Der Charakter der KIs
Die 8 Gegner des Solomodus, vom leichtesten bis zum schwersten. Diese Reihenfolge ist nicht von Hand festgelegt: Sie folgt der Gewinnquote der Spieler gegen jeden von ihnen und aktualisiert sich jeden Tag von selbst. Die beiden Einsteigerstufen bleiben vorn. Jedes Porträt stammt aus dem Programm der KI selbst.
Der Charakter der KIs
-
Stufe 1 von 8
Anfänger-Säer
Der freundliche Anfänger
So spielt er
Er berechnet nichts. Unter seinen Zügen streicht er die, die Sie ohne Zug oder ohne Samen ließen, und lost dann einen aus. Sein Tutorial kommentiert die Partie und zeigt Ihnen mögliche Schläge.
So schlagen Sie ihn Nutzen Sie ihn, um Schläge sehen zu lernen: Suchen Sie vor jedem Zug eine gegnerische Mulde mit 1 oder 2 Samen, die Ihr letzter Samen erreichen kann.
- Siege der Spieler
- 54.3 %
-
Stufe 2 von 8
Hüter der Samen
Der Gierige
So spielt er
Er schaut nur auf den Zug, den er gleich spielt. Kann er schlagen, wählt er den größten Schlag, ohne zu fragen, was Sie danach zurückholen. Sonst spielt er den Zug, der die wenigsten Samen in Ihren Mulden mit 2 oder 3 Samen lässt. Wie die erste Stufe lässt er Sie nie ohne Zug oder ohne Samen.
So schlagen Sie ihn Legen Sie Köder aus: Bieten Sie einen kleinen Schlag an, der Ihnen gleich danach einen größeren eröffnet. Er nimmt immer den größtmöglichen Schlag.
- Siege der Spieler
- 33.5 %
-
Stufe 3 von 8
Probabilistischer Stratege
Der Unberechenbare
So spielt er
Er bewertet keine Stellungen: Er spielt Tausende gedachter Partien bis zum Ende und behält den Zug, der am besten abgeschnitten hat. Er baut gern große Mulden, um ums Brett zu laufen, misstraut Ihren und merkt sich in Ihrem Browser bereits gesehene Stellungen, um sie wiederzuverwenden. Liegt er hinten, wird er angriffslustiger.
So schlagen Sie ihn Gehen Sie früh in Führung: Gerade wenn er hinten liegt, wagt er die riskantesten Züge – und lässt die meisten Schläge zu.
- Siege der Spieler
- 26.2 %
-
Stufe 4 von 8
Wanderer der Furchen
Der Phasenrechner
So spielt er
Eine echte Suchmaschine: Er sortiert seine Züge, rechnet je nach verbliebenen Samen 7 bis 9 Halbzüge voraus und verlängert Schlagabtausche, um nicht mittendrin aufzuhören. Seine Prioritäten ändern sich mit der Partie: Beweglichkeit und Brettkontrolle am Anfang, Schlagen und Sicherheit am Ende, wo ein geschlagener Samen zweieinhalbmal mehr zählt. Vor dem Zug prüft er noch einmal, dass er Ihnen keinen großen Schlag anbietet.
So schlagen Sie ihn Denken Sie weiter als er: Ein Plan, der sich erst nach vier oder fünf Zügen auszahlt – etwa eine Mulde für einen großen Schlag zu füllen –, liegt jenseits dessen, was er berechnet.
- Siege der Spieler
- 24.8 %
-
Stufe 5 von 8
Unwandelbarer Weiser SIR
Der Vollender
So spielt er
Er denkt wie sein Zwilling ZAK – die „Stufen“ –, aber mit mehr Kriterien: Er misstraut seinen eigenen Mulden mit 2 oder 3 Samen und schätzt die, die er geleert hat. Unter 15 Samen ändert er sein Temperament: Seine Schläge zählen doppelt, und die kleinste Schwäche kommt ihn teuer zu stehen. Unter 10 Samen sammelt er seine Samen in seinen letzten Mulden. Er wird Sie nie aushungern.
So schlagen Sie ihn Machen Sie den Unterschied, bevor nur noch 15 Samen auf dem Brett liegen: Im Endspiel lässt er kaum noch etwas durch.
- Siege der Spieler
- 12.3 %
-
Stufe 6 von 8
Unwandelbarer Weiser ZAK
Der Stufenwächter
So spielt er
Er rechnet Stufe um Stufe immer weiter voraus. Um eine Stellung zu beurteilen, zählt er seine „Stufen“: Jede leere Mulde auf seiner Seite bringt 5 Punkte, jede Ihrer Mulden mit 2 oder 3 Samen 3 Punkte. Überwiegen seine leeren Mulden, gibt er der Stellung 10 000 Punkte, sonst zieht er sie ab: Dieses Urteil wiegt schwerer als alles andere, und Schläge, Beweglichkeit oder offene Mulden entscheiden nur noch Gleichstände.
So schlagen Sie ihn Er leert gern seine Mulden, manchmal zu sehr: Wird seine Seite dünn, hat er weniger mögliche Züge. Das ist der Moment, ihn unter Druck zu setzen.
- Siege der Spieler
- 8.8 %
-
Stufe 7 von 8
Uralter Geist
Der Würger
So spielt er
Er rechnet Stufe um Stufe immer weiter voraus. Er beurteilt eine Stellung nach Schlägen, seiner Beweglichkeit, seinen Samen und offenen Mulden – doch sobald Ihnen nur noch zwei oder weniger mögliche Züge bleiben, gönnt er sich einen riesigen Bonus im Wert von bis zu sieben geschlagenen Samen. Er lässt Sie nie ohne Zug, lässt Ihnen aber am liebsten nur einen.
So schlagen Sie ihn Behalten Sie immer mehrere spielbare Züge: Verteilen Sie Ihre Samen auf mehrere Mulden. Je weniger Wahl Sie haben, desto gefährlicher ist er.
- Siege der Spieler
- 4 %
-
Stufe 8 von 8
V2 Awalé-Meister
Der Meister
So spielt er
Eine Engine, gebaut wie die im Schach, 2026 vollständig neu geschrieben, um zu gewinnen – daher das „V2“. Er rechnet mit den exakten Spielregeln, sieht viel weiter als alle anderen, weiß, dass die Partie bei 25 Samen vorbei ist, und wählt immer den schnellsten Sieg. Er eröffnet mit einem Buch von 918 vorbereiteten Stellungen und kennt den exakten Wert jedes Endspiels mit zehn Samen oder weniger. Ist die Partie ausgeglichen, lehnt er das Remis ab, und er variiert seine Eröffnungen zwischen gleich guten Zügen: Eine gegen ihn gewonnene Partie lässt sich nicht Zug um Zug wiederholen.
So schlagen Sie ihn Rechnen Sie weder mit einem Rechenfehler noch mit einem schlecht gespielten Endspiel: Den Vorteil müssen Sie im Mittelspiel holen, mit gut verteilten Samen und ohne ihm je einen Schlag anzubieten. Analysieren Sie Ihre Partien, um zu sehen, wo sie gekippt sind.
- Siege der Spieler
- 0 %
Ein Halbzug ist der Zug eines einzelnen Spielers. „Siege der Spieler“: der heutige Anteil gewonnener Partien gegen diese KI.