — y el seudónimo y el avatar del propietario del bot.
Un visitante sin cuenta que se enfrenta a un bot compartido no recibe ninguna cookie. Su partida se guarda 90 días, sin nada que lo identifique, para poder volver a verla mediante su enlace y contarla en el balance del bot, y después se borra. Se le añade durante 24 horas una huella irreversible de su dirección IP, para limitar el número de envíos, que después se borra.
El juego en red
Una partida en red pasa por ese relé, instalado en home.nlion.fr. Transmite las jugadas, el retrato, el país y el nombre de cada uno, así como sus estados de ánimo, a los dos jugadores y a los espectadores, y lleva el reloj. No conoce ni cuenta ni dirección de correo, no escribe nada en una base de datos y olvida la sala poco después del final de la partida. Como todo servidor web, el que recibe la conexión ve tu dirección IP y la anota en sus registros técnicos.
Para que una partida abandonada a mitad cuente igualmente, el relé transmite él mismo al sitio el desarrollo de cada partida: las jugadas, los relojes y, en su caso, el abandono. Un jugador ausente durante más de 60 minutos, o que tiene el turno sin jugar durante el mismo tiempo, pierde la partida; sus jugadas no se conservan. Para saber quién ocupaba cada puesto, el sitio guarda durante 24 horas el vínculo entre tu perfil y la partida en curso, y después lo borra. El relé añade también la dirección IP de cada jugador, que el sitio convierte de inmediato en un país: solo se guarda el país con la partida, nunca la dirección.
Los torneos
Inscribirte en un torneo, u organizar uno, es aceptar que tu nombre, tu cara y tu país sean visibles para los jugadores inscritos en PlayAwale, en la página de ese torneo: solo está abierta a las cuentas y no se ofrece a los buscadores. Tu Elo nunca se muestra en ella: solo sirve para comprobar un Elo mínimo y para colocar a los cabezas de serie. El país que exige un torneo es el que el sitio lee de tu dirección de conexión.
Se guardan: tu inscripción y su fecha, la fecha de tu compromiso de juego limpio, tus puntos, tu puesto y tus premios. Una partida jugada hasta el final se guarda con sus jugadas y se puede volver a ver; una partida incompleta — tiempo agotado, abandono, ausencia — no: solo se guarda su resultado, que cuenta para tu Elo. El servidor de las partidas de torneo, en la máquina del editor, ve pasar las jugadas como el relé del juego en línea, no guarda nada y solo envía al sitio el desarrollo de la partida. Cerrar tu cuenta borra tus inscripciones; tu línea sigue en la clasificación de los torneos terminados, sin nombre, para no falsear los puntos de los demás.
Los recordatorios por correo electrónico son opcionales: si marca la casilla al inscribirse, el sitio le escribe dos veces, a la dirección de su cuenta — 24 horas y luego 2 horas antes del inicio del torneo. Para ello guarda la fecha de su consentimiento, el idioma de la página y la zona horaria de su dispositivo, y nada más. Puede detenerlos en cualquier momento desde la página del torneo; se detienen solos si se retira o si el torneo se cancela.
Los Cauris de un torneo: crear un torneo cuesta 500 Cauris, retirados del juego; la cuota de un torneo de pago forma un bote, repartido entre los tres primeros y devuelto si el torneo se anula o si te retiras antes del cierre de inscripciones. Los Cauris son una moneda del juego: no se compran, no se revenden y no valen nada fuera de PlayAwale.
El chat de partida
Los mensajes que intercambias durante una partida en red pasan por el relé de juego, como las jugadas y los estados de ánimo. El relé los transmite a tu rival, y solo a él: los espectadores de la partida no los reciben. Su contenido no se registra en ninguna parte, ni en una base de datos ni en un registro. En cambio, la conexión que los transporta deja el mismo rastro que cualquier conexión a un servidor: dirección IP, fecha y hora en los registros técnicos, como se indica más arriba para el juego en red. Esos registros no contienen ningún mensaje.
Al escribir a tu rival, te comprometes a respetar la ley. Quedan prohibidos en particular el insulto, la amenaza, el acoso, la incitación a la violencia o al odio, las expresiones racistas, antisemitas, sexistas, homófobas o discriminatorias de cualquier tipo, la apología del terrorismo, los contenidos de carácter sexual y cualquier atentado contra la vida privada de otra persona. Eres el único responsable de lo que escribes.
Para señalar un problema, escribe a contact@nlion.fr indicando la fecha, la hora y el código de la partida. En el momento, salir de la partida pone fin al intercambio. El editor puede cerrar el chat, para una partida o para todo el sitio, y presta su colaboración a las autoridades judiciales que se la solicitan.
La medición de audiencia
Para saber cómo se usa el sitio y mejorarlo, se registra cada página vista: la página, la hora, el país, el nombre del sitio del que vienes, el tipo de dispositivo y de navegador, el ancho de la ventana y el tiempo pasado en la página. Sin cookies: una visita que vuelve se reconoce por una huella irreversible de la dirección IP y del navegador, calculada con una clave secreta del servidor; la dirección en sí nunca se guarda. Estas cifras son solo para el editor, no se transmiten a nadie y se borran al cabo de un año.
Lo que ve el editor
De las cuentas abiertas, el editor ve una lista: el correo electrónico, el apodo, el avatar, el país, la fecha de apertura, los días en que te has conectado, el número de partidas y de amigos, y la lista de tus partidas terminadas. Sirve para una sola cosa: comprobar que no haya abusos. No muestra ni tus ajustes, ni el nombre de tus amigos, ni el contenido de ningún mensaje.
Esa página está protegida por contraseña, no se muestra a nadie más y desaparece con la cuenta el día en que la cierras.
Lo que sale del sitio
La página «Reglas del juego», en su versión francesa, ofrece un vídeo alojado en YouTube. Su miniatura es una imagen de este sitio: no se carga nada desde YouTube hasta que hace clic en el vídeo. A partir de ese clic, el vídeo procede del dominio youtube-nocookie.com: YouTube recibe su dirección IP y puede instalar sus propias cookies en su dispositivo.
Pedir acceso a la prueba de la aplicación Android registra la dirección de correo que indicas, junto con el idioma de la página y la fecha de la solicitud. Solo sirve para inscribirte entre los testers de Google Play y escribirte sobre ello: nada de boletines ni cesión a nadie más. Para borrarla, escribe a contact@nlion.fr.
Un mensaje enviado con el formulario de contacto llega por correo electrónico al editor, con la dirección que indicas para recibir la respuesta, tu nombre si lo escribes y, en caso de error, el nombre de tu navegador, de tu sistema y tu tipo de dispositivo. No se conserva en el sitio: solo se guardan la fecha del envío y una huella irreversible de la dirección IP, durante un día, para limitar el número de envíos.
La tienda asociada no registra nada: no pide nombre, ni dirección, ni pago, y el correo que me avisa de una salida hacia Club Awalé solo contiene el producto, el idioma de la página, el país y la hora. Todo lo que sigue ocurre en Club Awalé, bajo sus propias condiciones.
Tus derechos
Una cuenta se cierra de la misma manera, desde «Mi cuenta». La solicitud se confirma con un enlace válido un cuarto de hora, y después no queda nada: ni dirección, ni apodo, ni avatar, ni amigos, ni dispositivo conectado. El perfil de jugador se va con la cuenta.
Para cualquier pregunta sobre tus datos, o para ejercer tus derechos de acceso, rectificación y supresión, escribe a contact@nlion.fr: recibirás respuesta en el plazo de un mes. También puedes presentar una reclamación ante la CNIL, la autoridad francesa de protección de datos (cnil.fr).
La tienda asociada
PlayAwale presenta el catálogo de Club Awalé y orienta hacia su sitio, donde se realizan la cesta, el pago y el envío. El contrato de venta vincula al comprador únicamente con Club Awalé: PlayAwale no es parte de la venta, no garantiza ni los precios, ni la disponibilidad, ni los gastos y plazos de envío, ni las devoluciones, garantías y servicio posventa, y no interviene en ningún litigio relativo a un pedido. Las condiciones generales de venta aplicables son las de Club Awalé.
Esta colaboración es remunerada: los pedidos realizados con el código de descuento de PlayAwale se atribuyen a PlayAwale y financian el desarrollo del juego en línea. Los enlaces a Club Awalé están marcados como enlaces de socio.
Propiedad intelectual
El código, los textos, los dibujos y la mascota de PlayAwale pertenecen a su autor. El awalé, en cambio, no pertenece a nadie: es un juego tradicional, jugado desde hace siglos.
Recopilación automática
Las partidas jugadas en PlayAwale — sus jugadas, sus análisis, las clasificaciones — forman una base de datos protegida por el derecho de los productores de bases de datos (artículos L.341-1 y siguientes del Código de la Propiedad Intelectual francés). Queda prohibida su recopilación mediante robots, scripts o cualquier otro medio automatizado sin el acuerdo escrito del editor, así como su reutilización para crear otra base, entrenar un modelo de inteligencia artificial o alimentar otro servicio.
Esto no cambia nada para los jugadores ni para el posicionamiento: los motores de búsqueda, los asistentes y las vistas previas de enlaces que respetan el archivo robots.txt acceden con normalidad a las páginas públicas del sitio.
Para hacer respetar esta norma, el sitio aplica medidas técnicas de protección que pueden restringir o suspender temporalmente un acceso automatizado. Se basan en información técnica de conexión — una huella irreversible de la dirección IP, nunca la dirección en sí, y el tipo de navegador —, conservada unos pocos días como máximo.
¿Cree que ha sido bloqueado por error, o desea utilizar estos datos para un trabajo de investigación? Escriba a contact@nlion.fr.
Les actualités de l'awalé
La page « Actualités de l’awalé » rassemble chaque semaine ce qui se publie sur le jeu : tournois, clubs, culture, vidéos, agenda. Elle est préparée automatiquement : un programme repère les publications, puis une intelligence artificielle en rédige un court résumé. La recherche sur le web passe par un moteur de recherche, Tavily ; les résumés sont rédigés puis relus par deux intelligences artificielles installées sur le serveur de l’éditeur, Qwen 2.5 et Gemma 2, avec Ollama. Aucun article n’est confié à un service d’intelligence artificielle en ligne.
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Une collecte respectueuse des sites
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Responsabilité
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Cette page est servie par le serveur personnel de l'éditeur, home.nlion.fr, qu'il héberge et administre lui-même, en France.
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Les pages d’apprentissage : les coups et les ouvertures
Deux pages du site sont préparées automatiquement à partir des parties jouées sur PlayAwale :
Stratégie de l’awalé : les cinq coups qui gagnent · Ouvertures de l’awalé : quel premier coup jouer ?
D’où viennent les exemples
Les positions montrées viennent de vraies parties. Chacune est rejouée avec les règles du jeu avant d’être publiée, comme le coup qu’on revoit derrière la petite caméra : rien n’est inventé.
Comment l’étude des ouvertures est faite
Un grand nombre de parties sont relues : celles jouées contre les adversaires les plus exigeants du site, et celles jouées à deux. Chaque ouverture est comparée à la moyenne, adversaire par adversaire. Ce relevé est refait de temps en temps, sur une copie des données ; chacun reste daté sur la page.
Vos parties et vos données
Aucune donnée personnelle n’est montrée ni utilisée : ni nom, ni pseudonyme, ni pays, ni adresse. Une partie n’y compte que par ses positions et son résultat, et n’est attribuée à personne.
À prendre comme une indication
Ces chiffres décrivent les parties du site, pas une règle à suivre, et le programme qui juge les coups peut se tromper.
La clasificación Elo de las IA
Cada rival del modo solo tiene una puntuación Elo, que se muestra al elegir el nivel y en la página «Cómo juegan las IA». Mide la fuerza de la IA frente a las demás IA, no frente a los jugadores.
Cómo juegan las IA · La clasificación Elo de las IA
Un torneo entre las IA
Las ocho IA se enfrentan entre sí en el ordenador del editor, nunca en el servidor, y cada una juega exactamente como en el sitio, con el mismo tiempo de reflexión. Para que las partidas no se repitan, parten de posiciones reales de inicio de partida, tomadas de las partidas jugadas aquí; cada posición se juega dos veces, cambiando de lado. Las IA de fuerza parecida se enfrentan más a menudo que las demás, porque es entre ellas donde la diferencia es más difícil de medir. Solo se publica el resultado del torneo.
Cómo se calcula la puntuación
El método es el de Arpad Elo, empleado en ajedrez: la diferencia entre dos puntuaciones indica qué parte de los puntos debería conseguir cada uno. Con puntuaciones iguales, cada uno consigue la mitad; con 200 puntos de ventaja, el más fuerte consigue unas tres cuartas partes; con 400 puntos, unos nueve de cada diez.
Las puntuaciones no se ajustan partida tras partida, lo que haría depender el resultado del orden de las partidas: se buscan de una sola vez las que mejor explican el conjunto de resultados del torneo. Una victoria cuenta un punto; un empate, medio.
La referencia y el margen
Una puntuación Elo solo tiene sentido comparada con otra: la media de las ocho IA se fija en 1500. Para que una IA que gana todas sus partidas no tenga una puntuación infinita, cada enfrentamiento cuenta además un empate ficticio, que apenas pesa frente a las partidas reales.
El margen «±» indica la precisión de la puntuación: el cálculo se repite sobre un gran número de torneos imaginarios, sorteados a partir de los resultados observados, y el margen cubre el 95 % de las puntuaciones obtenidas. Cuando los márgenes de dos IA se solapan, el torneo no permite decir cuál es más fuerte.
Lo que la puntuación no dice
La puntuación compara las IA entre sí. Por eso una IA puede resultar más fácil para los jugadores que otra con peor puntuación: es lo que muestra, al lado, la parte de partidas que los jugadores le ganan. Ningún dato de jugadores entra en este cálculo. Se rehace cuando cambia una IA.
Último torneo: 30 de septiembre de 2026.
La puntuación de los jugadores con cuenta
Cada jugador que tiene una cuenta también recibe una puntuación Elo, en la misma escala que las IA. Se calcula como en el ajedrez.
Las partidas que cuentan: contra las IA del modo solo, cuya puntuación es la del torneo, y en línea contra un jugador que también tenga cuenta y ya tenga puntuación. Una partida a dos en la misma pantalla no cuenta.
Las cinco primeras partidas sirven de evaluación. La primera puntuación es el rendimiento de esas partidas: la puntuación media de los rivales, corregida por el resultado, con dos empates imaginarios contra un rival de 1500 para que no se dispare con tan pocos resultados.
Después, la puntuación cambia tras cada partida: ganar a alguien más fuerte da mucho, perder contra alguien más débil cuesta mucho. Cambia deprisa durante las treinta primeras partidas, más despacio después, y aún menos por encima de 2400.
Un abandono cuenta como una derrota. Una partida abandonada antes de su segunda jugada se anula: no cuenta.
En línea, un abandono antes de la quinta jugada de cada uno no cuenta, y como mucho cuentan tres partidas al día contra un mismo rival.
Créditos
- Datos de geolocalización por IP: DB-IP («IP to Country Lite»), con licencia CC BY 4.0. db-ip.com
- Retratos: biblioteca avataaars, con licencia MIT; dibujos de Avataaars por Pablo Stanley.
- Banderas: colección circle-flags de HatScripts, bajo licencia MIT.
- Nombres de países: biblioteca i18n-iso-countries, bajo licencia MIT.
- Tipografías: Joti One y Roboto, servidas por este sitio, con licencia SIL Open Font.
Derecho aplicable
Este aviso se rige por el derecho francés. El sitio se ofrece tal cual, sin garantía de disponibilidad: es un juego, no un servicio.
Última actualización :