Wie die KIs spielen
Die 8 Gegner des Solomodus, vom leichtesten bis zum schwersten. Diese Reihenfolge ist nicht von Hand festgelegt: Sie folgt der Gewinnquote der Spieler gegen jeden von ihnen und aktualisiert sich jeden Tag von selbst. Die beiden Einsteigerstufen bleiben vorn. Jedes Porträt stammt aus dem Programm der KI selbst.
Wie die KIs spielen
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Stufe 1 von 8
Anfänger-Säer
Der gutmütige Anfänger
So spielt er
Er denkt überhaupt nicht nach: Er streicht die Züge, die Ihnen nichts mehr zum Säen ließen, und sät unter dem Rest aufs Geratewohl. Aber er spricht, und darin liegt sein ganzer Wert: Bevor Sie ziehen, sagt er an, worauf er bei Ihnen lauert; danach sagt er Ihnen, was Ihr Zug ihm gelassen hat, und warum. Er ist der einzige Gegner, der nicht gewinnen will — er will Sie lehren.
Woran Sie ihn erkennen
Seine Züge ergeben keinen Zusammenhang: Er lässt eine offensichtliche Ernte liegen und macht dann versehentlich eine. Dieselbe Stellung zweimal ergibt zwei verschiedene Saaten.
So schlagen Sie ihn
Nutzen Sie ihn, um das Ernten zu lernen: Suchen Sie gegenüber eine Mulde mit einem oder zwei Samen, die Ihr letzter Samen erreicht. Darum geht das ganze Spiel — und er ist der einzige Gegner, der Ihnen Zeit dafür lässt und Sie warnt, wenn Sie eine übersehen.
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Stufe 2 von 8
Hüter der Samen
Der Gierige
So spielt er
Er sieht genau einen Zug weit. Kann er ernten, nimmt er die größte Ernte, ohne sich im Geringsten zu fragen, was Sie gleich darauf zurückholen. Gibt es nichts zu holen, bringt er einfach seine Samen in Sicherheit.
Woran Sie ihn erkennen
Er stürzt sich immer auf die größte Ernte, auch wenn sie ihm offensichtlich hingelegt wurde. Das macht ihn so berechenbar.
So schlagen Sie ihn
Lassen Sie eine Mulde vor seiner Nase reifen: Gönnen Sie ihm eine kleine Ernte, die Ihnen im nächsten Zug eine größere öffnet. Er bedient sich — hier holen sich fast alle ihren ersten Sieg.
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Stufe 3 von 8
Probabilistischer Stratege
Der Unberechenbare
So spielt er
Er beurteilt keine Stellung: Er spielt die Partie im Kopf tausendfach zu Ende, bis zum letzten Samen, und behält den Zug, der am häufigsten gewonnen hat. Er sucht also nicht den besten Zug — er sucht den, der am häufigsten gut ausgeht.
Woran Sie ihn erkennen
Dieselbe Stellung zweimal ergibt nicht unbedingt denselben Zug. Und wenn er zurückliegt, probiert er Dinge, die kein anderer probieren würde.
So schlagen Sie ihn
Gehen Sie früh in Führung und halten Sie sie. Solange er führt, sät er nüchtern; gefährlich wird er im Rückstand — aber dann lässt er auch die meisten Ernten liegen. Und keine zwei Partien gegen ihn gleichen sich.
Siege der Spieler 25.6 %
Elo-Zahl 1334 (± 58) Wie wird sie berechnet?
Gegen Probabilistischer Stratege spielen -
Stufe 4 von 8
Wanderer der Furchen
Der Profi
So spielt er
Der erste Gegner, der wirklich wie ein Vereinsspieler spielt. Er sieht weit voraus, und er will nicht immer dasselbe: Am Anfang nimmt er Raum und hält sich Möglichkeiten offen, am Ende denkt er nur noch ans Ernten und ans Sichern. Vor jedem Zug prüft er ein letztes Mal, dass er Ihnen keine große Ernte hinlegt.
Woran Sie ihn erkennen
Kurzfristig fällt er auf nichts herein. Seine Züge wirken vernünftig, fast schulmäßig — und genau das verrät ihn: Er riskiert nie etwas.
So schlagen Sie ihn
Sehen Sie weiter als er. Ein Plan, der erst im fünften oder sechsten Zug aufgeht — eine Mulde geduldig nähren für eine große Ernte —, liegt jenseits dessen, was er berechnet. Er ist der erste Gegner, den man ohne Plan nicht schlägt.
Siege der Spieler 25.1 %
Elo-Zahl 1422 (± 42) Wie wird sie berechnet?
Gegen Wanderer der Furchen spielen -
Stufe 5 von 8
Unwandelbarer Weiser SIR
Der Vollstrecker
So spielt er
Er denkt wie sein Zwilling, achtet aber viel besser auf sich selbst: Er hasst es, eigene Mulden mit zwei oder drei Samen stehen zu lassen, und freut sich über die geleerten. Vor allem ändert er seine Haltung, wenn sich das Brett leert: Jeder geerntete Samen zählt plötzlich doppelt, die kleinste Schwäche wird bestraft, und er bringt seine letzten Samen außer Reichweite ein.
Woran Sie ihn erkennen
Die Eröffnung ist ruhig, fast verschlafen. Er wacht auf, wenn kaum noch etwas auf dem Brett liegt — und dann holt er alles ein.
So schlagen Sie ihn
Machen Sie den Unterschied früh: Holen Sie Ihre Samen, solange er noch döst. Ist das Endspiel erst einmal da, lässt er fast nichts mehr durch — und ein im Mittelspiel erarbeiteter Vorsprung ist weit mehr wert als eine Aufholjagd.
Siege der Spieler 12.8 %
Elo-Zahl 1650 (± 48) Wie wird sie berechnet?
Gegen Unwandelbarer Weiser SIR spielen -
Stufe 6 von 8
Unwandelbarer Weiser ZAK
Der Späher
So spielt er
Er beurteilt eine Stellung nur nach einem: Wer hat die besseren Ausguckposten? Er zählt seine leeren Mulden — von dort kann er zuschlagen — gegen Ihre Mulden mit zwei oder drei Samen — das kann er ernten. Führt er diese Rechnung, hält er die Partie für gewonnen und gibt nichts mehr her. Alles andere dient ihm nur zum Entscheiden von Gleichstand.
Woran Sie ihn erkennen
Er leert seine eigenen Mulden, manchmal ohne sichtbaren Grund, und scheint Ernten liegen zu lassen. Er lässt sie nicht liegen: Er bereitet den Boden, von dem aus er zuschlagen wird.
So schlagen Sie ihn
Er entblößt sich oft zu sehr. Ist seine Reihe leer, bleiben ihm wenige Züge: Drängen Sie ihn, Zug um Zug, ohne ihm Zeit zum Nachsäen zu lassen. Das ist der Moment — und ungefähr der einzige —, in dem er sich fangen lässt.
Siege der Spieler 9.9 %
Elo-Zahl 1676 (± 50) Wie wird sie berechnet?
Gegen Unwandelbarer Weiser ZAK spielen -
Stufe 7 von 8
Uralter Geist
Der Erstickende
So spielt er
Er denkt voraus, und eine Idee treibt ihn: Ihnen die Wahl zu nehmen. Sobald Ihnen nur noch zwei Züge bleiben, hält er die Partie für fast gewonnen und opfert viel dafür. Die Regel verbietet ihm, Sie ohne etwas zum Säen zu lassen — aber eine einzige Mulde, genau dort will er Sie haben.
Woran Sie ihn erkennen
Er zielt auf Ihre vollen Mulden statt auf Ihre Samen: Seine Züge trocknen Ihre Reihe aus, statt seine zu füllen. Plötzlich stehen Sie mit drei Samen in einer einzigen Mulde da, ohne etwas kommen gesehen zu haben.
So schlagen Sie ihn
Behalten Sie immer etwas zum Säen: Verteilen Sie Ihre Samen auf mehrere Mulden, auch um den Preis einer kleinen Ernte. Halten Sie drei, vier Züge länger durch als er — dann geht ihm der Boden aus.
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Stufe 8 von 8
V2 Awalé-Meister
Der Meister
So spielt er
Er kennt seine Eröffnungen auswendig — fast tausend vorbereitete Stellungen — und sobald nur noch eine Handvoll Samen liegt, weiß er bereits, wer gewinnt: Er rechnet nicht mehr, er liest das Ergebnis ab. Dazwischen sieht er weiter als alle anderen. Kann er gewinnen, wählt er den schnellsten Weg; steht die Partie remis, lehnt er das Teilen ab und spielt weiter auf Sieg.
Woran Sie ihn erkennen
Seine ersten Züge fallen ohne Zögern, wie aufgesagt. Und er variiert nicht immer gleich: Zwischen zwei gleichwertigen Zügen wechselt er — eine gegen ihn gewonnene Partie lässt sich nicht Zug für Zug wiederholen.
So schlagen Sie ihn
Erwarten Sie keinen Rechenfehler und kein verpatztes Endspiel: Er macht keine. Alles entscheidet sich im Mittelspiel, indem Sie Ihre Samen verteilt halten und ihm nie etwas anbieten. Lange gegen ihn zu bestehen ist schon etwas — und jede Partie bringt Ihnen etwas bei.
Die Samenreihe zeigt, wie schwer der Gegner ist, vom leichtesten bis zum schwersten. „Siege der Spieler“: der heutige Anteil gewonnener Partien gegen diese KI.