Alimentar al rival
Si su campo está vacío, debes hacer una jugada que le dé semillas. Si ninguna de tus jugadas lo permite, la partida termina.
El awalé (u oware, un juego de la familia de los mancalas) se juega entre dos, con 48 semillas y un tablero de 12 hoyos. Aquí tienes todo lo que hay que saber para jugar, explicado de forma sencilla.
El objetivo es capturar más semillas que el rival. Hay 48 en total: el primero que capture 25 gana, porque el otro ya no puede alcanzarlo.
Cada jugador posee los 6 hoyos de su fila: la de abajo es la tuya, la de arriba es del rival. Al empezar, cada hoyo tiene 4 semillas.
Campo del rival
Tu campo
Campo del rival
Tu campo
Si tu última semilla cae en el campo del rival y ese hoyo tiene entonces 2 o 3 semillas, las capturas.
Y no acaba ahí: si el hoyo justo anterior también tiene 2 o 3 semillas, las capturas igualmente, y así sucesivamente hacia atrás, mientras sigas en el campo del rival.
Campo del rival
Tu campo
Si su campo está vacío, debes hacer una jugada que le dé semillas. Si ninguna de tus jugadas lo permite, la partida termina.
Si una captura vaciara por completo el campo del rival, se anula: la jugada se hace, pero no capturas nada.
Campo del rival
Tu campo
Un jugador ha capturado 25 semillas: ha ganado. Con 24 semillas cada uno, es empate.
El jugador al que le toca ya no puede jugar nada: cada uno recoge las semillas de su campo y se cuentan.
La misma posición se repite tres veces sin que nadie capture: cada uno recoge las semillas de su campo y se cuentan. No mientras un campo esté vacío: primero hay que alimentarlo.