Awalé-Eröffnungen: Welchen ersten Zug spielen?

Diese Seite wird automatisch aus den auf playawale.com gespielten Partien erstellt.

Auswertung vom 29.09.2026, auf Grundlage einer großen Zahl von Partien auf playawale.com.

Ein Hinweis, keine Wahrheit

Diese Zahlen beschreiben, was in den auf der Website gespielten Partien geschehen ist. Sie sagen nicht, wie man spielen muss, und das Programm, das die Züge bewertet, kann sich irren.

Das Fazit, in einfachen Worten

Der erste Zug entscheidet die Partie nicht, ist aber auch nicht ganz neutral. Bei guten Spielern schneidet Mulde 6 etwas besser ab und Mulde 2 etwas schlechter – ein paar Siege auf hundert. Im Zweifel beginnen Sie mit Mulde 6. Aber heben Sie Ihre Aufmerksamkeit für das auf, was folgt: Dort werden Partien gewonnen.

Was ist eine Eröffnung?

Beim ersten Zug kann niemand etwas schlagen. Das Einzige, was sich von Eröffnung zu Eröffnung ändert, ist die Zahl der Samen, die Sie Ihrem Gegner schicken: keine mit Mulde 1 und 2, bis zu 4 mit Mulde 6.

Mulde 1 gibt nichts
Mulde 2 gibt nichts
Mulde 3 gibt 1 Samen
Mulde 4 gibt 2 Samen
Mulde 5 gibt 3 Samen
Mulde 6 gibt 4 Samen

Welche Eröffnung schneidet am besten ab?

Bei guten Spielern: wie viele Siege mehr (oder weniger) als im Durchschnitt, auf 100 Partien, je nach erstem Zug.

  • Mulde 6+2,5 auf 100
  • Mulde 5+2,1 auf 100 · unsicher
  • Mulde 3+1,1 auf 100 · unsicher
  • Mulde 1−0,9 auf 100 · unsicher
  • Mulde 4−2,3 auf 100 · unsicher
  • Mulde 2−2,7 auf 100

Grüner Balken: mehr Siege als im Durchschnitt; rot: weniger. Ein blasser Balken mit „unsicher“ kann auf Zufall beruhen.

Wie wir es herausgefunden haben, einfach erklärt

  1. Wir haben alle Partien der Website durchgesehen, deren Züge erhalten sind, und geschaut, mit welcher Mulde jede begann und wer sie gewann.
  2. Wir haben die Partien guter Spieler behalten: die gegen die starken Gegner der Website und die zwischen zwei Menschen. Partien gegen die ersten beiden Stufen, die zum Lernen gedacht sind, wurden beiseitegelassen.
  3. Wir haben jede Eröffnung mit dem Durchschnitt verglichen, Gegner für Gegner. Sonst würden wir vor allem messen, wer einen leichten Gegner gewählt hat.
  4. Wir haben das Analyseprogramm der Website gebeten, nach jeder Eröffnung alle möglichen Fortsetzungen durchzuspielen und dann die vier Züge zu bewerten, die jeder Spieler nach der Eröffnung gemacht hat.
  5. Schließlich haben wir die Unsicherheitsspanne jeder Zahl berechnet, wie bei einer Umfrage: Ein Unterschied, der kleiner ist als seine Spanne, kann auf Zufall beruhen, und daraus ziehen wir keine Schlüsse.
Mehr erfahren: alle Zahlen

Ihre Mulden sind von 1 bis 6 nummeriert, von links nach rechts, in der unteren Reihe. Die Ihres Gegners, oben, gehen von 7 bis 12 weiter, von rechts nach links: Seine Mulde 7 liegt Ihrer Mulde 6 gegenüber. Das ist der Weg, den die Samen nehmen.

Das Wichtigste

  • Die Eröffnung, die von denen, die gegen starke Gegner spielen, am häufigsten gewählt wird, ist Mulde 1: 23 % der Partien.
  • Mulde 6 schneidet etwas besser ab als der Durchschnitt (+2,5 Siege auf 100 Partien), Mulde 2 etwas schlechter (−2,7). Das sind kleine Unterschiede: ein paar Partien auf hundert.
  • Der Gegner zählt viel mehr als die Eröffnung: Je nach gewähltem Gegner gewinnt der Spieler 2 % bis 45 % seiner Partien; je nach Eröffnung beträgt der Unterschied höchstens 5 Siege auf 100.
  • Selbst wenn es 19 Züge vorausschaut, sieht das Analyseprogramm nur 2 Samen Unterschied zwischen der besten und der schlechtesten Eröffnung. Zu Beginn der Partie ist nichts entschieden.
  • Mit Mulde 4 kommt der erste Schlag am frühesten (um Zug 5) – aber es ist der Gegner, der schlägt, 96-mal auf 100. Mit Mulde 1 schlagen Sie am häufigsten als Erster (49-mal auf 100).
  • Bei den vier Zügen nach der Eröffnung spielten die Spieler 53-mal auf 100 den Lieblingszug des Programms und 34-mal auf 100 einen teuren Zug (2 Samen oder mehr).

Gegen starke Gegner

Die Partien gegen die sechs anspruchsvollsten Stufen der Website, vom Uralten Geist bis zum Awalé-Meister. Wer diese Gegner wählt, kann spielen: Ihre Eröffnungen interessieren uns.

EröffnungGewähltSiegeIm Vergleich zum Durchschnitt1. Schlag durch Sie1. Schlag bei ZugVorsprung bei Zug 20
Mulde 1gibt nichts23 %6,3 %−0,9 auf 100 ± 1,5 · unsicher49 %14,1−2,2
Mulde 2gibt nichts20 %7,2 %−2,7 auf 100 ± 1,712 %10,1−4,0
Mulde 3gibt 1 Samen10 %11,1 %+1,1 auf 100 ± 2,9 · unsicher10 %7,8−6,9
Mulde 4gibt 2 Samen10 %7,4 %−2,3 auf 100 ± 2,3 · unsicher4 %5,3−9,4
Mulde 5gibt 3 Samen16 %10,9 %+2,1 auf 100 ± 2,3 · unsicher4 %5,7−7,3
Mulde 6gibt 4 Samen22 %10,8 %+2,5 auf 100 ± 1,819 %9,4−5,3

So lesen Sie den Balken: Jede Partie wird mit den anderen Partien gegen denselben Gegner verglichen. Ein Balken rechts der Linie bedeutet „mehr Siege als im Durchschnitt“, links „weniger“. Die dünne Linie, die aus jedem Balken ragt, ist die Unsicherheitsspanne: Kreuzt sie die Mittellinie, kann der Unterschied auf Zufall beruhen.

Zwischen zwei Spielern

Partien zwischen zwei Menschen, am selben Bildschirm oder online. Hier gibt es keine Stufe: Wir schauen einfach, ob der Eröffnende gewonnen hat.

EröffnungGewähltSiege1. Schlag durch Sie1. Schlag bei ZugVorsprung bei Zug 20
Mulde 1gibt nichts24 %43,0 %40 %10,0−1,3
Mulde 2gibt nichts6 %36,0 %44 %8,1−5,5
Mulde 3gibt 1 Samen8 %50,0 %30 %7,9−3,2
Mulde 4gibt 2 Samen5 %44,4 %39 %8,4−2,4
Mulde 5gibt 3 Samen10 %55,3 %50 %8,2+0,2
Mulde 6gibt 4 Samen48 %56,7 %44 %9,5+1,0

Noch wenige Partien zwischen zwei Spielern: Diese Zahlen werden sich von Auswertung zu Auswertung stark ändern.

Der Gegner zählt mehr als die Eröffnung

Die Siege des Spielers je nach Gegner, alle Eröffnungen zusammen. Die ersten beiden Stufen dienen zum Lernen: Sie werden im Rest der Seite nicht berücksichtigt.

  • Anfänger-Säer (Lernstufe)89 %
  • Hüter der Samen (Lernstufe)57 %
  • Uralter Geist4 %
  • Wanderer der Furchen23 %
  • Unwandelbarer Weiser ZAK18 %
  • Unwandelbarer Weiser SIR18 %
  • Probabilistischer Stratege45 %
  • Awalé-Meister2 %

Was das Analyseprogramm denkt

Das Programm spielt alle möglichen Fortsetzungen für beide Seiten durch und gibt jeder Eröffnung einen Wert: die Zahl der Samen Vorsprung (oder Rückstand), die sie verspricht, wenn beide Spieler danach bestmöglich spielen. 0 bedeutet „ausgeglichen“.

Eröffnung6 Züge10 Züge14 Züge19 Züge
Mulde 1ausgeglichen−1 Samenausgeglichen−1 Samen
Mulde 2ausgeglichen−2 Samen−2 Samen−1 Samen
Mulde 3ausgeglichen−2 Samenausgeglichen−1 Samen
Mulde 4−2 Samen−1 Samen−2 Samen−1 Samen
Mulde 5−2 Samen−2 Samen−2 Samen−2 Samen
Mulde 6ausgeglichen−1 Samenausgeglichenausgeglichen

Seine Einschätzung ändert sich, je weiter es vorausschaut: ein Zeichen, dass die Unterschiede zu klein sind, um zu entscheiden.

Die beste Antwort des Gegners

  • Nach Mulde 1 ist die beste Antwort des Gegners seine Mulde 12. Erwartete Fortsetzung: er Mulde 12, Sie Mulde 1, er Mulde 8, Sie Mulde 4, er Mulde 9, Sie Mulde 1. (−2 Samen)
  • Nach Mulde 2 ist die beste Antwort des Gegners seine Mulde 7. Erwartete Fortsetzung: er Mulde 7, Sie Mulde 4, er Mulde 7, Sie Mulde 6, er Mulde 7, Sie Mulde 3. (−1 Samen)
  • Nach Mulde 3 ist die beste Antwort des Gegners seine Mulde 9. Erwartete Fortsetzung: er Mulde 9, Sie Mulde 2, er Mulde 10 (schlägt 2), Sie Mulde 2, er Mulde 12, Sie Mulde 6. (−1 Samen)
  • Nach Mulde 4 ist die beste Antwort des Gegners seine Mulde 8. Erwartete Fortsetzung: er Mulde 8, Sie Mulde 3, er Mulde 11 (schlägt 2), Sie Mulde 3, er Mulde 7, Sie Mulde 5 (schlägt 2). (−2 Samen)
  • Nach Mulde 5 ist die beste Antwort des Gegners seine Mulde 8. Erwartete Fortsetzung: er Mulde 8, Sie Mulde 2, er Mulde 12 (schlägt 2), Sie Mulde 2, er Mulde 7, Sie Mulde 3. (−2 Samen)
  • Nach Mulde 6 ist die beste Antwort des Gegners seine Mulde 7. Erwartete Fortsetzung: er Mulde 7, Sie Mulde 1, er Mulde 10, Sie Mulde 1, er Mulde 9, Sie Mulde 2 (schlägt 2). (ausgeglichen)

Die Züge nach der Eröffnung, einzeln bewertet

Für jeden der vier Züge, die ein Spieler nach der Eröffnung macht, hat das Programm den Wert aller möglichen Züge berechnet. War der gespielte Zug sein Favorit? Wenn nicht, wie viele Samen hat er gekostet? Die Eröffnung selbst wird hier nicht bewertet: Das geschieht weiter oben, viel gründlicher.

Zug für Zug

ZugBewertete ZügeLieblingszug des ProgrammsKostet 2 Samen oder mehrDurchschnittliche Kosten
Zug 23.67642 %33 %1,08 Samen
Zug 33.67661 %30 %1,06 Samen
Zug 43.67651 %40 %1,47 Samen
Zug 53.67657 %32 %2,37 Samen
Zwischen zwei Spielern3.12832 %54 %2,94 Samen

Nach gewählter Eröffnung: Nach welcher Eröffnung werden die meisten Fehler gemacht?

ZugBewertete ZügeLieblingszug des ProgrammsKostet 2 Samen oder mehrDurchschnittliche Kosten
Mulde 13.43660 %30 %0,92 Samen
Mulde 22.88451 %24 %1,30 Samen
Mulde 31.40447 %41 %1,48 Samen
Mulde 41.46053 %41 %2,97 Samen
Mulde 52.34452 %40 %1,27 Samen
Mulde 63.17649 %37 %1,79 Samen

Ein erzwungener Zug – nur eine spielbare Mulde – wird nicht gezählt.

Wie diese Zahlen entstehen

Eine große Zahl von Partien, Zug um Zug nachgespielt: die gegen starke Gegner, die zwischen zwei Spielern und die gegen die Lernstufen, zum Vergleich behalten. Partien, in denen der Computer den ersten Zug machte, fallen weg: Das ist nicht die Eröffnung eines Spielers.

17.832 Züge vom Anfang der Partie bewertet (3.970 verschiedene Stellungen: Der Anfang einer Partie wiederholt sich oft), und insgesamt 634.343.319 vom Programm untersuchte Stellungen.

Die Unsicherheitsspanne ist die einer Umfrage: Bei wenigen Partien ist sie groß. Sie wird kleiner, je mehr Partien hinzukommen – deshalb wird diese Auswertung regelmäßig wiederholt.

Was diese Zahlen nicht sagen: Ein Spieler, der eine Eröffnung wählt, ist nicht zufällig ausgewählt, und seine Gewohnheiten zählen ebenso viel wie sein erster Zug. Sie beschreiben Partien, keine Regel.

Die bisherigen Auswertungen

Die Auswertung wird von Zeit zu Zeit mit den neuen Partien wiederholt. Hält sich ein Trend von einer Auswertung zur nächsten, wird er glaubwürdiger; ändert er sich, war es nur Zufall.

Auswertung vomEröffnungen, von der besten zur schlechtesten
29.09.20266 · 5 · 3 · 1 · 4 · 2

Quelle: PlayAwale.com — das Online-Awalé-Spiel