Règles du jeu

Awalé : les bases pour commencer à jouer

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Camp de l’adversaire

Votre camp

La position de départ : 4 graines dans chacun des 12 trous.
  1. Choisissez un trou de votre rangée qui contient des graines.
  2. Prenez toutes ses graines.
  3. Déposez-les une par une dans les trous suivants, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre : vers la droite dans votre rangée, puis de droite à gauche chez l’adversaire.
  4. Un trou de 12 graines ou plus fait le tour complet du plateau : on saute alors le trou de départ, qui reste vide.

Camp de l’adversaire

Votre camp

Vous jouez le trou cerclé : ses 4 graines vont partir une par une vers la droite.

Camp de l’adversaire

Votre camp

Vous jouez le trou cerclé, qui contient 3 graines. Regardez les trous d’en face où elles vont tomber.

Nourrir l’adversaire

Si son camp est vide, vous devez jouer un coup qui lui redonne des graines. Si aucun de vos coups ne le permet, la partie s’arrête.

Ne pas tout prendre

Si une prise devait vider entièrement le camp de l’adversaire, elle est annulée : le coup est joué, mais vous ne prenez rien.

Camp de l’adversaire

Votre camp

L’adversaire n’a plus aucune graine : seul le trou marqué atteint son camp. C’est le seul coup permis.

25 graines

Un joueur a pris 25 graines : il a gagné. À 24 graines chacun, c’est une égalité.

Plus aucun coup

Le joueur qui doit jouer ne peut plus rien jouer : chacun ramasse les graines de son camp, et on compte.

La même position

La même position revient trois fois sans que personne ne prenne : chacun ramasse les graines de son camp, et on compte. Pas tant qu'un camp est vide : il faut d'abord le nourrir.

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