Je tegenstander voeden
Is zijn kant leeg, dan moet je een zet doen die hem weer zaden geeft. Kan geen enkele van je zetten dat, dan stopt de partij.
Awalé (of oware, een spel uit de mancalafamilie) wordt met zijn tweeën gespeeld, met 48 zaden en een bord met 12 kuiltjes. Hier staat alles wat je moet weten om te spelen, eenvoudig uitgelegd.
Het doel is meer zaden te veroveren dan je tegenstander. Er zijn er 48 in totaal: wie er 25 heeft veroverd, heeft gewonnen, want de ander kan die achterstand niet meer goedmaken.
Elke speler bezit de 6 kuiltjes van zijn rij: de onderste is de jouwe, de bovenste is van je tegenstander. Bij de start liggen er in elk kuiltje 4 zaden.
Kant van de tegenstander
Jouw kant
Kant van de tegenstander
Jouw kant
Als je laatste zaadje bij je tegenstander valt en dat kuiltje daarmee 2 of 3 zaden bevat, verover je ze.
En daar blijft het niet bij: bevat het kuiltje ervóór eveneens 2 of 3 zaden, dan verover je die ook, en zo verder terug, zolang je bij je tegenstander blijft.
Kant van de tegenstander
Jouw kant
Is zijn kant leeg, dan moet je een zet doen die hem weer zaden geeft. Kan geen enkele van je zetten dat, dan stopt de partij.
Zou een verovering de kant van je tegenstander volledig leegmaken, dan gaat ze niet door: de zet wordt gespeeld, maar je verovert niets.
Kant van de tegenstander
Jouw kant
Een speler heeft 25 zaden veroverd: hij heeft gewonnen. Bij 24 zaden elk is het gelijkspel.
De speler die aan zet is kan niets meer spelen: ieder raapt de zaden van zijn eigen kant op, en er wordt geteld.
Dezelfde stelling komt drie keer terug zonder dat iemand verovert: ieder raapt de zaden van zijn eigen kant op, en er wordt geteld. Niet zolang een kant leeg is: die moet eerst gevoed worden.