Характер ШІ
Суперників у режимі соло: 8, від найлегшого до найскладнішого. Цей порядок не задано вручну: він іде за відсотком перемог гравців над кожним і щодня оновлюється сам. Два навчальні рівні лишаються першими. Кожен портрет узято з програми самого ШІ.
Характер ШІ
-
Рівень 1 з 8
Початківець-сіяч
Доброзичливий новачок
Як він грає
Він нічого не рахує. Серед своїх ходів відкидає ті, що залишили б вас без ходу чи без насіння, а потім тягне жереб. Його підказки коментують партію й показують можливі взяття.
Як його перемогти Скористайтеся цим, щоб навчитися бачити взяття: перед кожним ходом шукайте лунку навпроти з 1 або 2 насінинами, до якої дістане ваша остання насінина.
- Перемоги гравців
- 54.3 %
-
Рівень 2 з 8
Охоронець зерен
Ненажера
Як він грає
Він дивиться лише на хід, який збирається зіграти. Якщо можна взяти — вибирає найбільше взяття, не думаючи, що ви заберете у відповідь. Інакше грає хід, що лишає найменше насіння у ваших лунках із 2 або 3 насінинами. Як і перший рівень, ніколи не лишає вас без ходу чи без насіння.
Як його перемогти Ставте йому приманки: запропонуйте невелике взяття, яке одразу відкриє вам більше. Він завжди бере найбільше можливе взяття.
- Перемоги гравців
- 33.5 %
-
Рівень 3 з 8
Ймовірнісний стратег
Непередбачуваний
Як він грає
Він не оцінює позиції: грає тисячі уявних партій до кінця й лишає хід, що спрацював найкраще. Любить збирати великі лунки, щоб обійти дошку, остерігається ваших і записує у вашому браузері вже бачені позиції, щоб скористатися ними знову. Коли програє за рахунком, стає агресивнішим.
Як його перемогти Вийдіть уперед рано: саме коли він позаду, він пробує найризикованіші ходи й лишає найбільше взять.
- Перемоги гравців
- 26.2 %
-
Рівень 4 з 8
Мандрівник Борозен
Обчислювач за фазами
Як він грає
Справжній пошуковий рушій: сортує ходи, прораховує 7–9 півходів уперед залежно від насіння, що лишилося, і продовжує обміни взяттями, щоб не зупинитися на півдорозі. Його пріоритети змінюються з партією: рухливість і контроль дошки на початку, взяття й безпека наприкінці, де забрана насінина важить у два з половиною рази більше. Перед ходом він ще раз перевіряє, чи не дає вам великого взяття.
Як його перемогти Думайте далі за нього: план, що окупається лише за чотири-п’ять ходів, як-от наповнити лунку для великого взяття, виходить за межі його розрахунку.
- Перемоги гравців
- 24.8 %
-
Рівень 5 з 8
Непохитний Мудрець SIR
Завершувач
Як він грає
Він мислить як його близнюк ZAK — «сходинками», — але з більшою кількістю критеріїв: остерігається власних лунок із 2 або 3 насінинами й цінує ті, що спорожнив. Коли на дошці менше 15 насінин, змінює вдачу: його взяття важать удвічі більше, а найменша слабкість дорого коштує. Коли менше 10 — збирає насіння в останніх лунках. Він ніколи не залишить вас без насіння.
Як його перемогти Зробіть різницю, поки на дошці ще понад 15 насінин: в ендшпілі він майже нічого не пропускає.
- Перемоги гравців
- 12.3 %
-
Рівень 6 з 8
Непохитний Мудрець ZAK
Вартовий сходинок
Як він грає
Він рахує дедалі далі, рівень за рівнем. Щоб оцінити позицію, він рахує свої «сходинки»: кожна порожня лунка на його боці дає 5 очок, кожна ваша лунка з 2 або 3 насінинами — 3 очки. Якщо переважають його порожні лунки, він додає позиції 10 000 очок, інакше віднімає: цей вердикт важить більше за все інше, а взяття, рухливість чи відкриті лунки лише розв’язують нічиї.
Як його перемогти Він любить спорожняти свої лунки, часом надто: коли його бік рідшає, у нього менше можливих ходів. Саме тоді варто тиснути.
- Перемоги гравців
- 8.8 %
-
Рівень 7 з 8
Дух Предків
Душитель
Як він грає
Він рахує дедалі далі, рівень за рівнем. Оцінює позицію за взяттями, своєю рухливістю, насінням і відкритими лунками — але щойно у вас лишається два можливі ходи чи менше, призначає собі величезну премію, аж до семи забраних насінин. Він ніколи не лишає вас без ходу, але обожнює лишати лише один.
Як його перемогти Завжди зберігайте кілька можливих ходів: розподіляйте насіння по кількох лунках. Що менше у вас вибору, то він небезпечніший.
- Перемоги гравців
- 4 %
-
Рівень 8 з 8
V2 Майстер Авале
Майстер
Як він грає
Рушій, збудований як шахові, повністю переписаний у 2026 році, щоб перемагати, — звідси «V2». Він міркує за точними правилами гри, бачить значно далі за всіх інших, знає, що при 25 насінинах партія завершена, і завжди обирає найшвидшу перемогу. Він починає партію за книгою з 918 заздалегідь підготовлених позицій і знає точну оцінку будь-якого ендшпілю з десятьма насінинами або менше. Коли партія рівна, він відмовляється від нічиєї, а в дебюті обирає між рівноцінними ходами: виграну в нього партію не можна повторити хід у хід.
Як його перемогти Не розраховуйте ні на помилку в розрахунку, ні на погано зіграний ендшпіль: перевагу треба здобути в середині партії, розподіляючи насіння й ніколи не пропонуючи йому взяття. Аналізуйте свої партії, щоб побачити, де вони переломилися.
- Перемоги гравців
- 0 %
Півхід — це хід одного гравця. «Перемоги гравців»: сьогоднішня частка партій, виграних у цього ШІ.