Reglas del juego

Campo del rival

Tu campo

La posición inicial: 4 semillas en cada uno de los 12 hoyos.
  1. Elige un hoyo de tu fila que tenga semillas.
  2. Toma todas sus semillas.
  3. Deposítalas una a una en los hoyos siguientes, en sentido contrario a las agujas del reloj: hacia la derecha en tu fila, y luego de derecha a izquierda en el campo del rival.
  4. Un hoyo con 12 semillas o más da la vuelta completa al tablero: entonces se salta el hoyo de salida, que queda vacío.

Campo del rival

Tu campo

Juegas el hoyo marcado con un círculo: sus 4 semillas van a salir una a una hacia la derecha.

Campo del rival

Tu campo

Juegas el hoyo marcado, que tiene 3 semillas. Mira los hoyos de enfrente donde van a caer.

Alimentar al rival

Si su campo está vacío, debes hacer una jugada que le dé semillas. Si ninguna de tus jugadas lo permite, la partida termina.

No quitarlo todo

Si una captura vaciara por completo el campo del rival, se anula: la jugada se hace, pero no capturas nada.

Campo del rival

Tu campo

El rival ya no tiene semillas: solo el hoyo marcado llega a su campo. Es la única jugada permitida.

25 semillas

Un jugador ha capturado 25 semillas: ha ganado. Con 24 semillas cada uno, es empate.

Ninguna jugada posible

El jugador al que le toca ya no puede jugar nada: cada uno recoge las semillas de su campo y se cuentan.

La misma posición

La misma posición se repite tres veces sin que nadie capture: cada uno recoge las semillas de su campo y se cuentan. No mientras un campo esté vacío: primero hay que alimentarlo.

Elegir un rival