对局分析

概率策略家

概率策略家 8 , 玩家 33

玩家

玩家获胜 对阵「概率策略家」 2026-04-19 57 手 5 分 17 秒

如何阅读这份分析?

用简单的话解释数字、评价、棋盘和游戏术语。

数字

准确率
对一名玩家全部着法的百分制评分。100%:每一手都是最佳着法。小的不精确几乎不影响分数,大失误则会大幅拉低。
胜率
对每个局面,引擎都会估计谁会获胜。50%:局面均衡。80%:一方明显领先。这些估计基于在 PlayAwale 上下过的数千局对局。
损失的种子
「−4 颗」:如果走最佳着法,这名玩家终局时大约会多 4 颗种子。这就是这一手的代价。

评价:从好到坏

  • 妙手 唯一的好棋:其他所有着法至少损失 3 颗种子和 15% 的胜率。
  • 最佳着法 引擎本来会走的着法。
  • 好棋 几乎一样好:损失少于 2 颗种子,且胜率损失少于 5%。
  • 不精确 损失 2 颗种子或 5% 胜率起。问题不大,但有更好的着法。
  • 失误 损失 4 颗种子或 12% 胜率起。另一手明显更好。
  • 大失误 损失 8 颗种子或 25% 胜率起:对局可能因此逆转。
  • 唯一着法 只有一个坑可以走:这一手不评分,也不计入准确率。

棋盘

双方
玩家 概率策略家
玩家走下排,概率策略家走上排。整个页面中,每一方都有自己的颜色圆点。
圆环
实线圆环:实际走的坑。虚线圆环:最佳的坑(如果不是实际走的那个)。
走棋前 / 走棋后
「走棋前」显示做选择时的局面。「走棋后」显示结果,包括被吃掉的种子。

游戏术语

吃子
最后一颗播下的种子落在对方一侧,并使那个坑变成 2 颗或 3 颗时,就把它们吃掉——前面的坑如果也是 2 颗或 3 颗,一并吃掉。
薄弱的坑
只有一两颗种子的坑:对手再播一颗进去,就变成 2 颗或 3 颗,可以被吃掉。
威胁
下一手就能实现的吃子。同时出现两个威胁时,往往无法同时化解。
陷阱
故意留给对手一次吃子机会……但吃子的代价大于收益,因为紧接着会被反吃更多。
大坑(kroo)
有 12 颗或更多种子的坑:播种会绕棋盘整整一圈,可能一次吃掉好几个坑。
开局、中局、残局
按棋盘上剩余的种子数划分的三个阶段:38 颗及以上为开局,15 颗及以下为残局。