La clasificación Elo de las IA
Cómo se mide la fuerza de cada rival del modo solo: un torneo entre las IA y una puntuación para cada una.
Torneo del 30 de septiembre de 2026
La clasificación
Cuanto más alta es la puntuación, más fuerte es la IA frente a las demás. La media de las ocho IA es 1500.
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1
V2 Maestro de Awalé
2.221
± 88
-
2
Espíritu Ancestral
1.865
± 58
-
3
Sabio Inmutable ZAK
1.676
± 50
-
4
Sabio Inmutable SIR
1.650
± 48
-
5
Viajero de los Surcos
1.422
± 42
-
6
Estratega Probabilista
1.334
± 58
-
7
Guardián de las Semillas
1.119
± 60
-
8
Sembrador Novato
714
± 95
La barra clara muestra el margen de cada puntuación; la raya, su valor. Cuando las barras de dos IA se solapan, el torneo no permite decir cuál es más fuerte.
A qué corresponde una puntuación
Para orientarse, estos son niveles de juego en el awalé, con el lugar de cada una de nuestras IA.
| Puntuación Elo | Nivel | Descripción | Nuestras IA |
|---|---|---|---|
| < 1.200 | Principiante | Conoce las reglas y siembra sin calcular todavía sus capturas. |
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| 1.200 – 1.600 | Jugador intermedio | Ve las capturas sencillas y evita dejar hoyos con una o dos semillas. |
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| 1.600 – 1.800 | Buen jugador | Prepara sus capturas con una jugada de antelación y vigila la hambruna. |
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| 1.800 – 2.000 | Jugador fuerte | Calcula varias jugadas por delante, guarda graneros y juega bien los finales. |
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| 2.000 – 2.200 | Experto | Rara vez comete un fallo: tiende trampas y cuenta los finales con precisión. | |
| 2.200 – 2.400 | Maestro | Casi sin errores, aprovecha cada fallo del rival. |
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| 2.400 + | Gran maestro | El nivel de juego más alto, muy cerca del juego perfecto. |
Estos niveles son orientativos: no existe una escala oficial de niveles en el awalé. Nuestras puntuaciones se calculan entre las IA de PlayAwale, con una media fijada en 1500.
Qué significa una diferencia
Solo cuenta la diferencia entre dos puntuaciones: indica qué parte de los puntos debería conseguir cada IA contra la otra.
Por ejemplo, V2 Maestro de Awalé tiene 356 puntos más que Espíritu Ancestral: frente a él, V2 Maestro de Awalé debería conseguir alrededor del 89 % de los puntos.
Cómo se calcula la puntuación
-
1
Las ocho IA se enfrentan entre sí en el ordenador del editor, nunca en el servidor, cada una exactamente como en el sitio, con el mismo tiempo de reflexión.
-
2
Las partidas parten de posiciones reales de inicio de partida, tomadas de las partidas jugadas aquí; cada una se juega dos veces, cambiando de lado.
-
3
Las IA de fuerza parecida se enfrentan más a menudo: es entre ellas donde la diferencia es más difícil de medir.
-
4
Al final se buscan de una sola vez las puntuaciones que mejor explican todos los resultados. Una victoria vale un punto; un empate, medio.
Es el método de Arpad Elo, empleado en ajedrez. Las puntuaciones no se ajustan partida tras partida, para que el resultado no dependa del orden de las partidas. Solo se publica el resultado del torneo.
Todos los enfrentamientos
La parte de los puntos conseguidos por la IA de cada fila contra la de cada columna.
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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94 % | 100 % | 100 % | 100 % | 99 % | 100 % | 100 % | |
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6 % | 79 % | 66 % | 96 % | 97 % | 100 % | 100 % | |
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0 % | 21 % | 61 % | 85 % | 85 % | 94 % | 100 % | |
|
|
0 % | 34 % | 39 % | 86 % | 90 % | 88 % | 100 % | |
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0 % | 4 % | 15 % | 14 % | 69 % | 96 % | 100 % | |
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1 % | 3 % | 15 % | 10 % | 31 % | 78 % | 100 % | |
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0 % | 0 % | 6 % | 13 % | 4 % | 22 % | 96 % | |
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0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 4 % |
Verde: la IA de la fila domina; rojo: es dominada; ámbar: están igualadas.
Las puntuaciones a lo largo del torneo
Al principio, con pocas partidas, las puntuaciones se mueven mucho; se estabilizan a medida que se acumulan los resultados.
- V2 Maestro de Awalé
- Espíritu Ancestral
- Sabio Inmutable ZAK
- Sabio Inmutable SIR
- Viajero de los Surcos
- Estratega Probabilista
- Guardián de las Semillas
- Sembrador Novato
Contra las IA, contra los jugadores
La puntuación mide cada IA frente a las demás IA. La parte de partidas que le ganan los jugadores mide otra cosa: lo que opone a los humanos.
| IA | Clasificación Elo | Victorias de los jugadores |
|---|---|---|
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1 2.221 | 0,0 % |
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2 1.865 | 4,0 % |
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3 1.676 | 9,0 % |
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4 1.650 | 11,9 % |
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5 1.422 | 24,4 % |
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6 1.334 | 25,0 % |
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7 1.119 | 34,4 % |
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8 714 | 56,8 % |
Una IA puede poner en más apuros a los jugadores que a las demás IA, o al revés: las dos medidas se complementan. La parte de los jugadores solo se muestra si se basa en suficientes partidas.
¿Y los jugadores?
Cada jugador que tiene una cuenta también recibe una puntuación Elo, en la misma escala que las IA. Se calcula como en el ajedrez.
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1
Las partidas que cuentan: contra las IA del modo solo, cuya puntuación es la del torneo, y en línea contra un jugador que también tenga cuenta y ya tenga puntuación. Una partida a dos en la misma pantalla no cuenta.
-
2
Las cinco primeras partidas sirven de evaluación. La primera puntuación es el rendimiento de esas partidas: la puntuación media de los rivales, corregida por el resultado, con dos empates imaginarios contra un rival de 1500 para que no se dispare con tan pocos resultados.
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3
Después, la puntuación cambia tras cada partida: ganar a alguien más fuerte da mucho, perder contra alguien más débil cuesta mucho. Cambia deprisa durante las treinta primeras partidas, más despacio después, y aún menos por encima de 2400.
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4
Un abandono cuenta como una derrota. Una partida abandonada antes de su segunda jugada se anula: no cuenta.
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5
En línea, un abandono antes de la quinta jugada de cada uno no cuenta, y como mucho cuentan tres partidas al día contra un mismo rival.
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6
Tu puntuación se ve en «Mis insignias», con su curva. Tus amigos la ven en tu perfil, como tus insignias.
El margen, y lo que la puntuación no dice
Cada puntuación lleva un margen «±»: el cálculo se repite sobre un gran número de torneos imaginarios, sorteados a partir de los resultados observados, y el margen cubre el 95 % de las puntuaciones obtenidas. Para que una IA que lo gana todo no tenga una puntuación infinita, cada enfrentamiento cuenta además un empate ficticio.
La puntuación compara las IA entre sí; ningún dato de jugadores entra en este cálculo. Se rehace cuando cambia una IA.