Alimentar o adversário
Se o campo dele estiver vazio, tem de fazer uma jogada que lhe dê sementes. Se nenhuma das suas jogadas o permitir, a partida termina.
O awalé (ou oware, um jogo da família dos mancalas) joga-se a dois, com 48 sementes e um tabuleiro de 12 covas. Eis tudo o que é preciso saber para jogar, explicado de forma simples.
O objetivo é capturar mais sementes do que o adversário. Há 48 no total: o primeiro a capturar 25 ganha, porque o outro já não o consegue alcançar.
Cada jogador possui as 6 covas da sua fila: a de baixo é a sua, a de cima é do adversário. No início, cada cova tem 4 sementes.
Campo do adversário
O seu campo
Campo do adversário
O seu campo
Se a sua última semente cair no campo do adversário e essa cova ficar com 2 ou 3 sementes, captura-as.
E não acaba aí: se a cova imediatamente anterior também tiver 2 ou 3 sementes, captura-as igualmente, e assim sucessivamente para trás, enquanto estiver no campo do adversário.
Campo do adversário
O seu campo
Se o campo dele estiver vazio, tem de fazer uma jogada que lhe dê sementes. Se nenhuma das suas jogadas o permitir, a partida termina.
Se uma captura esvaziar por completo o campo do adversário, é anulada: a jogada é feita, mas não captura nada.
Campo do adversário
O seu campo
Um jogador capturou 25 sementes: ganhou. Com 24 sementes cada, é empate.
O jogador a quem cabe jogar já não pode jogar nada: cada um recolhe as sementes do seu campo, e conta-se.
A mesma posição repete-se três vezes sem que ninguém capture: cada um recolhe as sementes do seu campo, e conta-se. Não enquanto um campo estiver vazio: primeiro é preciso alimentá-lo.