对局分析
远古之灵 8 , 玩家 27
如何阅读这份分析?
用简单的话解释数字、评价、棋盘和游戏术语。
数字
- 准确率
- 对一名玩家全部着法的百分制评分。100%:每一手都是最佳着法。小的不精确几乎不影响分数,大失误则会大幅拉低。
- 胜率
- 对每个局面,引擎都会估计谁会获胜。50%:局面均衡。80%:一方明显领先。这些估计基于在 PlayAwale 上下过的数千局对局。
- 损失的种子
- 「−4 颗」:如果走最佳着法,这名玩家终局时大约会多 4 颗种子。这就是这一手的代价。
评价:从好到坏
- 妙手 唯一的好棋:其他所有着法至少损失 3 颗种子和 15% 的胜率。
- 最佳着法 引擎本来会走的着法。
- 好棋 几乎一样好:损失少于 2 颗种子,且胜率损失少于 5%。
- 不精确 损失 2 颗种子或 5% 胜率起。问题不大,但有更好的着法。
- 失误 损失 4 颗种子或 12% 胜率起。另一手明显更好。
- 大失误 损失 8 颗种子或 25% 胜率起:对局可能因此逆转。
- 唯一着法 只有一个坑可以走:这一手不评分,也不计入准确率。
棋盘
- 双方
-
玩家 远古之灵
玩家走下排,远古之灵走上排。整个页面中,每一方都有自己的颜色圆点。 - 圆环
- 实线圆环:实际走的坑。虚线圆环:最佳的坑(如果不是实际走的那个)。
- 走棋前 / 走棋后
- 「走棋前」显示做选择时的局面。「走棋后」显示结果,包括被吃掉的种子。
游戏术语
- 吃子
- 最后一颗播下的种子落在对方一侧,并使那个坑变成 2 颗或 3 颗时,就把它们吃掉——前面的坑如果也是 2 颗或 3 颗,一并吃掉。
- 薄弱的坑
- 只有一两颗种子的坑:对手再播一颗进去,就变成 2 颗或 3 颗,可以被吃掉。
- 威胁
- 下一手就能实现的吃子。同时出现两个威胁时,往往无法同时化解。
- 陷阱
- 故意留给对手一次吃子机会……但吃子的代价大于收益,因为紧接着会被反吃更多。
- 大坑(kroo)
- 有 12 颗或更多种子的坑:播种会绕棋盘整整一圈,可能一次吃掉好几个坑。
- 开局、中局、残局
- 按棋盘上剩余的种子数划分的三个阶段:38 颗及以上为开局,15 颗及以下为残局。
正在分析
每一手都会依次检查,分析完成后会被保存:下次打开会立即显示。一局一百手的对局大约需要一分钟。
要点
双方的总结。先看「需要复盘的着法」:点一下就会在棋盘上打开这一手,并附上解释。
如何进步
这局对局值得记住的要点,按重要程度排列。
对局走势
每一手之后,谁占优势?线越高,玩家的胜率越大;线越低,远古之灵的胜率越大。在中线(50%)上,局面均衡。把鼠标移到曲线上查看某一手,点击即可在棋盘上打开。
逐手分析
点击列表中的一手:棋盘会显示这一手之前的局面、实际走的坑(实线圆环)和最佳的坑(虚线圆环)。解释显示在棋盘下方,用键盘方向键可以逐手切换。
| 序号 | 玩家 | 着法 | 比分 | 评价 |
|---|
值得注意的着法
设下的陷阱,以及找到的难走的好棋。
指标的节奏
四条曲线,帮你理解比分背后发生的事。每一方有自己的颜色;把鼠标移到图表上,可以查看某一手时的数值。