La clasificación Elo de las IA

Cómo se mide la fuerza de cada rival del modo solo: un torneo entre las IA y una puntuación para cada una.

Torneo del 30 de septiembre de 2026

  1. 1 V2 Maestro de Awalé 2.221 ± 88
  2. 2 Espíritu Ancestral 1.865 ± 58
  3. 3 Sabio Inmutable ZAK 1.676 ± 50
  4. 4 Sabio Inmutable SIR 1.650 ± 48
  5. 5 Viajero de los Surcos 1.422 ± 42
  6. 6 Estratega Probabilista 1.334 ± 58
  7. 7 Guardián de las Semillas 1.119 ± 60
  8. 8 Sembrador Novato 714 ± 95
Puntuación Elo Nivel Descripción Nuestras IA
< 1.200 Principiante Conoce las reglas y siembra sin calcular todavía sus capturas. Guardián de las Semillas Sembrador Novato
1.200 – 1.600 Jugador intermedio Ve las capturas sencillas y evita dejar hoyos con una o dos semillas. Viajero de los Surcos Estratega Probabilista
1.600 – 1.800 Buen jugador Prepara sus capturas con una jugada de antelación y vigila la hambruna. Sabio Inmutable ZAK Sabio Inmutable SIR
1.800 – 2.000 Jugador fuerte Calcula varias jugadas por delante, guarda graneros y juega bien los finales. Espíritu Ancestral
2.000 – 2.200 Experto Rara vez comete un fallo: tiende trampas y cuenta los finales con precisión.
2.200 – 2.400 Maestro Casi sin errores, aprovecha cada fallo del rival. V2 Maestro de Awalé
2.400 + Gran maestro El nivel de juego más alto, muy cerca del juego perfecto.
Empatadas Cada una consigue la mitad de los puntos.
200 puntos de diferencia La más fuerte consigue unos 3 puntos de cada 4.
400 puntos de diferencia La más fuerte consigue unos 9 puntos de cada 10.
  1. 1

    Las ocho IA se enfrentan entre sí en el ordenador del editor, nunca en el servidor, cada una exactamente como en el sitio, con el mismo tiempo de reflexión.

  2. 2

    Las partidas parten de posiciones reales de inicio de partida, tomadas de las partidas jugadas aquí; cada una se juega dos veces, cambiando de lado.

  3. 3

    Las IA de fuerza parecida se enfrentan más a menudo: es entre ellas donde la diferencia es más difícil de medir.

  4. 4

    Al final se buscan de una sola vez las puntuaciones que mejor explican todos los resultados. Una victoria vale un punto; un empate, medio.

V2 Maestro de Awalé Espíritu Ancestral Sabio Inmutable ZAK Sabio Inmutable SIR Viajero de los Surcos Estratega Probabilista Guardián de las Semillas Sembrador Novato
V2 Maestro de Awalé 94 % 100 % 100 % 100 % 99 % 100 % 100 %
Espíritu Ancestral 6 % 79 % 66 % 96 % 97 % 100 % 100 %
Sabio Inmutable ZAK 0 % 21 % 61 % 85 % 85 % 94 % 100 %
Sabio Inmutable SIR 0 % 34 % 39 % 86 % 90 % 88 % 100 %
Viajero de los Surcos 0 % 4 % 15 % 14 % 69 % 96 % 100 %
Estratega Probabilista 1 % 3 % 15 % 10 % 31 % 78 % 100 %
Guardián de las Semillas 0 % 0 % 6 % 13 % 4 % 22 % 96 %
Sembrador Novato 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 4 %
600 800 1.000 1.200 1.400 1.600 1.800 2.000 2.200 2.400 Inicio del torneo Final
  • V2 Maestro de Awalé
  • Espíritu Ancestral
  • Sabio Inmutable ZAK
  • Sabio Inmutable SIR
  • Viajero de los Surcos
  • Estratega Probabilista
  • Guardián de las Semillas
  • Sembrador Novato
IA Clasificación Elo Victorias de los jugadores
V2 Maestro de Awalé 1 2.221 0,0 %
Espíritu Ancestral 2 1.865 4,0 %
Sabio Inmutable ZAK 3 1.676 9,0 %
Sabio Inmutable SIR 4 1.650 11,9 %
Viajero de los Surcos 5 1.422 24,4 %
Estratega Probabilista 6 1.334 25,0 %
Guardián de las Semillas 7 1.119 34,4 %
Sembrador Novato 8 714 56,8 %
  1. 1

    Las partidas que cuentan: contra las IA del modo solo, cuya puntuación es la del torneo, y en línea contra un jugador que también tenga cuenta y ya tenga puntuación. Una partida a dos en la misma pantalla no cuenta.

  2. 2

    Las cinco primeras partidas sirven de evaluación. La primera puntuación es el rendimiento de esas partidas: la puntuación media de los rivales, corregida por el resultado, con dos empates imaginarios contra un rival de 1500 para que no se dispare con tan pocos resultados.

  3. 3

    Después, la puntuación cambia tras cada partida: ganar a alguien más fuerte da mucho, perder contra alguien más débil cuesta mucho. Cambia deprisa durante las treinta primeras partidas, más despacio después, y aún menos por encima de 2400.

  4. 4

    Un abandono cuenta como una derrota. Una partida abandonada antes de su segunda jugada se anula: no cuenta.

  5. 5

    En línea, un abandono antes de la quinta jugada de cada uno no cuenta, y como mucho cuentan tres partidas al día contra un mismo rival.

  6. 6

    Tu puntuación se ve en «Mis insignias», con su curva. Tus amigos la ven en tu perfil, como tus insignias.