Juridische informatie
Wie deze site uitgeeft, wat hij met je gegevens doet, en aan wie hij zijn tekeningen dankt.
Uitgever
Deze site wordt uitgegeven door Nicolas Lion, zelfstandig ondernemer onder de handelsnaam NLION INFORMATIQUE. PlayAwale is een gratis spel, zonder reclame.
SIRET (Frans ondernemingsnummer) : 983 367 780 00019
Adres : Cité des Alouettes, 49270 Orée-d'Anjou, France
Verantwoordelijke uitgever : Nicolas Lion
Telefoon : +33 6 95 38 15 89
Contact : contact@nlion.fr
Hostingprovider
SAS o2switch
222-224 boulevard Gustave Flaubert, 63000 Clermont-Ferrand, France
Telefoon : +33 4 44 44 60 40
Het spel online loopt niet via deze hostingprovider: de relais ervan draait op de persoonlijke server van de uitgever, home.nlion.fr, die hij zelf host en beheert, in Frankrijk.
Jouw gegevens
Niets van wat volgt is een voornemen: elke zin beschrijft wat de site vandaag doet. De dag dat een van deze punten verandert, verandert deze pagina dezelfde dag.
In één oogopslag
| Wat er bewaard wordt | Waarvoor | Hoe lang |
|---|---|---|
| Helemaal niets, als je speelt zonder sleutel en zonder account | Geen enkele cookie, geen enkele regel op jouw naam | — |
| Een afdruk van je wijzensleutel, en je avatar | Je van bezoek tot bezoek herkennen, op dit apparaat | Tot je hem wist |
| Je e-mailadres, je bijnaam, je avatar | Je je aanmeldlink sturen, en je een naam geven bij je vrienden | Tot je het account sluit |
| Het nummer van je profiel, op de partijen die je afmaakt | Je er de balans van tonen in « Mijn statistieken » | De partijen blijven, losgekoppeld van jou |
| De niveaus die je verslagen hebt, en de datum | Je badgeverzameling bijhouden en aan je vrienden tonen | Tot je het account sluit |
| Je Elo-rating, en de partijen waaruit hij is ontstaan | Je rating berekenen, en die aan je vrienden laten zien | Tot je je account sluit |
| De band tussen jouw profiel en dat van je vriend, en de datum ervan | Je vriendenlijst en je uitnodigingen om te spelen bijhouden | Tot een van jullie de ander verwijdert |
| Een onomkeerbare afdruk van je IP-adres — nooit het adres zelf | Een abnormale stroom verzendingen opmerken, en je partijen in de landenranglijst plaatsen | Eén jaar |
| Berichten tijdens het spel | Praten tijdens een netwerkpartij | Er wordt niets bewaard |
| De bekeken pagina's: de pagina, het uur, het land, het apparaat | Weten hoe de site gebruikt wordt, en hem verbeteren | Eén jaar |
Zonder iets te geven
PlayAwale wordt gespeeld zonder registratie. Zolang je noch een wijzensleutel noch een account hebt, plaatst de site geen enkele cookie op je apparaat — geen enkele.
De wijzensleutel
Een wijzensleutel aanmaken plaatst twee cookies: de ene bevat je sleutel, de andere de twee letters van je land. Ze worden voluit beschreven op het ogenblik dat je ze aanvaardt, op de pagina « Mijn wijzensleutel ». De sleutel zelf wordt door de site niet bewaard: er blijft alleen een onomkeerbare afdruk van over, waaruit hij niet terug te vinden is.
Het account
Een account openen registreert je e-mailadres, en niets anders: geen wachtwoord, geen naam, geen geboortedatum. Je meldt je aan via een eenmalige link die naar dat adres wordt gestuurd, één uur geldig; daarna opent hij niet meer.
Je kiest een bijnaam en een avatar. Ze geven je een naam bij je vrienden — en, zodra je online speelt, tegenover je tegenstander: hij en de toeschouwers van de partij zien je avatar, je bijnaam en je land, of ze nu je vrienden zijn of niet. Dat is wat je van een onbekende onderscheidt. Met alleen een wijzensleutel verschijnt je land maar geen naam; zonder sleutel en zonder account wordt er niets over je bekendgemaakt. Ze worden op geen enkele pagina van de site gepubliceerd en door geen enkele zoekmachine opgenomen.
Een account plaatst twee cookies: die welke je op dit apparaat aangemeld houdt, en die van je land. De aanmelding duurt één jaar op een apparaat dat je als het jouwe opgeeft, anders twaalf uur. Van het aanmeldtoken bewaart de site alleen een onomkeerbare afdruk, de datum en de vervaldatum ervan — nooit het token zelf.
De uitgever kan het openen van een account weigeren voor een e-mailadres waarbij hij misbruik heeft vastgesteld. Dat adres wordt dan bijgehouden in een weigeringslijst, die tot niets anders dient.
Je vrienden
Een vriend toevoegen registreert de band tussen jullie twee profielen, de manier waarop die tot stand kwam — een vriendencode, of een samen gespeelde partij — en de datum ervan. Een vriend verwijderen wist die band aan beide kanten: hij verdwijnt ook uit zijn lijst.
Een vriend ziet je bijnaam, je avatar, je land, of je online bent, en je badges. Je statistieken en je partijen — waaronder je mooiste partij — ziet hij alleen als je hem dat toestaat, via de instellingen van jouw omgeving: beide blijven gesloten zolang je ze niet opent.
Je partijen
De bewaarde partijen dragen geen enkele naam. Heb je een wijzensleutel of een account, dan dragen die welke je afmaakt het nummer van je profiel, en niets anders: dat is wat toelaat je er de balans van te tonen. Het IP-adres wordt nooit in leesbare vorm bewaard: alleen een onomkeerbare afdruk. Die dient om een abnormale stroom verzendingen op te merken, en laat de uitgever toe in zijn statistieken de anonieme partijen van eenzelfde verbinding samen te nemen — zonder te weten wie ze gebruikt.
Je land wordt uit je IP-adres afgeleid met een tabel die op onze eigen servers staat: er vertrekt geen enkele aanvraag naar een externe dienst. Het dient om je partijen in de landenranglijst te plaatsen, en om je vlag aan je vrienden te tonen.
Je badges
Een AI-niveau verslaan legt een badge vast: de code van het niveau en de datum. Niets anders — niet het verloop van de partij, niet je score. Badges bestaan alleen voor accounts: een wijzensleutel alleen verdient er geen. Ze verdwijnen met je profiel.
Je badges zijn zichtbaar voor je vrienden, en voor hen alleen: er is geen vakje aan te vinken, want een badge bestaat alleen om getoond te worden aan wie je hebt aanvaard. Je mooiste partij blijft daarentegen een partij: die verschijnt alleen als je je partijen voor je vrienden hebt opengesteld. Een bezoeker die geen vriend van je is, leert op die pagina niets over je — geen naam, geen avatar, geen land.
Je Elo-rating
Als je een account hebt, berekenen je partijen die meetellen — tegen de AI’s, of online tegen een speler die ook een account heeft — een Elo-rating. Van elke partij bewaren we de tegenstander (het AI-niveau, of „een speler”, zonder naam), diens rating, de uitslag, en je rating ervoor en erna. Verder niets. Alles verdwijnt met je profiel.
Je rating is zichtbaar voor je vrienden, net als je badges, en alleen voor hen. De partijen waaruit hij is ontstaan, worden aan niemand getoond.
Het spel online
Een onlinepartij loopt via deze relais, opgesteld op home.nlion.fr. Hij geeft de zetten, het portret, het land en de naam van elke speler door, evenals zijn stemmingen, aan beide spelers en aan de toeschouwers, en houdt de klok bij. Hij kent noch account noch adres, schrijft niets in een databank, en vergeet de speelruimte kort na het einde van de partij. Zoals elke webserver ziet degene die de verbinding ontvangt je IP-adres en schrijft het in zijn technische logboeken.
De spelchat
De berichten die u tijdens een netwerkpartij uitwisselt, gaan via de spelrelay, net als de zetten en de stemmingen. De relay geeft ze door aan uw tegenstander, en alleen aan hem: toeschouwers van de partij ontvangen ze niet. De inhoud wordt nergens vastgelegd, niet in een database en niet in een logboek. De verbinding die ze draagt, laat daarentegen hetzelfde spoor na als elke verbinding met een server: IP-adres, datum en tijd in de technische logboeken, zoals hierboven vermeld voor het netwerkspel. Die logboeken bevatten geen enkel bericht.
Door uw tegenstander te schrijven, verbindt u zich ertoe de wet na te leven. Verboden zijn met name belediging, bedreiging, intimidatie, aanzetten tot geweld of haat, racistische, antisemitische, seksistische, homofobe of anderszins discriminerende uitlatingen, het verheerlijken van terrorisme, seksuele inhoud en elke inbreuk op de persoonlijke levenssfeer van anderen. U bent als enige verantwoordelijk voor wat u schrijft.
Om een probleem te melden, schrijft u naar contact@nlion.fr met vermelding van de datum, het tijdstip en de partijcode. Op het moment zelf beëindigt het verlaten van de partij de uitwisseling. De uitgever kan de chat sluiten, voor één partij of voor de hele site, en verleent zijn medewerking aan de gerechtelijke autoriteiten die daarom verzoeken.
De meting van het bezoek
Om te weten hoe de site gebruikt wordt en hem te verbeteren, wordt elke bekeken pagina genoteerd: de pagina, het uur, het land, de naam van de site waarvandaan je komt, het soort apparaat en browser, de breedte van het venster en de tijd die je op de pagina doorbracht. Zonder cookie: een terugkerend bezoek wordt herkend aan een onomkeerbare afdruk van het IP-adres en de browser, berekend met een geheime sleutel van de server — het adres zelf wordt nooit bewaard. Deze cijfers dienen alleen de uitgever, worden aan niemand doorgegeven, en worden na een jaar gewist.
Wat de uitgever ziet
Van een profiel dat met een wijzensleutel geopend is, kan de uitgever de balans inkijken — de avatar, de partijen, de gespeelde niveaus, het land en de taal vanwaar ze gespeeld werden — om te begrijpen hoe het spel gespeeld wordt en het te verbeteren. Die balans draagt noch naam noch adres, en verdwijnt wanneer je je profiel wist.
Van de geopende accounts ziet de uitgever een lijst: het e-mailadres, de bijnaam, de avatar, het land, de datum van opening, de dagen waarop je je aanmeldde, het aantal partijen en vrienden, en de lijst van je afgemaakte partijen. Ze dient tot één ding: nagaan dat er geen misbruik is. Ze toont noch je instellingen, noch de namen van je vrienden, noch de inhoud van enig bericht.
Die pagina is met een wachtwoord beveiligd, wordt aan niemand anders getoond, en verdwijnt samen met het account op de dag dat je het sluit.
Wat de site verlaat
De pagina « Spelregels » biedt in haar Franse versie een video aan die door YouTube gehost wordt. De miniatuur ervan is een afbeelding van deze site: er wordt niets van YouTube geladen zolang je niet op de video hebt geklikt. Vanaf die klik komt de video van het domein youtube-nocookie.com: YouTube ontvangt je IP-adres en kan eigen cookies op je apparaat plaatsen.
Toegang vragen tot de test van de Android-app registreert het e-mailadres dat je opgeeft, samen met de taal van de pagina en de datum van de aanvraag. Het dient alleen om je bij de testers van Google Play in te schrijven en je daarover te schrijven: geen nieuwsbrief, en geen doorgifte aan wie dan ook. Om het te wissen, schrijf naar contact@nlion.fr.
Een bericht dat via het contactformulier verstuurd wordt, vertrekt per e-mail naar de uitgever, met het adres dat je opgeeft om het antwoord te ontvangen, je naam als je die vermeldt en, bij een bug, de naam van je browser, je systeem en je soort apparaat. Het wordt niet op de site bewaard: alleen de datum van de verzending en een onomkeerbare afdruk van het IP-adres worden dat, één dag lang, om het aantal verzendingen te beperken.
De partnerwinkel registreert niets: hij vraagt noch naam, noch adres, noch betaling, en de e-mail die mij van een vertrek naar Club Awalé verwittigt, bevat alleen het product, de taal van de pagina, het land en het uur. Al wat daarna komt, gebeurt bij Club Awalé, onder zijn eigen voorwaarden.
Jouw rechten
Je kunt je profiel wissen wanneer je wilt, via « Mijn wijzensleutel »: je avatar, je profiel, je badges en je sleutel verdwijnen voorgoed, en je partijen komen er meteen van los. Ze blijven in de statistieken van het spel, waar ze nooit je naam hebben gedragen.
Een account sluit je op dezelfde manier, via « Mijn account ». De aanvraag wordt bevestigd met een link die een kwartier geldig is, en daarna blijft er niets over: geen adres, geen bijnaam, geen avatar, geen vrienden, geen aangemeld apparaat. Het spelersprofiel gaat mee met het account.
Voor elke vraag over je gegevens, of om je recht op inzage, verbetering en wissing uit te oefenen, schrijf naar contact@nlion.fr: het antwoord komt binnen een maand. Je kunt ook een klacht indienen bij de CNIL (cnil.fr).
De partnerwinkel
PlayAwale stelt de catalogus van Club Awalé voor en verwijst door naar zijn site, waar het winkelmandje, de betaling en de verzending gebeuren. Het verkoopcontract bindt de koper aan Club Awalé alleen: PlayAwale is geen partij bij de verkoop, waarborgt noch de prijzen, noch de beschikbaarheid, noch de verzendkosten en -termijnen, noch de retours, garanties en dienst na verkoop, en komt in geen enkel geschil over een bestelling tussen. De toepasselijke algemene verkoopvoorwaarden zijn die van Club Awalé.
Dit partnerschap wordt vergoed: bestellingen met de kortingscode van PlayAwale worden aan PlayAwale toegeschreven en financieren de ontwikkeling van het spel online. De links naar Club Awalé zijn als partnerlinks gemarkeerd.
Intellectuele eigendom
De code, de teksten, de tekeningen en de mascotte van PlayAwale behoren toe aan hun auteur. Awalé zelf behoort aan niemand toe: het is een traditioneel spel, dat al eeuwenlang gespeeld wordt.
Automatisch verzamelen
De partijen die op PlayAwale worden gespeeld — hun zetten, hun analyses, de ranglijsten — vormen een databank die beschermd is door het recht van de producent van databanken (artikelen L.341-1 e.v. van het Franse Wetboek van intellectuele eigendom). Het verzamelen ervan met robots, scripts of andere geautomatiseerde middelen is verboden zonder schriftelijke toestemming van de uitgever, evenals het hergebruik ervan om een andere databank op te bouwen, een model voor kunstmatige intelligentie te trainen of een andere dienst te voeden.
Voor spelers en voor de vindbaarheid verandert er niets: zoekmachines, assistenten en linkvoorbeelden die het bestand robots.txt respecteren, hebben gewoon toegang tot de openbare pagina’s van de site.
Om deze regel te handhaven, past de site technische beschermingsmaatregelen toe die geautomatiseerde toegang kunnen beperken of tijdelijk opschorten. Ze steunen op technische verbindingsgegevens — een onomkeerbare vingerafdruk van het IP-adres, nooit het adres zelf, en het type browser —, die hooguit enkele dagen worden bewaard.
Denkt u dat u per vergissing bent geblokkeerd, of wilt u deze gegevens gebruiken voor onderzoek? Schrijf naar contact@nlion.fr.
Les actualités de l'awalé
La page « Actualités de l’awalé » rassemble chaque semaine ce qui se publie sur le jeu : tournois, clubs, culture, vidéos, agenda. Elle est préparée automatiquement : un programme repère les publications, puis une intelligence artificielle en rédige un court résumé. La recherche sur le web passe par un moteur de recherche, Tavily ; les résumés sont rédigés puis relus par deux intelligences artificielles installées sur le serveur de l’éditeur, Qwen 2.5 et Gemma 2, avec Ollama. Aucun article n’est confié à un service d’intelligence artificielle en ligne.
Voir les actualités de l'awalé
Une collecte respectueuse des sites
Le programme qui prépare cette page se comporte en visiteur discret. Il ne passe qu'une à deux fois par semaine. Avant d'entrer sur un site, il lit son fichier robots.txt et s'y conforme : une page que le site réserve aux humains n'est jamais consultée. Il laisse au moins cinq secondes entre deux visites sur un même site — davantage si celui-ci le demande — et renonce aussitôt à un site qui refuse son accès.
De chaque article, la page ne reprend qu'un titre, un court résumé et un lien vers l'original, qui reste la référence. Une image n'est reproduite, en format allégé, que si le site d'origine l'autorise ; elle reste la propriété de son auteur et renvoie vers sa page. Chaque lien est vérifié à chaque mise à jour : un article dont la page ne répond plus, ou qui ne parle pas du jeu, est retiré.
Les vidéos
Les vidéos restent hébergées par leur plateforme, YouTube notamment. Tant que vous ne lancez pas une vidéo, rien n'est chargé depuis cette plateforme : la vignette affichée est une copie servie par ce site. En cliquant sur lecture, vous vous connectez au service de la plateforme, qui peut alors déposer ses propres cookies, selon sa propre politique de confidentialité.
Responsabilité
Les contenus cités restent sous la seule responsabilité de leurs auteurs et de leurs éditeurs. PlayAwale n'en contrôle ni l'exactitude, ni la disponibilité, ni l'évolution, et ne saurait en être tenu responsable. Les résumés, rédigés automatiquement avec l'aide de l'intelligence artificielle, peuvent contenir des approximations : la source fait foi.
Cette page est servie par le serveur personnel de l'éditeur, home.nlion.fr, qu'il héberge et administre lui-même, en France.
Vous êtes l'auteur d'un contenu repris et souhaitez qu'il soit retiré ou corrigé ? Écrivez à contact@nlion.fr : ce sera fait sans délai.
Les pages d’apprentissage : les coups et les ouvertures
Deux pages du site sont préparées automatiquement à partir des parties jouées sur PlayAwale :
Stratégie de l’awalé : les cinq coups qui gagnent · Ouvertures de l’awalé : quel premier coup jouer ?
D’où viennent les exemples
Les positions montrées viennent de vraies parties. Chacune est rejouée avec les règles du jeu avant d’être publiée, comme le coup qu’on revoit derrière la petite caméra : rien n’est inventé.
Comment l’étude des ouvertures est faite
Un grand nombre de parties sont relues : celles jouées contre les adversaires les plus exigeants du site, et celles jouées à deux. Chaque ouverture est comparée à la moyenne, adversaire par adversaire. Ce relevé est refait de temps en temps, sur une copie des données ; chacun reste daté sur la page.
Vos parties et vos données
Aucune donnée personnelle n’est montrée ni utilisée : ni nom, ni pseudonyme, ni pays, ni adresse. Une partie n’y compte que par ses positions et son résultat, et n’est attribuée à personne.
À prendre comme une indication
Ces chiffres décrivent les parties du site, pas une règle à suivre, et le programme qui juge les coups peut se tromper.
De Elo-rating van de AI’s
Elke tegenstander in de solomodus heeft een Elo-rating, die je ziet bij het kiezen van het niveau en op de pagina „Hoe de AI’s spelen”. Die meet hoe sterk de AI is tegen de andere AI’s, niet tegen spelers.
Hoe de AI’s spelen · De Elo-rating van de AI’s
Een toernooi tussen de AI’s
De acht AI’s spelen tegen elkaar op de computer van de uitgever, nooit op de server, en elke AI speelt precies zoals op de site, met dezelfde bedenktijd. Om te voorkomen dat partijen zich herhalen, beginnen ze vanuit echte beginstellingen uit partijen die hier gespeeld zijn; elke stelling wordt twee keer gespeeld, met verwisselde kanten. AI’s van vergelijkbare sterkte treffen elkaar vaker dan de andere, omdat het verschil daar het moeilijkst te meten is. Alleen de uitslag van het toernooi wordt gepubliceerd.
Hoe de rating wordt berekend
De methode is die van Arpad Elo, gebruikt bij het schaken: het verschil tussen twee ratings zegt welk deel van de punten elk zou moeten halen. Bij gelijke ratings haalt elk de helft; met 200 punten voorsprong haalt de sterkere ongeveer driekwart; met 400 punten ongeveer negen op tien.
De ratings worden niet partij na partij bijgesteld, want dan zou de uitkomst afhangen van de volgorde van de partijen: in één keer worden de ratings gezocht die alle uitslagen van het toernooi het best verklaren. Een overwinning telt voor één punt, remise voor een half.
Het ijkpunt en de marge
Een Elo-rating zegt pas iets in vergelijking met een andere: het gemiddelde van de acht AI’s is vastgezet op 1500. Om te voorkomen dat een AI die alles wint een oneindige rating krijgt, telt elk duel ook één denkbeeldige remise mee, die naast de echte partijen vrijwel niets weegt.
De marge „±” geeft aan hoe nauwkeurig de rating is: de berekening wordt herhaald op een groot aantal denkbeeldige toernooien, willekeurig getrokken op basis van de waargenomen uitslagen, en de marge dekt 95% van de verkregen ratings. Als de marges van twee AI’s overlappen, kan het toernooi niet zeggen welke de sterkste is.
Wat de rating niet zegt
De rating vergelijkt de AI’s met elkaar. Een AI kan dus makkelijker blijken voor spelers dan een AI met een lagere rating: dat laat het deel van de partijen dat spelers ertegen winnen, ernaast, zien. Er gaan geen spelersgegevens in deze berekening. Ze wordt opnieuw gedaan als een AI verandert.
Laatste toernooi: 30 september 2026.
De rating van spelers met een account
Elke speler met een account krijgt ook een Elo-rating, op dezelfde schaal als de AI’s. Die wordt berekend zoals bij het schaken.
De partijen die meetellen: tegen de AI’s van de solomodus, met de rating uit het toernooi, en online tegen een speler die ook een account en al een rating heeft. Een partij met z’n tweeën op hetzelfde scherm telt niet mee.
De eerste vijf partijen dienen als beoordeling. De eerste rating is de prestatie in die partijen: de gemiddelde rating van de tegenstanders, gecorrigeerd voor de score, met twee denkbeeldige remises tegen een tegenstander van 1500, zodat hij niet doorschiet op zo weinig uitslagen.
Daarna verandert de rating na elke partij: winnen van een sterkere levert veel op, verliezen van een zwakkere kost veel. Hij beweegt snel in de eerste dertig partijen, daarna langzamer, en boven 2400 nog minder.
Opgeven telt als verlies. Een partij die voor de tweede zet wordt verlaten, wordt geannuleerd: die telt niet mee.
Online telt opgeven vóór ieders vijfde zet niet mee, en tellen hoogstens drie partijen per dag tegen dezelfde tegenstander.
Met dank aan
- Geolocatiegegevens per IP: DB-IP (« IP to Country Lite »), onder licentie CC BY 4.0. db-ip.com
- Portretten: de bibliotheek avataaars, onder MIT-licentie; tekeningen van Avataaars door Pablo Stanley.
- Vlaggen: de collectie circle-flags van HatScripts, onder MIT-licentie.
- Landennamen: de bibliotheek i18n-iso-countries, onder MIT-licentie.
- Lettertypen: Joti One en Roboto, door deze site zelf geserveerd, onder SIL Open Font-licentie.
Toepasselijk recht
Deze vermeldingen vallen onder het Franse recht. De site wordt aangeboden zoals hij is, zonder waarborg van beschikbaarheid: het is een spel, geen dienst.
Laatst bijgewerkt :