Impressum
Wer diese Website betreibt, was sie mit Ihren Daten tut, und wem sie ihre Zeichnungen verdankt.
Betreiber
Diese Website wird von Nicolas Lion betrieben, Einzelunternehmer unter dem Handelsnamen NLION INFORMATIQUE. PlayAwale ist ein kostenloses Spiel ohne Werbung.
SIRET (französische Unternehmensnummer) : 983 367 780 00019
Anschrift : Cité des Alouettes, 49270 Orée-d'Anjou, France
Verantwortlich für den Inhalt : Nicolas Lion
Telefon : +33 6 95 38 15 89
Kontakt : contact@nlion.fr
Hoster
SAS o2switch
222-224 boulevard Gustave Flaubert, 63000 Clermont-Ferrand, France
Telefon : +33 4 44 44 60 40
Das Online-Spiel läuft nicht über diesen Hoster: Sein Relais läuft auf dem privaten Server des Betreibers, home.nlion.fr, den er selbst in Frankreich betreibt und verwaltet.
Ihre Daten
Nichts von dem, was folgt, ist eine Absicht: Jeder Satz beschreibt, was die Website heute tut. An dem Tag, an dem sich einer dieser Punkte ändert, ändert sich diese Seite am selben Tag.
Auf einen Blick
| Was gespeichert wird | Wofür | Wie lange |
|---|---|---|
| Überhaupt nichts, wenn Sie ohne Konto spielen | Kein Cookie, kein Eintrag auf Ihren Namen | — |
| Ihre E-Mail-Adresse, Ihr Spitzname, Ihr Avatar | Ihnen den Anmeldelink schicken und Sie Ihren Freunden gegenüber benennen | Bis Sie das Konto schließen |
| Die Nummer Ihres Profils auf den Partien, die Sie beenden | Ihnen Ihre Bilanz in „Meine Statistiken“ zurückgeben | Die Partien bleiben, von Ihnen gelöst |
| Die geschlagenen Stufen und Ihre Erfolge, mit Datum | Ihre Abzeichensammlung führen und sie Ihren Freunden zeigen | Bis Sie das Konto schließen |
| Ihre Elo-Zahl und die Partien, aus denen sie entstanden ist | Ihre Wertung berechnen und Ihren Freunden zeigen | Bis Sie das Konto schließen |
| Dein Bot: was er aus deinem Spiel gelernt hat, und die Partien gegen ihn | Dich gegen dich selbst spielen lassen — und, wenn du ihn teilst, andere Spieler gegen ihn antreten lassen | Bis du ihn entfernst oder das Konto schließt |
| Die Verbindung zwischen Ihrem Profil und dem Ihres Freundes, und ihr Datum | Ihre Freundesliste und Ihre Spieleinladungen führen | Bis einer von Ihnen den anderen entfernt |
| Ein unumkehrbarer Fingerabdruck Ihrer IP-Adresse — niemals die Adresse | Eine ungewöhnliche Flut von Übermittlungen erkennen und Ihre Partien in der Länderwertung einordnen | Ein Jahr |
| Nachrichten im Spiel | Während einer Netzwerkpartie sprechen | Nichts wird aufbewahrt |
| Ihre Turniere: Anmeldungen, Ergebnisse, Fairplay-Verpflichtung | Runden durchführen, Wertung erstellen, Topf auszahlen; den Teilnehmern zeigen, wer spielt | Bis Sie Ihr Konto schließen; Ihre Zeile bleibt in der Tabelle, ohne Namen |
| Die aufgerufenen Seiten: Seite, Uhrzeit, Land, Gerät | Erfahren, wie die Website genutzt wird, und sie verbessern | Ein Jahr |
Ohne etwas preiszugeben
PlayAwale wird ohne Anmeldung gespielt. Solange Sie kein Konto haben, setzt die Website kein einziges Cookie auf Ihrem Gerät.
Das Konto
Ein Konto zu eröffnen speichert Ihre E-Mail-Adresse und sonst nichts: kein Passwort, keinen Namen, kein Geburtsdatum. Sie melden sich über einen einmaligen Link an, der an diese Adresse geschickt wird und eine Stunde gültig ist; danach öffnet er nicht mehr.
Sie wählen einen Spitznamen und einen Avatar. Sie benennen Sie gegenüber Ihren Freunden — und, sobald Sie im Netz spielen, gegenüber Ihrem Gegner: Er und die Zuschauer der Partie sehen Ihren Avatar, Ihren Spitznamen und Ihr Land, ob sie Ihre Freunde sind oder nicht. Das ist es, was Sie von einem Unbekannten unterscheidet. Ohne Konto wird nichts über Sie mitgeteilt. Sie werden auf keiner Seite der Website veröffentlicht und von keiner Suchmaschine erfasst.
Ein Konto setzt zwei Cookies: jenes, das Sie auf diesem Gerät angemeldet hält, und jenes für Ihr Land. Die Sitzung dauert ein Jahr auf einem Gerät, das Sie als Ihres erklären, sonst zwölf Stunden. Vom Anmeldetoken behält die Website nur einen unumkehrbaren Fingerabdruck, sein Datum und seinen Ablauf — niemals das Token selbst.
Der Herausgeber kann die Eröffnung eines Kontos für eine E-Mail-Adresse verweigern, bei der er einen Missbrauch festgestellt hat. Diese Adresse wird dann in einer Ablehnungsliste geführt, die zu nichts anderem dient.
Ihre Freunde
Einen Freund hinzuzufügen speichert die Verbindung zwischen Ihren beiden Profilen, wie sie zustande kam — ein Freundescode oder eine gemeinsam gespielte Partie — und ihr Datum. Einen Freund zu entfernen löscht diese Verbindung auf beiden Seiten: Sie verschwindet auch aus seiner Liste.
Ein Freund sieht Ihren Spitznamen, Ihren Avatar, Ihr Land, ob Sie online sind, und Ihre Abzeichen. Ihre Statistiken und Ihre Partien — darunter Ihre schönste Partie — sieht er nur, wenn Sie es ihm erlauben, in den Einstellungen Ihres Bereichs: beide bleiben geschlossen, solange Sie sie nicht öffnen.
Ihre Partien
Gespeicherte Partien tragen keinen Namen. Wenn Sie ein Konto haben, tragen die von Ihnen beendeten Partien die Nummer Ihres Profils und sonst nichts: Das ist es, was es erlaubt, Ihnen Ihre Bilanz zurückzugeben. Die IP-Adresse wird niemals im Klartext aufbewahrt: nur ein unumkehrbarer Fingerabdruck. Er dient dazu, eine ungewöhnliche Flut von Übermittlungen zu erkennen, und erlaubt dem Herausgeber, in seinen Statistiken die anonymen Partien derselben Verbindung zusammenzufassen — ohne zu wissen, wer sie nutzt.
Ihr Land wird aus Ihrer IP-Adresse über eine Tabelle abgeleitet, die auf unseren eigenen Servern liegt: Keine Anfrage geht an einen externen Dienst. Es dient dazu, Ihre Partien in der Länderwertung einzuordnen und Ihren Freunden Ihre Flagge zu zeigen.
Ihre Abzeichen
Wer eine KI-Stufe besiegt, erhält ein Abzeichen: der Code der Stufe und das Datum. Sonst nichts — weder der Verlauf der Partie noch Ihr Ergebnis. Abzeichen gibt es nur für Konten. Sie verschwinden mit Ihrem Profil.
Ihre Erfolge — erste Partie, Tage in Folge, schöne Züge, Online-Partien, Freunde … — werden aus Ihren Partien, Ihrer Elo-Wertung und Ihrer Freundesliste berechnet, die ohnehin gespeichert sind. Für jeden wird sein Name, das Datum und, falls vorhanden, die Partie gespeichert, die ihn eingebracht hat: mehr nicht.
Ihre Abzeichen sehen Ihre Freunde, und sonst niemand: Es gibt kein Kästchen anzukreuzen, denn ein Abzeichen besteht nur, um denen gezeigt zu werden, die Sie angenommen haben. Ihre schönste Partie bleibt dagegen eine Partie: Sie wird nur angezeigt, wenn Sie Ihre Partien für Ihre Freunde geöffnet haben. Wer nicht Ihr Freund ist, erfährt auf dieser Seite nichts über Sie — weder Name noch Avatar noch Land.
Ihre Elo-Zahl
Wenn Sie ein Konto haben, ergeben Ihre gewerteten Partien — gegen die KIs oder online gegen einen Spieler, der ebenfalls ein Konto hat — eine Elo-Zahl. Zu jeder Partie werden der Gegner (die KI-Stufe oder „ein Spieler“, ohne Namen), seine Zahl, das Ergebnis und Ihre Zahl davor und danach gespeichert. Sonst nichts. Alles wird mit Ihrem Profil gelöscht.
Ihre Zahl ist für Ihre Freunde sichtbar, wie Ihre Abzeichen, und nur für sie. Die Partien, aus denen sie entstanden ist, werden niemandem gezeigt.
Dein Bot
Mit einem Konto kannst du deinen Bot erstellen: eine KI, die lernt, wie du zu spielen. Er wird nur mit deiner Zustimmung erstellt, die im Solomodus erfragt wird. Zum Lernen liest er die Züge deiner letzten 150 beendeten Partien auf diesem Konto und behält nur eine Zusammenfassung: die Züge, die du in Eröffnung und Endspiel spielst, und einige Einstellungen, die deine Spielweise beschreiben — Vorsicht, Risikobereitschaft, Vorliebe für Kroos. Partien gegen ihn werden getrennt aufbewahrt: Sie zählen weder für deine Elo-Zahl noch in den Statistiken der Website. Du kannst ihn jederzeit über seine Karte im Solomodus entfernen: Was er gelernt hat, und alle Partien gegen ihn werden dann gelöscht. Er verschwindet auch mit deinem Konto.
Standardmäßig kannst nur du gegen ihn spielen. Wenn du ihn teilst — wofür eine berechnete Elo-Zahl nötig ist —, erscheint er in der Liste „Die Bots der anderen Spieler“ im Solomodus, mit deinem Spitznamen, deinem Avatar, deinem Land und deiner Elo-Zahl, und alle Besucher können gegen ihn spielen, mit oder ohne Konto. Du siehst die Bilanz dieser Partien, ohne die Namen derer, die sie gespielt haben. Mit einem Klick hörst du auf, ihn zu teilen, über seine Karte oder über „Mein Bot“.
Eine Partie gegen einen Bot lässt sich über einen zufällig erzeugten Link, der sich nicht erraten lässt, erneut ansehen, und dieser Link kann geteilt werden, zum Beispiel in sozialen Netzwerken. Wer ihn öffnet, sieht die Züge, den Avatar des Spielers — nie seinen Namen — sowie Spitznamen und Avatar des Bot-Besitzers.
Ein Besucher ohne Konto, der gegen einen geteilten Bot spielt, erhält kein Cookie. Seine Partie wird 90 Tage lang aufbewahrt, ohne etwas, das ihn kennzeichnet, damit sie über ihren Link angesehen und in der Bilanz des Bots gezählt werden kann, und dann gelöscht. Ein nicht umkehrbarer Fingerabdruck seiner IP-Adresse wird 24 Stunden lang beigefügt, um die Zahl der Übermittlungen zu begrenzen, und dann gelöscht.
Das Spiel im Netz
Eine Partie im Netz läuft über dieses Relais auf home.nlion.fr. Es überträgt die Züge, das Porträt, das Land und den Namen jedes Spielers sowie seine Stimmungen an beide Spieler und an die Zuschauer und führt die Uhr. Es kennt weder Konto noch E-Mail-Adresse, schreibt nichts in eine Datenbank und vergisst den Raum kurz nach dem Ende der Partie. Wie jeder Webserver sieht derjenige, der die Verbindung entgegennimmt, Ihre IP-Adresse und trägt sie in seine technischen Protokolle ein.
Damit eine mittendrin verlassene Partie trotzdem zählt, übermittelt der Relay-Server den Verlauf jeder Partie selbst an die Website: die Züge, die Uhren und gegebenenfalls die Aufgabe. Wer länger als 60 Minuten abwesend ist oder ebenso lange am Zug ist, ohne zu spielen, verliert die Partie; ihre Züge werden dann nicht gespeichert. Um zu wissen, wer welchen Platz hatte, bewahrt die Website die Verbindung zwischen Ihrem Profil und der laufenden Partie 24 Stunden lang auf und löscht sie dann. Der Relay-Server fügt auch die IP-Adresse jedes Spielers bei, die die Website sofort in ein Land umwandelt: Mit der Partie wird nur das Land gespeichert, nie die Adresse.
Die Turniere
Wer sich zu einem Turnier anmeldet oder eines veranstaltet, ist damit einverstanden, dass sein Name, sein Gesicht und sein Land für die angemeldeten Spieler auf PlayAwale auf der Seite dieses Turniers sichtbar sind: Sie ist nur für Konten offen und wird Suchmaschinen nicht angeboten. Ihre Elo wird dort nie gezeigt: Sie dient nur dazu, eine Mindest-Elo zu prüfen und die Setzliste zu bilden. Das Land, das ein Turnier verlangt, ist das, das die Website aus Ihrer Verbindungsadresse liest.
Gespeichert werden: Ihre Anmeldung und ihr Datum, das Datum Ihrer Fairplay-Verpflichtung, Ihre Punkte, Ihr Platz und Ihre Gewinne. Eine zu Ende gespielte Partie wird mit ihren Zügen gespeichert und lässt sich nachspielen; eine unvollständige Partie — Zeitüberschreitung, Aufgabe, Nichterscheinen — nicht: Nur ihr Ergebnis wird gespeichert, und es zählt für Ihre Elo. Der Server der Turnierpartien auf dem Rechner des Herausgebers sieht die Züge wie das Relais des Onlinespiels, speichert nichts und schickt der Website nur den Verlauf der Partie. Wenn Sie Ihr Konto schließen, werden Ihre Anmeldungen gelöscht; Ihre Zeile bleibt in der Tabelle beendeter Turniere, ohne Namen, damit die Punkte der anderen nicht verfälscht werden.
Die Erinnerungen per E-Mail sind freiwillig: Wenn Sie bei der Anmeldung das Kästchen ankreuzen, schreibt Ihnen die Website zweimal an die Adresse Ihres Kontos — 24 Stunden und dann 2 Stunden vor Turnierbeginn. Dafür speichert sie das Datum Ihrer Zustimmung, die Sprache der Seite und die Zeitzone Ihres Geräts, sonst nichts. Sie können sie jederzeit auf der Turnierseite abbestellen; sie enden von selbst, wenn Sie sich abmelden oder das Turnier abgesagt wird.
Die Kauris eines Turniers: Ein Turnier anzulegen kostet 500 Kauris, die dem Spiel entzogen werden; das Startgeld eines Turniers mit Startgeld bildet einen Topf, der unter den ersten drei aufgeteilt und erstattet wird, wenn das Turnier abgesagt wird oder Sie sich vor dem Anmeldeschluss abmelden. Kauris sind eine Spielwährung: Sie lassen sich weder kaufen noch verkaufen und sind außerhalb von PlayAwale nichts wert.
Der Spiel-Chat
Die Nachrichten, die Sie während einer Netzwerkpartie austauschen, laufen über das Spiel-Relais, wie die Züge und die Stimmungen. Das Relais leitet sie an Ihren Gegner weiter, und nur an ihn: Zuschauer der Partie erhalten sie nicht. Ihr Inhalt wird nirgends aufgezeichnet, weder in einer Datenbank noch in einem Protokoll. Die Verbindung, die sie trägt, hinterlässt dagegen dieselbe Spur wie jede Verbindung zu einem Server: IP-Adresse, Datum und Uhrzeit in den technischen Protokollen, wie oben für das Netzwerkspiel angegeben. Diese Protokolle enthalten keine Nachricht.
Indem Sie Ihrem Gegner schreiben, verpflichten Sie sich, das Gesetz einzuhalten. Untersagt sind insbesondere Beleidigung, Drohung, Belästigung, Aufruf zu Gewalt oder Hass, rassistische, antisemitische, sexistische, homophobe oder sonst diskriminierende Äußerungen, die Verherrlichung des Terrorismus, sexuelle Inhalte sowie jede Verletzung der Privatsphäre anderer. Für das, was Sie schreiben, sind Sie allein verantwortlich.
Um ein Problem zu melden, schreiben Sie an contact@nlion.fr und geben Sie Datum, Uhrzeit und Partiecode an. Im Moment selbst beendet das Verlassen der Partie den Austausch. Der Betreiber kann den Chat schließen, für eine Partie oder für die ganze Website, und arbeitet mit den Justizbehörden zusammen, wenn diese ihn darum ersuchen.
Die Reichweitenmessung
Um zu verstehen, wie die Website genutzt wird, und sie zu verbessern, wird jeder Seitenaufruf erfasst: die Seite, die Uhrzeit, das Land, der Name der Website, von der Sie kommen, die Art von Gerät und Browser, die Fensterbreite und die auf der Seite verbrachte Zeit. Ohne Cookies: Ein wiederkehrender Besuch wird an einem nicht umkehrbaren Fingerabdruck von IP-Adresse und Browser erkannt, der mit einem geheimen Schlüssel des Servers berechnet wird – die Adresse selbst wird nie gespeichert. Diese Zahlen dienen nur dem Betreiber, werden an niemanden weitergegeben und nach einem Jahr gelöscht.
Was der Herausgeber sieht
Von den eröffneten Konten sieht der Herausgeber eine Liste: E-Mail-Adresse, Spitzname, Avatar, Land, Eröffnungsdatum, die Tage, an denen Sie sich angemeldet haben, die Zahl der Partien und der Freunde sowie die Liste Ihrer beendeten Partien. Sie dient einem einzigen Zweck: zu prüfen, dass kein Missbrauch vorliegt. Sie zeigt weder Ihre Einstellungen noch die Namen Ihrer Freunde noch den Inhalt einer Nachricht.
Diese Seite ist durch ein Passwort geschützt, wird niemandem sonst gezeigt und verschwindet mit dem Konto an dem Tag, an dem Sie es schließen.
Was die Website verlässt
Die Seite „Spielregeln“ bietet in ihrer französischen Fassung ein bei YouTube gehostetes Video. Sein Vorschaubild ist ein Bild dieser Website: Von YouTube wird nichts geladen, bevor Sie auf das Video klicken. Ab diesem Klick kommt das Video von der Domain youtube-nocookie.com: YouTube erhält Ihre IP-Adresse und kann eigene Cookies auf Ihrem Gerät speichern.
Wer Zugang zum Test der Android-App anfragt, hinterlässt die angegebene E-Mail-Adresse, zusammen mit der Sprache der Seite und dem Datum der Anfrage. Sie dient nur dazu, dich als Tester bei Google Play einzutragen und dir dazu zu schreiben: kein Newsletter, keine Weitergabe an andere. Zum Löschen schreib an contact@nlion.fr.
Eine über das Kontaktformular gesendete Nachricht geht per E-Mail an den Herausgeber, zusammen mit der Adresse, die Sie für die Antwort angeben, Ihrem Namen, falls Sie ihn eintragen, und bei einem Fehler dem Namen Ihres Browsers, Ihres Betriebssystems und Ihrer Geräteart. Sie wird nicht auf der Website gespeichert: Nur das Datum des Versands und ein nicht umkehrbarer Fingerabdruck der IP-Adresse werden einen Tag lang aufbewahrt, um die Zahl der Nachrichten zu begrenzen.
Der Partner-Shop speichert nichts: Er fragt weder nach Namen noch nach Adresse oder Zahlung, und die E-Mail, die mich über einen Wechsel zu Club Awalé informiert, enthält nur das Produkt, die Sprache der Seite, das Land und die Uhrzeit. Alles Weitere geschieht bei Club Awalé, unter deren eigenen Bedingungen.
Ihre Rechte
Ein Konto wird auf dieselbe Weise geschlossen, über „Mein Konto“. Die Anfrage wird durch einen Link bestätigt, der eine Viertelstunde gültig ist, und danach bleibt nichts: keine Adresse, kein Spitzname, kein Avatar, keine Freunde, kein angemeldetes Gerät. Das Spielerprofil geht mit dem Konto.
Bei Fragen zu Ihren Daten oder um Ihre Rechte auf Auskunft, Berichtigung und Löschung auszuüben, schreiben Sie an contact@nlion.fr: Sie erhalten innerhalb eines Monats eine Antwort. Sie können sich auch bei der CNIL, der französischen Datenschutzbehörde, beschweren (cnil.fr).
Der Partner-Shop
PlayAwale zeigt den Katalog von Club Awalé und verweist auf deren Seite, wo Warenkorb, Zahlung und Versand stattfinden. Der Kaufvertrag besteht allein zwischen dem Käufer und Club Awalé: PlayAwale ist nicht Vertragspartei, garantiert weder Preise noch Verfügbarkeit, weder Versandkosten und -zeiten noch Rückgaben, Garantien und Kundendienst, und ist an keiner Streitigkeit über eine Bestellung beteiligt. Es gelten die Verkaufsbedingungen von Club Awalé.
Diese Partnerschaft wird vergütet: Bestellungen mit dem PlayAwale-Rabattcode werden PlayAwale zugerechnet und finanzieren die Entwicklung des Online-Spiels. Links zu Club Awalé sind als Partnerlinks gekennzeichnet.
Urheberrecht
Code, Texte, Zeichnungen und Maskottchen von PlayAwale gehören ihrem Urheber. Awalé selbst gehört niemandem: es ist ein traditionelles Spiel, seit Jahrhunderten gespielt.
Automatisierte Erfassung
Die auf PlayAwale gespielten Partien — ihre Züge, ihre Analysen, die Ranglisten — bilden eine Datenbank, die durch das Recht der Datenbankhersteller geschützt ist (Artikel L.341-1 ff. des französischen Gesetzbuchs über geistiges Eigentum). Ihre Erfassung durch Robots, Skripte oder andere automatisierte Mittel ist ohne schriftliche Zustimmung des Herausgebers untersagt, ebenso ihre Weiterverwendung zum Aufbau einer anderen Datenbank, zum Training eines Modells künstlicher Intelligenz oder zur Speisung eines anderen Dienstes.
Für Spieler und für die Auffindbarkeit ändert sich nichts: Suchmaschinen, Assistenten und Linkvorschauen, die die Datei robots.txt beachten, erreichen die öffentlichen Seiten der Website wie gewohnt.
Um diese Regel durchzusetzen, setzt die Website technische Schutzmaßnahmen ein, die einen automatisierten Zugriff einschränken oder vorübergehend aussetzen können. Sie stützen sich auf technische Verbindungsdaten — einen nicht umkehrbaren Fingerabdruck der IP-Adresse, niemals die Adresse selbst, und die Art des Browsers —, die höchstens einige Tage gespeichert werden.
Glauben Sie, irrtümlich gesperrt worden zu sein, oder möchten Sie diese Daten für eine Forschungsarbeit nutzen? Schreiben Sie an contact@nlion.fr.
Les actualités de l'awalé
La page « Actualités de l’awalé » rassemble chaque semaine ce qui se publie sur le jeu : tournois, clubs, culture, vidéos, agenda. Elle est préparée automatiquement : un programme repère les publications, puis une intelligence artificielle en rédige un court résumé. La recherche sur le web passe par un moteur de recherche, Tavily ; les résumés sont rédigés puis relus par deux intelligences artificielles installées sur le serveur de l’éditeur, Qwen 2.5 et Gemma 2, avec Ollama. Aucun article n’est confié à un service d’intelligence artificielle en ligne.
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Responsabilité
Les contenus cités restent sous la seule responsabilité de leurs auteurs et de leurs éditeurs. PlayAwale n'en contrôle ni l'exactitude, ni la disponibilité, ni l'évolution, et ne saurait en être tenu responsable. Les résumés, rédigés automatiquement avec l'aide de l'intelligence artificielle, peuvent contenir des approximations : la source fait foi.
Cette page est servie par le serveur personnel de l'éditeur, home.nlion.fr, qu'il héberge et administre lui-même, en France.
Vous êtes l'auteur d'un contenu repris et souhaitez qu'il soit retiré ou corrigé ? Écrivez à contact@nlion.fr : ce sera fait sans délai.
Les pages d’apprentissage : les coups et les ouvertures
Deux pages du site sont préparées automatiquement à partir des parties jouées sur PlayAwale :
Stratégie de l’awalé : les cinq coups qui gagnent · Ouvertures de l’awalé : quel premier coup jouer ?
D’où viennent les exemples
Les positions montrées viennent de vraies parties. Chacune est rejouée avec les règles du jeu avant d’être publiée, comme le coup qu’on revoit derrière la petite caméra : rien n’est inventé.
Comment l’étude des ouvertures est faite
Un grand nombre de parties sont relues : celles jouées contre les adversaires les plus exigeants du site, et celles jouées à deux. Chaque ouverture est comparée à la moyenne, adversaire par adversaire. Ce relevé est refait de temps en temps, sur une copie des données ; chacun reste daté sur la page.
Vos parties et vos données
Aucune donnée personnelle n’est montrée ni utilisée : ni nom, ni pseudonyme, ni pays, ni adresse. Une partie n’y compte que par ses positions et son résultat, et n’est attribuée à personne.
À prendre comme une indication
Ces chiffres décrivent les parties du site, pas une règle à suivre, et le programme qui juge les coups peut se tromper.
Die Elo-Zahl der KIs
Jeder Gegner im Solomodus hat eine Elo-Zahl, die bei der Wahl der Stufe und auf der Seite „Wie die KIs spielen“ angezeigt wird. Sie misst die Stärke der KI gegen die anderen KIs, nicht gegen Spieler.
Wie die KIs spielen · Die Elo-Zahl der KIs
Ein Turnier zwischen den KIs
Die acht KIs spielen gegeneinander auf dem Computer des Herausgebers, nie auf dem Server, und jede spielt genau wie auf der Website, mit derselben Bedenkzeit. Damit sich die Partien nicht wiederholen, beginnen sie in echten Anfangsstellungen aus hier gespielten Partien; jede Stellung wird zweimal gespielt, mit getauschten Seiten. KIs ähnlicher Stärke treffen häufiger aufeinander als die übrigen, weil der Abstand zwischen ihnen am schwersten zu messen ist. Veröffentlicht wird nur das Ergebnis des Turniers.
Wie die Zahl berechnet wird
Die Methode stammt von Arpad Elo und wird im Schach verwendet: Der Abstand zwischen zwei Zahlen sagt, welchen Anteil der Punkte jede Seite erzielen sollte. Bei gleichen Zahlen erzielt jede die Hälfte; mit 200 Punkten Vorsprung erzielt die stärkere etwa drei Viertel; mit 400 Punkten etwa neun von zehn.
Die Zahlen werden nicht Partie für Partie angepasst, sonst hinge das Ergebnis von der Reihenfolge der Partien ab: Es werden in einem Schritt die Zahlen gesucht, die alle Ergebnisse des Turniers am besten erklären. Ein Sieg zählt einen Punkt, ein Remis einen halben.
Der Bezugspunkt und die Spanne
Eine Elo-Zahl hat nur im Vergleich mit einer anderen Sinn: Der Durchschnitt der acht KIs ist auf 1500 festgelegt. Damit eine KI, die alle Partien gewinnt, keine unendliche Zahl bekommt, zählt jedes Duell zusätzlich ein gedachtes Remis, das neben den echten Partien kaum ins Gewicht fällt.
Die Spanne „±“ zeigt, wie genau die Zahl ist: Die Berechnung wird auf einer großen Zahl gedachter Turniere wiederholt, die nach den beobachteten Ergebnissen zufällig ausgelost werden, und die Spanne deckt 95 % der so erhaltenen Zahlen ab. Überschneiden sich die Spannen zweier KIs, kann das Turnier nicht sagen, welche stärker ist.
Was die Zahl nicht sagt
Die Zahl vergleicht die KIs untereinander. Eine KI kann sich für Spieler daher als leichter erweisen als eine mit niedrigerer Zahl: Das zeigt daneben der Anteil der Partien, den Spieler gegen sie gewinnen. Keine Spielerdaten fließen in diese Berechnung ein. Sie wird wiederholt, wenn sich eine KI ändert.
Letztes Turnier: 30. September 2026.
Die Zahl der Spieler mit Konto
Jeder Spieler mit einem Konto erhält ebenfalls eine Elo-Zahl, auf derselben Skala wie die KIs. Sie wird wie im Schach berechnet.
Die Partien, die zählen: gegen die KIs des Solomodus, deren Zahl die aus dem Turnier ist, und online gegen einen Spieler, der ebenfalls ein Konto und bereits eine Zahl hat. Eine Partie zu zweit am selben Bildschirm zählt nicht.
Die ersten fünf Partien dienen der Einstufung. Die erste Zahl ist die Leistung in diesen Partien: die durchschnittliche Zahl der Gegner, um das Ergebnis korrigiert, mit zwei gedachten Remis gegen einen Gegner mit 1500, damit sie bei so wenigen Ergebnissen nicht davonläuft.
Danach ändert sich die Zahl nach jeder Partie: Ein Sieg gegen einen Stärkeren bringt viel, eine Niederlage gegen einen Schwächeren kostet viel. Sie bewegt sich schnell in den ersten dreißig Partien, danach langsamer und über 2400 noch weniger.
Eine Aufgabe zählt als Niederlage. Eine Partie, die vor ihrem zweiten Zug verlassen wird, wird annulliert: Sie zählt nicht.
Online zählt eine Aufgabe vor dem fünften Zug jedes Spielers nicht, und gegen denselben Gegner zählen höchstens drei Partien pro Tag.
Nachweise
- IP-Geolokalisierungsdaten von DB-IP („IP to Country Lite“), unter CC BY 4.0. db-ip.com
- Porträts: Bibliothek avataaars, unter MIT-Lizenz; Avataaars-Zeichnungen von Pablo Stanley.
- Flaggen: Sammlung circle-flags von HatScripts, unter MIT-Lizenz.
- Ländernamen: Bibliothek i18n-iso-countries, unter MIT-Lizenz.
- Schriften: Joti One und Roboto, von dieser Website ausgeliefert, unter SIL-Open-Font-Lizenz.
Anwendbares Recht
Dieses Impressum unterliegt französischem Recht. Die Website wird wie besehen bereitgestellt, ohne Verfügbarkeitsgarantie: sie ist ein Spiel, kein Dienst.
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