Spelregels

Kant van de tegenstander

Jouw kant

De beginstelling: 4 zaden in elk van de 12 kuiltjes.
  1. Kies een kuiltje in je eigen rij waarin zaden liggen.
  2. Neem alle zaden eruit.
  3. Leg ze één voor één in de volgende kuiltjes, tegen de wijzers van de klok in: naar rechts in je eigen rij, daarna van rechts naar links bij je tegenstander.
  4. Een kuiltje met 12 zaden of meer gaat het hele bord rond: het beginkuiltje wordt dan overgeslagen en blijft leeg.

Kant van de tegenstander

Jouw kant

Je speelt het omcirkelde kuiltje: de 4 zaden vertrekken één voor één naar rechts.

Kant van de tegenstander

Jouw kant

Je speelt het omcirkelde kuiltje, met 3 zaden erin. Let op de kuiltjes aan de overkant waar ze zullen vallen.

Je tegenstander voeden

Is zijn kant leeg, dan moet je een zet doen die hem weer zaden geeft. Kan geen enkele van je zetten dat, dan stopt de partij.

Niet alles veroveren

Zou een verovering de kant van je tegenstander volledig leegmaken, dan gaat ze niet door: de zet wordt gespeeld, maar je verovert niets.

Kant van de tegenstander

Jouw kant

De tegenstander heeft geen enkel zaadje meer: alleen het gemarkeerde kuiltje bereikt zijn kant. Dat is de enige toegestane zet.

25 zaden

Een speler heeft 25 zaden veroverd: hij heeft gewonnen. Bij 24 zaden elk is het gelijkspel.

Geen zet meer

De speler die aan zet is kan niets meer spelen: ieder raapt de zaden van zijn eigen kant op, en er wordt geteld.

Dezelfde stelling

Dezelfde stelling komt drie keer terug zonder dat iemand verovert: ieder raapt de zaden van zijn eigen kant op, en er wordt geteld. Niet zolang een kant leeg is: die moet eerst gevoed worden.

Kies een tegenstander