Анализ партии
Непоколебимый Мудрец ZAK 8 , Игрок 29
Как читать этот анализ?
Цифры, оценки, доска и слова игры — простыми словами.
Цифры
- Точность
- Оценка из 100 за все ходы игрока. 100 %: каждый ход был лучшим. Небольшая неточность снижает её едва заметно, грубая ошибка — сильно.
- Шансы на победу
- Для каждой позиции движок оценивает, кто выиграет. 50 %: партия равная. 80 %: одна сторона заметно впереди. Эти оценки основаны на тысячах партий, сыгранных на PlayAwale.
- Потерянные семена
- «−4 сем.»: сыграв лучший ход, игрок закончил бы партию примерно с 4 семенами больше. Это цена сыгранного хода.
Оценки — от лучшей к худшей
- Найденный ход Единственный хороший ход: все остальные стоили не меньше 3 сем. и 15 % шансов на победу.
- Лучший ход Ход, который сыграл бы движок.
- Хороший ход Почти так же хорош: потеряно меньше 2 сем. и меньше 5 % шансов.
- Неточность От 2 сем. или 5 % шансов потерь. Не страшно, но был ход лучше.
- Ошибка От 4 сем. или 12 % шансов потерь. Другой ход был заметно лучше.
- Грубая ошибка От 8 сем. или 25 % шансов потерь: партия может переломиться.
- Вынужденный ход Можно было сыграть только одну лунку: ход не оценивается и не учитывается в точности.
Доска
- Две стороны
-
Игрок Непоколебимый Мудрец ZAK
Игрок — нижний ряд, Непоколебимый Мудрец ZAK — верхний. На всей странице у каждой стороны свой цветной кружок. - Кольца
- Сплошное кольцо: сыгранная лунка. Пунктирное кольцо: лучшая лунка, если сыграна была другая.
- До и после
- «До хода» показывает позицию в момент выбора. «После хода» — результат, вместе со взятыми семенами.
Слова игры
- Взятие
- Если последнее посеянное семя попадает к сопернику и там становится 2 или 3 семени, их забирают — а также семена предыдущих лунок, если в них тоже 2 или 3.
- Уязвимая лунка
- Лунка с одним или двумя семенами: если соперник посеет туда ещё одно, станет 2 или 3, и он сможет их взять.
- Угроза
- Взятие, которое станет возможным следующим ходом. Две угрозы сразу часто невозможно отразить обе.
- Ловушка
- Оставить сопернику взятие… которое обходится ему дороже, чем приносит, потому что сразу после отбирается больше.
- Кроо
- Лунка с 12 семенами и больше: её посев обходит всю доску и может взять несколько лунок за один ход.
- Дебют, миттельшпиль, эндшпиль
- Три этапа партии — по числу семян на доске: 38 и больше в дебюте, 15 и меньше в эндшпиле.
Идёт анализ
Ходы разбираются один за другим, затем анализ сохраняется: в следующий раз он появится сразу. Для партии в сто ходов нужна примерно минута.
Главное
Итоги каждой стороны. Начните с «Ходов для разбора»: щелчок открывает ход на доске вместе с объяснением.
Как стать сильнее
Что стоит запомнить из этой партии — от самого важного к менее важному.
Ход партии
У кого было преимущество, ход за ходом? Чем выше линия, тем больше шансов на победу у стороны «Игрок»; чем ниже — у стороны «Непоколебимый Мудрец ZAK». На средней линии (50 %) партия равная. Наведите курсор на кривую, чтобы прочитать ход, щёлкните, чтобы открыть его на доске.
Ход за ходом
Щёлкните по ходу в списке: доска покажет позицию перед ним, сыгранную лунку (сплошное кольцо) и лучшую лунку (пунктирное кольцо). Объяснение появится под доской, а стрелки клавиатуры переключают ходы.
| № | Игрок | Ход | Счёт | Оценка |
|---|
Примечательные ходы
Поставленные ловушки и найденные трудные ходы.
Ритм показателей
Четыре кривые, чтобы понять, что происходит за счётом. У каждой стороны свой цвет; наведите курсор на график, чтобы прочитать значения на нужном ходу.