Aperturas del awalé: ¿qué primera jugada elegir?

Esta página se genera automáticamente a partir de las partidas jugadas en playawale.com.

Estudio del 29/09/2026, a partir de un gran número de partidas jugadas en playawale.com.

Una indicación, no una verdad

Estas cifras describen lo que ocurrió en las partidas jugadas en el sitio. No dicen cómo hay que jugar, y el programa que juzga las jugadas puede equivocarse.

La conclusión, en pocas palabras

La primera jugada no decide la partida, pero no es del todo neutra. Entre los buenos jugadores, el hoyo 6 funciona un poco mejor y el hoyo 2 un poco peor: unas pocas victorias de cada cien. En caso de duda, empieza por el hoyo 6. Pero guarda la atención para lo que viene después: ahí es donde se ganan las partidas.

¿Qué es una apertura?

En la primera jugada, nadie puede capturar nada. Lo único que cambia de una apertura a otra es el número de semillas que envías al rival: ninguna con los hoyos 1 y 2, hasta 4 con el hoyo 6.

Hoyo 1 no da nada
Hoyo 2 no da nada
Hoyo 3 da 1 semilla
Hoyo 4 da 2 semillas
Hoyo 5 da 3 semillas
Hoyo 6 da 4 semillas

¿Qué apertura funciona mejor?

Entre los buenos jugadores, cuántas victorias más (o menos) que la media, de cada 100 partidas, según la primera jugada.

  • Hoyo 6+2,5 de cada 100
  • Hoyo 5+2,1 de cada 100 · incierto
  • Hoyo 3+1,1 de cada 100 · incierto
  • Hoyo 1−0,9 de cada 100 · incierto
  • Hoyo 4−2,3 de cada 100 · incierto
  • Hoyo 2−2,7 de cada 100

Barra verde: más victorias que la media; roja: menos. Una barra pálida marcada «incierto» puede deberse al azar.

Cómo lo hemos averiguado, en pocas palabras

  1. Hemos repasado todas las partidas del sitio que conservaron sus jugadas, y hemos mirado con qué hoyo empezaba cada una y quién la ganó.
  2. Nos hemos quedado con las partidas de los buenos jugadores: las jugadas contra los rivales fuertes del sitio y las jugadas entre dos personas. Las partidas contra los dos primeros niveles, pensados para aprender, se han dejado aparte.
  3. Hemos comparado cada apertura con la media, rival por rival. Sin eso, mediríamos sobre todo quién ha elegido un rival fácil.
  4. Hemos pedido al programa de análisis del sitio que juegue todas las continuaciones posibles tras cada apertura, y que juzgue después las cuatro jugadas que cada jugador hizo tras la apertura.
  5. Por último, hemos calculado el margen de incertidumbre de cada cifra, como en una encuesta: una diferencia menor que su margen puede deberse al azar, y no sacamos conclusiones de ella.
Para ir más lejos: todas las cifras

Tus hoyos van numerados del 1 al 6, de izquierda a derecha, en la fila de abajo. Los del rival, arriba, siguen del 7 al 12, de derecha a izquierda: su hoyo 7 está frente a tu hoyo 6. Es el camino que siguen las semillas.

Lo esencial

  • La apertura más jugada por quienes se enfrentan a rivales fuertes es el hoyo 1: el 23% de las partidas.
  • El hoyo 6 funciona un poco mejor que la media (+2,5 victorias de cada 100 partidas), el hoyo 2 un poco peor (−2,7). Son diferencias pequeñas: unas pocas partidas de cada cien.
  • El rival cuenta mucho más que la apertura: según el rival elegido, el jugador gana entre el 2% y el 45% de sus partidas; según la apertura, la diferencia no pasa de 5 victorias de cada 100.
  • Incluso mirando 19 jugadas por delante, el programa de análisis solo ve 2 semillas de diferencia entre la mejor y la peor apertura. Al principio de la partida, nada está decidido.
  • Con el hoyo 4, la primera captura llega antes (hacia la jugada 5), pero es el rival quien captura, 96 veces de cada 100. Con el hoyo 1, eres tú quien captura primero más a menudo (49 veces de cada 100).
  • En las cuatro jugadas que siguen a la apertura, los jugadores hicieron la jugada preferida del programa 53 veces de cada 100, y una jugada costosa (2 semillas o más) 34 veces de cada 100.

Contra rivales fuertes

Las partidas jugadas contra los seis niveles más exigentes del sitio, del Espíritu Ancestral al Maestro de Awalé. Quienes eligen a estos rivales saben jugar: son sus aperturas las que nos interesan.

AperturaElegidaVictoriasFrente a la media1.ª captura tuya1.ª captura en la jugadaVentaja en la jugada 20
Hoyo 1no da nada23 %6,3 %−0,9 de cada 100 ± 1,5 · incierto49 %14,1−2,2
Hoyo 2no da nada20 %7,2 %−2,7 de cada 100 ± 1,712 %10,1−4,0
Hoyo 3da 1 semilla10 %11,1 %+1,1 de cada 100 ± 2,9 · incierto10 %7,8−6,9
Hoyo 4da 2 semillas10 %7,4 %−2,3 de cada 100 ± 2,3 · incierto4 %5,3−9,4
Hoyo 5da 3 semillas16 %10,9 %+2,1 de cada 100 ± 2,3 · incierto4 %5,7−7,3
Hoyo 6da 4 semillas22 %10,8 %+2,5 de cada 100 ± 1,819 %9,4−5,3

Cómo leer la barra: cada partida se compara con las demás partidas jugadas contra el mismo rival. Una barra a la derecha de la línea significa «más victorias que la media»; a la izquierda, «menos». La línea fina que sobresale de cada barra es el margen de incertidumbre: si cruza la línea central, la diferencia puede deberse al azar.

Entre dos jugadores

Las partidas jugadas por dos personas, en la misma pantalla o en línea. Aquí no hay nivel: simplemente miramos si el que abrió ganó.

AperturaElegidaVictorias1.ª captura tuya1.ª captura en la jugadaVentaja en la jugada 20
Hoyo 1no da nada24 %43,0 %40 %10,0−1,3
Hoyo 2no da nada6 %36,0 %44 %8,1−5,5
Hoyo 3da 1 semilla8 %50,0 %30 %7,9−3,2
Hoyo 4da 2 semillas5 %44,4 %39 %8,4−2,4
Hoyo 5da 3 semillas10 %55,3 %50 %8,2+0,2
Hoyo 6da 4 semillas48 %56,7 %44 %9,5+1,0

Todavía hay pocas partidas entre dos jugadores: estas cifras cambiarán mucho de un estudio a otro.

El rival cuenta más que la apertura

Las victorias del jugador según su rival, con todas las aperturas juntas. Los dos primeros niveles sirven para aprender: no se tienen en cuenta en el resto de la página.

  • Sembrador Novato (nivel de iniciación)89 %
  • Guardián de las Semillas (nivel de iniciación)57 %
  • Espíritu Ancestral4 %
  • Viajero de los Surcos23 %
  • Sabio Inmutable ZAK18 %
  • Sabio Inmutable SIR18 %
  • Estratega Probabilista45 %
  • Maestro de Awalé2 %

Lo que opina el programa de análisis

El programa juega todas las continuaciones posibles, por los dos lados, y da a cada apertura un valor: el número de semillas de ventaja (o de desventaja) que promete si después los dos jugadores juegan lo mejor posible. 0 significa «igualado».

Apertura6 jugadas10 jugadas14 jugadas19 jugadas
Hoyo 1igualado−1 semillaigualado−1 semilla
Hoyo 2igualado−2 semillas−2 semillas−1 semilla
Hoyo 3igualado−2 semillasigualado−1 semilla
Hoyo 4−2 semillas−1 semilla−2 semillas−1 semilla
Hoyo 5−2 semillas−2 semillas−2 semillas−2 semillas
Hoyo 6igualado−1 semillaigualadoigualado

Su opinión cambia a medida que mira más lejos: señal de que las diferencias son demasiado pequeñas para que pueda decidir.

La mejor respuesta del rival

  • Tras el hoyo 1, la mejor respuesta del rival es su hoyo 12. Continuación prevista: él hoyo 12, tú hoyo 1, él hoyo 8, tú hoyo 4, él hoyo 9, tú hoyo 1. (−2 semillas)
  • Tras el hoyo 2, la mejor respuesta del rival es su hoyo 7. Continuación prevista: él hoyo 7, tú hoyo 4, él hoyo 7, tú hoyo 6, él hoyo 7, tú hoyo 3. (−1 semilla)
  • Tras el hoyo 3, la mejor respuesta del rival es su hoyo 9. Continuación prevista: él hoyo 9, tú hoyo 2, él hoyo 10 (captura 2), tú hoyo 2, él hoyo 12, tú hoyo 6. (−1 semilla)
  • Tras el hoyo 4, la mejor respuesta del rival es su hoyo 8. Continuación prevista: él hoyo 8, tú hoyo 3, él hoyo 11 (captura 2), tú hoyo 3, él hoyo 7, tú hoyo 5 (captura 2). (−2 semillas)
  • Tras el hoyo 5, la mejor respuesta del rival es su hoyo 8. Continuación prevista: él hoyo 8, tú hoyo 2, él hoyo 12 (captura 2), tú hoyo 2, él hoyo 7, tú hoyo 3. (−2 semillas)
  • Tras el hoyo 6, la mejor respuesta del rival es su hoyo 7. Continuación prevista: él hoyo 7, tú hoyo 1, él hoyo 10, tú hoyo 1, él hoyo 9, tú hoyo 2 (captura 2). (igualado)

Las jugadas tras la apertura, juzgadas una a una

Para cada una de las cuatro jugadas que un jugador hace tras la apertura, el programa calculó el valor de todas las jugadas posibles. ¿La jugada hecha era su preferida? Si no, ¿cuántas semillas costó? La apertura en sí no se juzga aquí: se juzga más arriba, con mucha más profundidad.

Jugada a jugada

JugadaJugadas juzgadasJugada preferida del programaCuesta 2 semillas o másCoste medio
Jugada 23.67642 %33 %1,08 semillas
Jugada 33.67661 %30 %1,06 semillas
Jugada 43.67651 %40 %1,47 semillas
Jugada 53.67657 %32 %2,37 semillas
Entre dos jugadores3.12832 %54 %2,94 semillas

Según la apertura elegida: ¿tras qué apertura se cometen más errores?

JugadaJugadas juzgadasJugada preferida del programaCuesta 2 semillas o másCoste medio
Hoyo 13.43660 %30 %0,92 semilla
Hoyo 22.88451 %24 %1,30 semillas
Hoyo 31.40447 %41 %1,48 semillas
Hoyo 41.46053 %41 %2,97 semillas
Hoyo 52.34452 %40 %1,27 semillas
Hoyo 63.17649 %37 %1,79 semillas

Una jugada forzada —un solo hoyo jugable— no se cuenta.

Cómo se obtienen estas cifras

Un gran número de partidas repasadas, jugada a jugada: las jugadas contra rivales fuertes, las jugadas entre dos jugadores y las jugadas contra los niveles de iniciación, conservadas para comparar. Las partidas en las que el ordenador hizo la primera jugada quedan fuera: esa no es la apertura de un jugador.

17.832 jugadas de inicio de partida juzgadas (3.970 posiciones distintas: el inicio de partida se repite mucho), y 634.343.319 posiciones examinadas por el programa en total.

El margen de incertidumbre es el de una encuesta: con pocas partidas, es grande. Se irá reduciendo a medida que se sumen partidas; por eso este estudio se rehace con regularidad.

Lo que estas cifras no dicen: un jugador que elige una apertura no se elige al azar, y sus costumbres cuentan tanto como su primera jugada. Describen partidas, no una regla.

Los estudios sucesivos

El estudio se rehace de vez en cuando, con las nuevas partidas. Si una tendencia se mantiene de un estudio a otro, gana credibilidad; si cambia, era solo azar.

Estudio delAperturas, de la mejor a la peor situada
29/09/20266 · 5 · 3 · 1 · 4 · 2

Fuente: PlayAwale.com — el juego de awalé en línea