Partieanalyse
Unwandelbarer Weiser ZAK 19 , Der Spieler 25
Wie liest man diese Analyse?
Die Zahlen, die Urteile, das Brett und die Begriffe des Spiels – einfach erklärt.
Die Zahlen
- Genauigkeit
- Eine Note von 100 für alle Züge eines Spielers. 100 %: Jeder Zug war der beste. Eine kleine Ungenauigkeit senkt sie kaum, ein grober Fehler stark.
- Gewinnchancen
- Für jede Stellung schätzt die Engine, wer gewinnen wird. 50 %: Die Partie ist ausgeglichen. 80 %: Eine Seite liegt klar vorn. Diese Schätzungen beruhen auf Tausenden auf PlayAwale gespielten Partien.
- Verlorene Samen
- „−4 Samen“: Mit dem besten Zug hätte der Spieler die Partie mit etwa 4 Samen mehr beendet. Das ist der Preis des gespielten Zuges.
Die Urteile, vom besten zum schlechtesten
- Gefundener Zug Der einzige gute Zug: Alle anderen kosteten mindestens 3 Samen und 15 % Gewinnchancen.
- Bester Zug Der Zug, den die Engine gespielt hätte.
- Guter Zug Fast genauso gut: weniger als 2 Samen und weniger als 5 % Gewinnchancen verloren.
- Ungenauigkeit Ab 2 Samen oder 5 % verlorenen Gewinnchancen. Nicht schlimm, aber es gab einen besseren Zug.
- Fehler Ab 4 Samen oder 12 % verlorenen Gewinnchancen. Ein anderer Zug war deutlich besser.
- Grober Fehler Ab 8 Samen oder 25 % verlorenen Gewinnchancen: Die Partie kann kippen.
- Erzwungener Zug Nur eine Mulde war spielbar: Der Zug wird nicht bewertet und zählt nicht zur Genauigkeit.
Das Brett
- Die beiden Seiten
-
Der Spieler Unwandelbarer Weiser ZAK
Der Spieler spielt die untere Reihe, Unwandelbarer Weiser ZAK die obere. Auf der ganzen Seite behält jede Seite ihren farbigen Punkt. - Die Ringe
- Voller Ring: die gespielte Mulde. Gepunkteter Ring: die beste Mulde, wenn nicht sie gespielt wurde.
- Vorher, nachher
- „Vor dem Zug“ zeigt die Stellung im Moment der Wahl. „Nach dem Zug“ zeigt das Ergebnis, samt geschlagenen Samen.
Die Begriffe des Spiels
- Schlagen
- Fällt der zuletzt gesäte Samen auf die gegnerische Seite und liegen dort dann 2 oder 3 Samen, nimmt man sie – ebenso die der vorherigen Mulden, wenn auch dort 2 oder 3 liegen.
- Verwundbare Mulde
- Eine Mulde mit einem oder zwei Samen: Sät der Gegner einen Samen hinein, liegen dort 2 oder 3, und er kann sie schlagen.
- Drohung
- Ein Schlag, den der nächste Zug ermöglichen würde. Zwei Drohungen gleichzeitig lassen sich oft nicht beide abwehren.
- Falle
- Dem Gegner einen Schlag überlassen … der ihn mehr kostet, als er bringt, weil man gleich danach mehr zurückholt.
- Kroo
- Eine Mulde mit 12 Samen oder mehr: Ihr Säen läuft einmal ganz ums Brett und kann mehrere Mulden auf einmal schlagen.
- Eröffnung, Mittelspiel, Endspiel
- Die drei Abschnitte einer Partie, nach den Samen, die noch auf dem Brett liegen: 38 oder mehr in der Eröffnung, 15 oder weniger im Endspiel.
Analyse läuft
Jeder Zug wird nacheinander geprüft, danach wird die Analyse gespeichert: Beim nächsten Mal erscheint sie sofort. Rechnen Sie mit etwa einer Minute für eine Partie mit hundert Zügen.
Das Wichtigste
Die Bilanz jeder Seite. Beginnen Sie mit „Züge zum Nachschauen“: Ein Klick öffnet den Zug auf dem Brett, mit seiner Erklärung.
Besser werden
Was man aus dieser Partie mitnehmen sollte – vom Wichtigsten zum weniger Wichtigen.
Der Verlauf der Partie
Wer war Zug um Zug im Vorteil? Je höher die Linie, desto besser die Gewinnchancen von Der Spieler; je tiefer, desto besser die von Unwandelbarer Weiser ZAK. Auf der Mittellinie (50 %) ist die Partie ausgeglichen. Fahren Sie über die Kurve, um einen Zug zu lesen, und klicken Sie, um ihn auf dem Brett zu öffnen.
Zug für Zug
Klicken Sie auf einen Zug in der Liste: Das Brett zeigt die Stellung davor, die gespielte Mulde (voller Ring) und die beste Mulde (gepunkteter Ring). Die Erklärung erscheint unter dem Brett, und mit den Pfeiltasten geht es von Zug zu Zug.
| Nr. | Spieler | Zug | Stand | Urteil |
|---|
Bemerkenswerte Züge
Die gestellten Fallen und die gut gefundenen schwierigen Züge.
Der Rhythmus der Kennzahlen
Vier Kurven, um zu verstehen, was hinter dem Spielstand passiert. Jede Seite hat ihre Farbe; fahren Sie über ein Diagramm, um die Werte bei einem Zug abzulesen.