Аналіз партії
Непохитний Мудрець SIR 6 , Гравець 34
Як читати цей аналіз?
Цифри, оцінки, дошка й слова гри — простими словами.
Цифри
- Точність
- Оцінка зі 100 за всі ходи гравця. 100 %: кожен хід був найкращим. Невелика неточність знижує її ледь помітно, груба помилка — сильно.
- Шанси на перемогу
- Для кожної позиції рушій оцінює, хто виграє. 50 %: партія рівна. 80 %: одна сторона помітно попереду. Ці оцінки спираються на тисячі партій, зіграних на PlayAwale.
- Втрачене насіння
- «−4 нас.»: зігравши найкращий хід, гравець закінчив би партію приблизно з 4 насінинами більше. Це ціна зіграного ходу.
Оцінки — від найкращої до найгіршої
- Знайдений хід Єдиний добрий хід: усі інші коштували щонайменше 3 нас. і 15 % шансів на перемогу.
- Найкращий хід Хід, який зіграв би рушій.
- Добрий хід Майже такий самий добрий: втрачено менше 2 нас. і менше 5 % шансів.
- Неточність Від 2 нас. або 5 % шансів втрат. Не страшно, але був кращий хід.
- Помилка Від 4 нас. або 12 % шансів втрат. Інший хід був помітно кращим.
- Груба помилка Від 8 нас. або 25 % шансів втрат: партія може переломитися.
- Вимушений хід Можна було зіграти лише одну лунку: хід не оцінюється й не враховується в точності.
Дошка
- Дві сторони
-
Гравець Непохитний Мудрець SIR
Гравець — нижній ряд, Непохитний Мудрець SIR — верхній. На всій сторінці кожна сторона має свій кольоровий кружечок. - Кільця
- Суцільне кільце: зіграна лунка. Пунктирне кільце: найкраща лунка, якщо зіграли іншу.
- До й після
- «Перед ходом» показує позицію в момент вибору. «Після ходу» — результат, разом із забраним насінням.
Слова гри
- Взяття
- Якщо остання посіяна насінина падає до суперника й там стає 2 або 3 насінини, їх забирають — а також насіння попередніх лунок, якщо в них теж 2 або 3.
- Вразлива лунка
- Лунка з однією чи двома насінинами: якщо суперник посіє туди ще одну, стане 2 або 3, і він зможе їх забрати.
- Загроза
- Взяття, яке стане можливим наступним ходом. Дві загрози одночасно часто неможливо відбити обидві.
- Пастка
- Залишити супернику взяття… яке коштує йому дорожче, ніж дає, бо одразу після цього в нього забирають більше.
- Кроо
- Лунка з 12 насінинами й більше: її посів обходить усю дошку й може забрати кілька лунок за один хід.
- Дебют, мітельшпіль, ендшпіль
- Три етапи партії — за кількістю насіння на дошці: 38 і більше в дебюті, 15 і менше в ендшпілі.
Триває аналіз
Кожен хід розглядається по черзі, потім аналіз зберігається: наступного разу він з’явиться одразу. Для партії на сто ходів це займає близько хвилини.
Головне
Підсумки кожної сторони. Почніть із «Ходів для розбору»: клік відкриває хід на дошці разом із поясненням.
Як покращити гру
Що варто запам’ятати з цієї партії — від найважливішого до менш важливого.
Перебіг партії
У кого була перевага, хід за ходом? Що вище лінія, то більше шансів на перемогу в сторони «Гравець»; що нижче — у сторони «Непохитний Мудрець SIR». На середній лінії (50 %) партія рівна. Наведіть курсор на криву, щоб прочитати хід, клацніть, щоб відкрити його на дошці.
Хід за ходом
Клацніть хід у списку: дошка покаже позицію перед ним, зіграну лунку (суцільне кільце) і найкращу лунку (пунктирне кільце). Пояснення з’явиться під дошкою, а стрілки клавіатури перемикають ходи.
| № | Гравець | Хід | Рахунок | Оцінка |
|---|
Помітні ходи
Поставлені пастки й знайдені складні ходи.
Ритм показників
Чотири криві, щоб зрозуміти, що відбувається за рахунком. Кожна сторона має свій колір; наведіть курсор на графік, щоб прочитати значення на потрібному ході.