Nutrire l’avversario
Se il suo campo è vuoto, devi giocare una mossa che gli dia dei semi. Se nessuna tua mossa lo permette, la partita finisce.
L’awalé (o oware, un gioco della famiglia dei mancala) si gioca in due, con 48 semi e un tavoliere di 12 buche. Ecco tutto quello che serve sapere per giocare, spiegato in modo semplice.
Lo scopo è catturare più semi dell’avversario. In tutto sono 48: il primo che ne cattura 25 ha vinto, perché l’altro non può più raggiungerlo.
Ogni giocatore possiede le 6 buche della sua fila: quella in basso è la tua, quella in alto è dell’avversario. All’inizio ogni buca contiene 4 semi.
Campo dell’avversario
Il tuo campo
Campo dell’avversario
Il tuo campo
Se il tuo ultimo seme cade nel campo dell’avversario e quella buca contiene allora 2 o 3 semi, li catturi.
E non è finita: se anche la buca subito prima contiene 2 o 3 semi, catturi anche quelli, e così via andando all’indietro, finché resti nel campo dell’avversario.
Campo dell’avversario
Il tuo campo
Se il suo campo è vuoto, devi giocare una mossa che gli dia dei semi. Se nessuna tua mossa lo permette, la partita finisce.
Se una cattura svuotasse completamente il campo dell’avversario, viene annullata: la mossa si gioca, ma non catturi nulla.
Campo dell’avversario
Il tuo campo
Un giocatore ha catturato 25 semi: ha vinto. Con 24 semi a testa, è pareggio.
Il giocatore di turno non può più giocare nulla: ognuno raccoglie i semi del proprio campo e si conta.
La stessa posizione si ripete tre volte senza che nessuno catturi: ognuno raccoglie i semi del proprio campo e si conta. Non finché un campo è vuoto: prima bisogna nutrirlo.