Cómo juegan las IA

Los 8 rivales del modo solo, del más fácil al más difícil. Este orden no se fija a mano: sigue el porcentaje de victorias de los jugadores contra cada uno y se actualiza solo cada día. Los dos niveles de iniciación se quedan en cabeza. Cada retrato está sacado del propio programa de la IA.

Cómo juegan las IA

  1. Nivel 1 de 8

    Sembrador Novato

    El principiante amable

    Cómo juega

    No piensa en absoluto: descarta las jugadas que te dejarían sin nada que sembrar, y siembra al azar entre las demás. Pero habla, y ahí está todo su interés: antes de que juegues, anuncia lo que está acechando en tu campo; después, te dice qué le ha dejado tu jugada, y por qué. Es el único rival que no busca ganar — busca enseñarte.

    Lo que lo delata

    Sus jugadas no siguen ningún plan: deja escapar una cosecha evidente y luego logra otra por accidente. La misma posición dos veces da dos siembras distintas.

    Para ganarle

    Aprovéchalo para aprender a ver las cosechas: busca enfrente un hoyo con una o dos semillas que tu última semilla pueda alcanzar. En eso consiste el juego — y es el único rival que te deja tiempo para encontrarlo, y que te avisa cuando lo pasas por alto.

    Victorias de los jugadores 57.7 %

    Clasificación Elo 714 (± 95) ¿Cómo se calcula?

    Enfrentarse a Sembrador Novato
  2. Nivel 2 de 8

    Guardián de las Semillas

    El glotón

    Cómo juega

    Solo ve una jugada por delante. Si puede cosechar, se lleva la mayor cosecha, sin preguntarse en absoluto qué le quitarás justo después. Si no hay nada que tomar, se limita a poner sus semillas a salvo.

    Lo que lo delata

    Se lanza a por la mayor cosecha, siempre, incluso cuando es evidente que se la han dejado ahí. Eso es lo que lo hace tan previsible.

    Para ganarle

    Deja madurar un hoyo ante sus narices: ofrécele una cosecha pequeña que te abra otra mayor en la jugada siguiente. Se servirá — aquí es donde casi todo el mundo consigue su primera victoria.

    Victorias de los jugadores 35.6 %

    Clasificación Elo 1119 (± 60) ¿Cómo se calcula?

    Enfrentarse a Guardián de las Semillas
  3. Nivel 3 de 8

    Estratega Probabilista

    El imprevisible

    Cómo juega

    No juzga ninguna posición: vuelve a jugar la partida en su cabeza, miles de veces, hasta la última semilla, y se queda con la jugada que más veces le dio la victoria. No busca, pues, la mejor jugada — busca la que sale bien más a menudo.

    Lo que lo delata

    La misma posición dos veces no da siempre la misma jugada. Y cuando va perdiendo, empieza a intentar cosas que los demás nunca intentarían.

    Para ganarle

    Toma ventaja pronto y consérvala. Mientras va ganando siembra sobrio; se vuelve peligroso cuando va por detrás — pero es también entonces cuando más cosechas deja. Y dos partidas contra él nunca se parecen.

    Victorias de los jugadores 25.6 %

    Clasificación Elo 1334 (± 58) ¿Cómo se calcula?

    Enfrentarse a Estratega Probabilista
  4. Nivel 4 de 8

    Viajero de los Surcos

    El profesional

    Cómo juega

    El primer rival que juega de verdad como un jugador de club. Mira lejos, y no quiere lo mismo en cada momento: al principio ocupa el tablero y se guarda opciones, al final solo piensa en cosechar y en protegerse. Antes de cada jugada comprueba una última vez que no te está ofreciendo una gran cosecha.

    Lo que lo delata

    Nunca cae en una trampa a corto plazo. Sus jugadas parecen sensatas, casi de manual — y eso es justamente lo que lo delata: no arriesga nada.

    Para ganarle

    Mira más lejos que él. Un plan que solo da fruto a la quinta o sexta jugada — alimentar con paciencia un hoyo para una gran cosecha — queda fuera de lo que calcula. Es el primer rival al que no se gana sin un plan.

    Victorias de los jugadores 25.1 %

    Clasificación Elo 1422 (± 42) ¿Cómo se calcula?

    Enfrentarse a Viajero de los Surcos
  5. Nivel 5 de 8

    Sabio Inmutable SIR

    El rematador

    Cómo juega

    Razona como su gemelo, pero se vigila mucho mejor: detesta dejar sus propios hoyos con dos o tres semillas, y se alegra de los que ha vaciado. Sobre todo, cambia de actitud cuando el tablero se despuebla: cada semilla cosechada pasa a contar el doble, la menor debilidad se paga, y recoge sus últimas semillas fuera de alcance.

    Lo que lo delata

    La apertura es tranquila, casi adormecida. Se despierta cuando queda poco en el tablero, y entonces lo recoge todo.

    Para ganarle

    Marca la diferencia pronto: llévate tus semillas mientras todavía dormita. Una vez empezado el final no deja pasar casi nada — y una ventaja construida en el medio juego vale mucho más que una remontada.

    Victorias de los jugadores 12.8 %

    Clasificación Elo 1650 (± 48) ¿Cómo se calcula?

    Enfrentarse a Sabio Inmutable SIR
  6. Nivel 6 de 8

    Sabio Inmutable ZAK

    El vigía

    Cómo juega

    Juzga una posición por una sola cosa: quién tiene los mejores puestos de vigía. Cuenta sus hoyos vacíos — desde donde podrá golpear — frente a tus hoyos con dos o tres semillas — lo que podrá cosechar. Si gana ese recuento, da la partida por ganada y no suelta nada. Todo lo demás solo le sirve para desempatar.

    Lo que lo delata

    Vacía sus hoyos, a veces sin motivo aparente, y parece renunciar a cosechas. No renuncia: prepara el terreno desde el que golpeará.

    Para ganarle

    A menudo se desguarnece demasiado. Cuando su surco está vacío le quedan pocas jugadas: presiónalo, jugada tras jugada, sin darle tiempo a volver a sembrar. Ese es el momento, y casi el único, en que se deja atrapar.

    Victorias de los jugadores 9.9 %

    Clasificación Elo 1676 (± 50) ¿Cómo se calcula?

    Enfrentarse a Sabio Inmutable ZAK
  7. Nivel 7 de 8

    Espíritu Ancestral

    El asfixiante

    Cómo juega

    Se anticipa, y una idea lo obsesiona: dejarte sin opciones. En cuanto te quedan solo dos jugadas posibles, da la partida por casi ganada y sacrifica mucho para que siga así. La regla le prohíbe dejarte sin nada que sembrar — pero un solo hoyo es exactamente donde te quiere.

    Lo que lo delata

    Apunta a tus hoyos llenos más que a tus semillas: sus jugadas secan tu surco en lugar de llenar el suyo. Te encuentras con tres semillas en un solo hoyo sin haber visto venir nada.

    Para ganarle

    Ten siempre con qué sembrar: reparte tus semillas en varios hoyos, aunque te cueste una cosecha pequeña. Aguanta tres o cuatro jugadas más que él, y será él quien se quede sin terreno.

    Victorias de los jugadores 4.1 %

    Clasificación Elo 1865 (± 58) ¿Cómo se calcula?

    Enfrentarse a Espíritu Ancestral
  8. Nivel 8 de 8

    V2 Maestro de Awalé

    El maestro

    Cómo juega

    Se sabe las aperturas de memoria — cerca de mil posiciones preparadas — y cuando solo queda un puñado de semillas ya sabe quién gana: deja de calcular y simplemente lee el resultado. Entre medias, ve mucho más lejos que todos los demás. Si puede ganar, elige el camino más rápido; si la partida es tablas, rechaza el reparto y sigue jugando para ganar.

    Lo que lo delata

    Sus primeras jugadas caen sin dudar, como recitadas. Y no varía siempre igual: entre dos jugadas que valen lo mismo, cambia — una partida ganada contra él no se repite jugada por jugada.

    Para ganarle

    No esperes ni un error de cálculo ni un final mal jugado: no comete ninguno. Todo se decide en el medio juego, repartiendo tus semillas y no ofreciéndole nunca nada. Aguantar mucho contra él ya es mérito — y cada partida te enseña algo.

    Victorias de los jugadores 0.7 %

    Clasificación Elo 2221 (± 88) ¿Cómo se calcula?

    Enfrentarse a V2 Maestro de Awalé

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