AI 的 Elo 等级分
单人模式中每个对手的实力是怎样衡量的:一场 AI 之间的比赛,以及每个 AI 的等级分。
2026年9月30日 的比赛
排名
等级分越高,这个 AI 对其他 AI 就越强。八个 AI 的平均分为 1500。
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1
V2 Awalé 大师
2,221
± 88
-
2
远古之灵
1,865
± 58
-
3
不朽贤者 ZAK
1,676
± 50
-
4
不朽贤者 SIR
1,650
± 48
-
5
犁沟旅者
1,422
± 42
-
6
概率策略家
1,334
± 58
-
7
种子守护者
1,119
± 60
-
8
新手播种者
714
± 95
浅色条表示每个等级分的误差范围,竖线表示分值。当两个 AI 的浅色条重叠时,这次比赛无法判断哪一个更强。
等级分代表什么
为了便于参照,下面是阿瓦勒的几个水平等级,以及我们每个 AI 所处的位置。
| Elo 等级分 | 水平 | 说明 | 我们的 AI |
|---|---|---|---|
| < 1,200 | 初学者 | 懂得规则,播种时还不会计算吃子。 |
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| 1,200 – 1,600 | 中级棋手 | 能看出简单的吃子,避免留下只有一两颗种子的坑。 |
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| 1,600 – 1,800 | 良好棋手 | 提前一步准备吃子,并留意断粮。 |
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| 1,800 – 2,000 | 强手 | 能向前计算好几步,保留粮仓,残局下得好。 |
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| 2,000 – 2,200 | 专家 | 很少出错:会设陷阱,能精确计算残局。 | |
| 2,200 – 2,400 | 大师 | 几乎不犯错,能抓住对手的每一个失误。 |
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| 2,400 + | 特级大师 | 最高的棋力水平,非常接近完美的下法。 |
这些等级仅供参考:阿瓦勒并没有官方的水平等级。我们的等级分是在 PlayAwale 的 AI 之间计算的,平均分定为 1500。
分差意味着什么
只有两个等级分之间的差距才有意义:它说明每个 AI 对另一个应当拿到多少比例的分数。
例如,V2 Awalé 大师比远古之灵高 356 分:对阵远古之灵时,V2 Awalé 大师应当拿到约 89% 的分数。
等级分是怎样计算的
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1
八个 AI 在发布者的电脑上互相对弈,从不在服务器上进行,每个 AI 都与在网站上完全一样,思考时间也相同。
-
2
对局从真实的开局局面出发,这些局面取自本站下过的对局;每个局面下两次,双方交换位置。
-
3
实力相近的 AI 相遇更频繁:它们之间的差距最难测出。
-
4
最后,一次性找出最能解释全部结果的等级分。胜一局计 1 分,和棋计半分。
这是源自国际象棋的阿帕德·埃洛(Arpad Elo)方法。等级分并不一局一局地调整,这样结果就不会取决于对局的先后顺序。只有比赛结果会被公布。
全部对战
每一行的 AI 对每一列的 AI 所拿到的分数比例。
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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94% | 100% | 100% | 100% | 99% | 100% | 100% | |
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6% | 79% | 66% | 96% | 97% | 100% | 100% | |
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0% | 21% | 61% | 85% | 85% | 94% | 100% | |
|
|
0% | 34% | 39% | 86% | 90% | 88% | 100% | |
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0% | 4% | 15% | 14% | 69% | 96% | 100% | |
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1% | 3% | 15% | 10% | 31% | 78% | 100% | |
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0% | 0% | 6% | 13% | 4% | 22% | 96% | |
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0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 4% |
绿色:该行的 AI 占优;红色:处于下风;琥珀色:双方旗鼓相当。
比赛过程中的等级分
开始时对局很少,等级分波动很大;随着结果不断积累,它们逐渐稳定下来。
- V2 Awalé 大师
- 远古之灵
- 不朽贤者 ZAK
- 不朽贤者 SIR
- 犁沟旅者
- 概率策略家
- 种子守护者
- 新手播种者
对 AI,对玩家
等级分衡量的是每个 AI 对其他 AI 的实力。玩家战胜它的对局比例衡量的是另一回事:它对人类玩家的难度。
| AI | Elo 排名 | 玩家胜率 |
|---|---|---|
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1 2,221 | 0.0% |
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2 1,865 | 4.0% |
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3 1,676 | 9.0% |
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4 1,650 | 11.9% |
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5 1,422 | 24.4% |
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6 1,334 | 25.0% |
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7 1,119 | 34.4% |
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8 714 | 56.8% |
一个 AI 可能让玩家比让其他 AI 更头疼,也可能相反:这两种衡量互为补充。只有在对局数量足够时才显示玩家胜率。
玩家呢?
每个拥有账号的玩家也会获得一个 Elo 等级分,与 AI 使用同一标尺,计算方法与国际象棋相同。
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1
计分的对局:在单人模式中对阵 AI(其等级分来自比赛),以及在线对阵同样拥有账号且已有等级分的玩家。两人在同一屏幕上的对局不计分。
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2
前五局用于评估。第一个等级分是这几局的表现分:对手的平均等级分,再按成绩修正,并额外计入两局对阵 1500 分对手的虚拟和棋,避免只凭这么少的结果就大起大落。
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3
之后,每下完一局等级分都会变化:战胜更强的对手加分多,输给更弱的对手扣分多。前三十局变化较快,之后较慢,2400 分以上变化更小。
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4
认输算作负局。在第二步之前退出的对局会被取消:不计分。
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5
在线对局中,双方各走满五步之前认输不计分;对同一对手每天最多计三局。
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6
你的等级分及其变化曲线显示在“我的徽章”中。你的好友可以在你的个人资料中看到它,就像你的徽章一样。
误差范围,以及等级分不能说明什么
每个等级分都带有“±”误差范围:计算会在大量虚拟比赛上重复进行,这些比赛根据实际观察到的结果随机抽取,误差范围覆盖所得等级分的 95%。为了不让一个全胜的 AI 得到无穷大的等级分,每组对战都额外计入一局虚拟的和棋。
等级分比较的是 AI 之间的实力;这项计算不使用任何玩家数据。每当某个 AI 有改动时,都会重新计算。