El carácter de las IA

Los 8 rivales del modo solo, del más fácil al más difícil. Este orden no se fija a mano: sigue el porcentaje de victorias de los jugadores contra cada uno y se actualiza solo cada día. Los dos niveles de iniciación se quedan en cabeza. Cada retrato está sacado del propio programa de la IA.

El carácter de las IA

  1. Nivel 1 de 8

    Sembrador Novato

    El principiante amable

    Cómo juega

    No calcula nada. Entre sus jugadas, descarta las que te dejarían sin jugada o sin semillas, y luego sortea una. Su tutorial comenta la partida y te muestra las capturas posibles.

    Para ganarle Aprovecha para aprender a ver las capturas: antes de cada jugada, busca un hoyo de enfrente con 1 o 2 semillas que tu última semilla pueda alcanzar.

    Victorias de los jugadores
    54.3 %
  2. Nivel 2 de 8

    Guardián de las Semillas

    El glotón

    Cómo juega

    Solo mira la jugada que va a hacer. Si puede capturar, elige la captura más grande, sin preguntarse qué recuperarás después. Si no, hace la jugada que deja menos semillas en tus hoyos de 2 o 3 semillas. Como el primer nivel, nunca te deja sin jugada ni sin semillas.

    Para ganarle Tiéndele cebos: ofrécele una captura pequeña que te abra otra más grande justo después. Siempre toma la captura más grande posible.

    Victorias de los jugadores
    33.5 %
  3. Nivel 3 de 8

    Estratega Probabilista

    El imprevisible

    Cómo juega

    No puntúa las posiciones: juega miles de partidas imaginarias hasta el final y se queda con la jugada que mejor ha funcionado. Le gusta formar hoyos grandes para dar la vuelta al tablero, desconfía de los tuyos y anota en tu navegador las posiciones ya vistas para volver a usarlas. Cuando va perdiendo, se vuelve más agresivo.

    Para ganarle Toma ventaja pronto: cuando va perdiendo es cuando prueba sus jugadas más arriesgadas y deja más capturas.

    Victorias de los jugadores
    26.2 %
  4. Nivel 4 de 8

    Viajero de los Surcos

    El calculador por fases

    Cómo juega

    Un verdadero motor de búsqueda: ordena sus jugadas, calcula de 7 a 9 medias jugadas por adelantado según las semillas que quedan y prolonga los intercambios de capturas para no detenerse a medias. Sus prioridades cambian con la partida: movilidad y control del tablero al principio, captura y seguridad al final, donde una semilla capturada cuenta dos veces y media más. Antes de jugar, comprueba otra vez que su jugada no te ofrece una captura grande.

    Para ganarle Piensa más lejos que él: un plan que solo rinde después de cuatro o cinco jugadas, como llenar un hoyo para una gran captura, va más allá de lo que calcula.

    Victorias de los jugadores
    24.8 %
  5. Nivel 5 de 8

    Sabio Inmutable SIR

    El rematador

    Cómo juega

    Piensa como su gemelo ZAK —las «marchas»—, pero con más criterios: desconfía de sus propios hoyos con 2 o 3 semillas y valora los que ha vaciado. Por debajo de 15 semillas cambia de temperamento: sus capturas cuentan doble y la menor debilidad le cuesta cara. Por debajo de 10 semillas, reúne sus semillas en sus últimos hoyos. Nunca te dejará sin semillas.

    Para ganarle Marca la diferencia antes de que queden 15 semillas en el tablero: en el final ya no deja pasar casi nada.

    Victorias de los jugadores
    12.3 %
  6. Nivel 6 de 8

    Sabio Inmutable ZAK

    El vigilante de marchas

    Cómo juega

    Calcula cada vez más lejos, nivel a nivel. Para juzgar una posición cuenta sus «marchas»: cada hoyo vacío de su lado vale 5 puntos, cada uno de tus hoyos con 2 o 3 semillas, 3 puntos. Si ganan sus hoyos vacíos, añade 10 000 puntos a la posición; si no, los resta: ese veredicto pesa más que todo lo demás, y las capturas, la movilidad o los hoyos expuestos solo sirven para desempatar.

    Para ganarle Le gusta vaciar sus hoyos, a veces demasiado: cuando su campo se queda despoblado, tiene menos jugadas posibles. Es el momento de presionarle.

    Victorias de los jugadores
    8.8 %
  7. Nivel 7 de 8

    Espíritu Ancestral

    El asfixiador

    Cómo juega

    Calcula cada vez más lejos, nivel a nivel. Juzga una posición por las capturas, su movilidad, sus semillas y los hoyos expuestos, pero en cuanto solo te quedan dos jugadas posibles o menos, se concede una prima enorme, equivalente a hasta siete semillas capturadas. Nunca te deja sin jugada, pero le encanta dejarte solo una.

    Para ganarle Conserva siempre varias jugadas posibles: reparte tus semillas en varios hoyos. Cuantas menos opciones tengas, más temible es.

    Victorias de los jugadores
    4 %
  8. Nivel 8 de 8

    V2 Maestro de Awalé

    El maestro

    Cómo juega

    Un motor construido como los de ajedrez, reescrito por completo en 2026 para ganar: de ahí el «V2». Razona con las reglas exactas del juego, ve mucho más lejos que todos los demás, sabe que con 25 semillas la partida ha terminado y elige siempre la victoria más rápida. Abre con un libro de 918 posiciones preparadas de antemano y conoce el valor exacto de cualquier final de diez semillas o menos. Cuando la partida está igualada, rechaza el empate, y varía sus aperturas entre jugadas equivalentes: una partida ganada contra él no se puede repetir jugada a jugada.

    Para ganarle No cuentes con un error de cálculo ni con un final mal jugado: hay que tomar ventaja en el medio juego, con tus semillas repartidas y sin ofrecerle nunca una captura. Analiza tus partidas para ver dónde se torcieron.

    Victorias de los jugadores
    0 %

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